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《吸血鬼》開發(fā)者透露了兩種方法可供玩家選擇

發(fā)布時(shí)間:2016-03-27 17:38 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  這個(gè)RPG有些《奇異人生( Life is Strange)》的影子,盡管動(dòng)作更直接。剛從《奇異人生( Life is Strange)》的成功中走出,DONTNOD工作室的下一部游戲?qū)?huì)是完全不同的風(fēng)格,盡管這個(gè)選擇的建立需要考慮到開發(fā)商的招牌?!段恚╒ampyr)》將會(huì)是被很多故事驅(qū)動(dòng)的,很明顯的動(dòng)作和冒險(xiǎn)將會(huì)是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲不是那么開放的世界,也比《奇異人生( Life is Strange)》更多了一些方向上的選擇。

  Examiner.com 最新采訪了DONTNOD工作室的Stéphane Beauverger, 作為這個(gè)游戲的主筆,他陳述了兩種主要的方法可供游戲中的玩家選擇。

  “玩家有兩個(gè)可以改變世界和故事情節(jié)的重要方法。第一個(gè),每當(dāng)玩家需要包圍一個(gè)城市的時(shí)候,這將會(huì)有一個(gè)不變的選擇需要玩家下決斷:誰(shuí)生誰(shuí)死,也就是獵殺對(duì)象的選擇。它將用一種有意義的方式去影響受害者的親屬和朋友,從而改變世界。第二種選擇的方法是通過(guò)故事的主要情節(jié):玩家經(jīng)常要求去解決需要采取行動(dòng)的重大情況。他解決問(wèn)題的方式會(huì)影響到這個(gè)世界和倫敦最后的命運(yùn),還有是否會(huì)成為英雄?!盉eauverger說(shuō)。

  這個(gè)工作室說(shuō)將會(huì)有明顯的方法去分辨當(dāng)玩家做出選擇之后,RPG接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么變化?!段恚╒ampyr)》沒(méi)有官方的發(fā)布時(shí)間,但是預(yù)計(jì)2017年某時(shí)會(huì)在PS4, Xbox One 和 PC平臺(tái)上發(fā)布。

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