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《全境封鎖》30級(jí)特工暗區(qū)打法心得分享

發(fā)布時(shí)間:2016-03-22 18:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在 2013 年的 E3 展,Ubisoft 秀出了 Tom Clancy's The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》的游玩影片及概念,之后也有了很多回響。由于一開(kāi)始只有家機(jī)平臺(tái),很多玩家提出 PC 版的要求后,Massive 便出來(lái)答應(yīng)玩家制作 PC 版本,這件事對(duì)熱愛(ài) PC 平臺(tái)的筆者留下很深的印象。而說(shuō)到 Massive 這間工作室,早在被 Ubisoft 買(mǎi)走前筆者就玩過(guò)他們的成名作“沖突世界”,年紀(jì)尚輕的筆者非常喜歡這個(gè) PC 獨(dú)占的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所以 2013 年新游戲消息一出來(lái)就期待到現(xiàn)在了。

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  花了蠻多時(shí)間才練到全身金裝,雖然金槍也有好幾把了,但因?yàn)榻饦尣荒苌蠂娖崴砸恢辈惶胗肙TL

  回到主題,《全境封鎖》最先在 E3 展出時(shí)給筆者的印象,比起在實(shí)際成品上體驗(yàn)到的更嚴(yán)肅、更有氣氛,同時(shí)比較偏向生存類(lèi)型的游戲-起碼當(dāng)時(shí)個(gè)人的解讀是這樣。到了正式版則就像個(gè)批上 TPS 外皮的 RPG 游戲,在資源的補(bǔ)給上蠻容易、同時(shí)保留了讓玩家互相搞心機(jī)的“暗區(qū)”元素?;蛟S有些 Hardcore 射擊游戲玩家不喜歡這種等級(jí)不夠就不能打死人的設(shè)計(jì),但個(gè)人其實(shí)還蠻喜歡的。事實(shí)上,這款游戲發(fā)售時(shí)各大游戲網(wǎng)站討論頗多,實(shí)際的銷(xiāo)售量也破了記錄,證明還是蠻多人買(mǎi)單的。

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  游戲最多提供4位玩家一起解所有任務(wù)

  在劇情上,游戲提供了大大小小的支線(xiàn)跟遭遇(類(lèi)似小任務(wù))以及幾個(gè)主線(xiàn),每一種都能夠跟朋友一起組隊(duì)破關(guān)。支線(xiàn)及地圖的搜集品有被精心的設(shè)計(jì)過(guò),支線(xiàn)會(huì)說(shuō)明主線(xiàn)里的反派們之前在紐約的遭遇。故事里甚至看似不經(jīng)意的一段對(duì)白,也能在地圖的某個(gè)角落找到由來(lái),去發(fā)現(xiàn)這些東西也是樂(lè)趣之一。筆者花了大約 35 小時(shí)到達(dá)單人等級(jí)的頂端 30 等。主線(xiàn)雖然不多,但支線(xiàn)及遭遇都解完大概就夠玩家滿(mǎn)等了,這時(shí)就進(jìn)到所謂的“Endgame”-也就是人家常說(shuō)的“這游戲 30 等才開(kāi)始”。

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  筆者剛升30等時(shí)的裝備紀(jì)錄,可以看見(jiàn)大部分的裝備都是藍(lán)色的

  游戲內(nèi)物品的等級(jí)用顏色分成五種:灰、藍(lán)、綠、紫、金(由低而高排)。不管在單機(jī)還是暗區(qū),游戲掉落物品的等級(jí)都是根據(jù)玩家的單機(jī)等級(jí)而變動(dòng)。根據(jù)筆者跟友人的觀察,在玩家等級(jí) 25 以上才比較有可能偶爾掉紫色裝備,到了 30 等才可能偶爾掉金色裝備。裝備的數(shù)值大略隨著物品等級(jí)提升,但在等級(jí)跟等級(jí)之間,也會(huì)發(fā)生像裝甲值高的紫裝比裝甲值低的金裝好的事。所以玩家剛封頂后游戲會(huì)驅(qū)使你沖金裝,但就算掉金裝數(shù)值也不一定好,或者數(shù)值不配合武器的天賦(類(lèi)似技能)。等到真正配好完整又實(shí)用的金裝,大概又花了筆者 35 小時(shí)。

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  買(mǎi)了制作圖就可以用零件重復(fù)制作

  游戲提供了幾種方式取得裝備:打怪跟破主線(xiàn);或者跟商人購(gòu)買(mǎi);還有拿制作圖來(lái)制作。在 30 等后主線(xiàn)會(huì)開(kāi)放比“困難”等級(jí)更高的“挑戰(zhàn)”等級(jí),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有金色等級(jí)裝備及“鳳凰幣”,“鳳凰幣”可以讓你在“特別裝備商人”買(mǎi)高等的裝備或制作圖,一場(chǎng)挑戰(zhàn)等級(jí)的任務(wù)會(huì)要四十五分到一個(gè)半小時(shí),依各關(guān)卡難度而變。而比起單人,在暗區(qū)掉好裝備的機(jī)率會(huì)高很多,而且部分的金裝設(shè)計(jì)圖也只開(kāi)放在暗區(qū)購(gòu)買(mǎi),這誘使很多玩家跑進(jìn)暗區(qū)冒險(xiǎn),這也是下段要說(shuō)的部分。

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  筆者在暗區(qū)掉的第一個(gè)金裝

  在單人劇情模式下,只有受邀請(qǐng)的人才能進(jìn)玩家的世界一起解任務(wù)。但在暗區(qū),其他玩家也會(huì)出現(xiàn),而最重要的:玩家殺玩家是被允許的。雖然在這里提供較好的裝備,但同時(shí)也要承擔(dān)被搶走的風(fēng)險(xiǎn)。維持玩家間的秩序只有叛變系統(tǒng),如果一個(gè)玩家傷害其他玩家超過(guò)一定程度,該玩家就會(huì)被通緝,變成所謂的“叛變特工”,頭上會(huì)有骷顱頭的標(biāo)志。隨著殺的人越多,通緝等級(jí)就會(huì)越高也越難冷卻。在叛變的狀態(tài)下死亡就會(huì)被懲罰很多的錢(qián)跟經(jīng)驗(yàn)值,而相對(duì)的,殺死叛變特工的玩家也會(huì)拿到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。

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  殺死其他玩家就能拿對(duì)方的裝備,但同時(shí)自己也會(huì)被掛上“骷顱頭”被通緝

  所以暗區(qū)的玩家活動(dòng)可以簡(jiǎn)單分成三類(lèi):一種是專(zhuān)心打怪練等的;一種是邊打怪邊找玩家下手的;還有一種是故意闖進(jìn)其他玩家火線(xiàn)、讓人變叛變狀態(tài)再殺掉人家的。上述的最后一種作法在玩家間還蠻有爭(zhēng)議的,雖然筆者不會(huì)做這種事,不過(guò)套一句友人的話(huà):“暗區(qū)的用意就是讓玩家無(wú)所不用其極得到好裝備不是嗎?既然沒(méi)作弊就屬于游戲的一部分,也不能怨玩家吧?!笨傊靡痪溆⑽乃渍Z(yǔ)簡(jiǎn)單說(shuō)的話(huà):“Don't hate the player, hate the game”。

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  全身金裝感到無(wú)趣了嗎?變身叛變特工,體驗(yàn)全民公敵的感覺(jué)吧!

  就筆者在暗區(qū)的經(jīng)驗(yàn),找朋友一起打是最有效的,不僅遇到高等怪可以互救,隨著小隊(duì)人數(shù)越多,其他玩家就越不敢輕舉妄動(dòng)。私心的建議,初期還在湊裝備時(shí)專(zhuān)心打怪就好,因?yàn)榧热皇侨丝偸菚?huì)有累積仇恨值的可能,難保殺掉的人來(lái)復(fù)仇搶回東西。

  到后期湊好金裝變大尾了,再試試殺其他玩家被通緝看看,在街上人人都想追殺自己的刺激感是難以言喻的,畢竟對(duì)手不是在只在原地重生的 NPC、而是活生生會(huì)耍手段技倆的玩家。

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  伺服器嚴(yán)重延遲到一定地步就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)畫(huà)面

  最后,官方及本作真要算得上讓人詬病的就是連線(xiàn)問(wèn)題,很殘念的還是存在。不過(guò)其實(shí)本作在伺服器人滿(mǎn)時(shí)有個(gè)不用暫停游戲就可以轉(zhuǎn)移小隊(duì)到另一個(gè)伺服器的機(jī)制,可以讓玩家不會(huì)有被中斷游戲的無(wú)痛設(shè)計(jì),想必當(dāng)初在設(shè)計(jì)時(shí)就有野心想一刷污名吧!但游戲在人多時(shí)-特別是星期五的晚上跟周末,還是會(huì)發(fā)生傷害延遲、人物瞬移、甚至斷線(xiàn)出現(xiàn)“DELTA 20000984”的錯(cuò)誤訊息。事實(shí)上,筆者有好幾次就是因?yàn)檠舆t在暗區(qū)死掉,連帶掉了經(jīng)驗(yàn)跟錢(qián)。

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  在寫(xiě)文章的當(dāng)下,筆者總共花了 70 多個(gè)小時(shí),而單人劇情(合作)及多人(暗區(qū))則各占一半,游戲設(shè)計(jì)上真的算頗均衡的

  總結(jié)來(lái)說(shuō),筆者得承認(rèn)這款游戲很吸引人,當(dāng)你在沖等沖裝備時(shí)、會(huì)讓人想無(wú)夜無(wú)日的一直玩下去,而射擊的元素又不會(huì)讓玩家覺(jué)得過(guò)程太無(wú)趣。目前故事結(jié)局只能說(shuō)暫時(shí)到一個(gè)段落,或許未來(lái)還會(huì)增加,所以要說(shuō)真正地評(píng)論可能還太早。玩到后期,雖然暗區(qū)的系統(tǒng)還不至于會(huì)讓人無(wú)事可做,但當(dāng)裝備差不多到極限、再刷也只能提升 1~3% 時(shí),游戲給人的動(dòng)力就會(huì)減少許多,之后定時(shí)的更新將會(huì)是這游戲能不能留住核心玩家的關(guān)鍵。另外,雖然沒(méi)有親身遇到過(guò),但我想 Ubisoft 如何對(duì)應(yīng) PC 版的外掛問(wèn)題也會(huì)是個(gè)挑戰(zhàn)吧!總之,期待下次的大更新,有機(jī)會(huì)的話(huà)筆者也會(huì)再上來(lái)跟各位特工介紹一下!

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