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發(fā)布時間:2016-03-28 11:10 來源:萌樂網(wǎng) 作者:萌樂網(wǎng)
長久以來,回合游戲在玩家心目中一直有著獨(dú)特的地位,也一度成為了引領(lǐng)游戲市場的主流。隨著游戲研發(fā)技術(shù),電腦硬件設(shè)施,網(wǎng)絡(luò)速度全面提升,F(xiàn)PS、MMORPG等類型游戲逐漸出現(xiàn),市場上呈現(xiàn)出百花齊放的局面,而回合游戲卻因為自身發(fā)展滯緩,在激烈的競爭中漸漸淡去了原有的光彩。
近日,萌樂網(wǎng)推出“輕回合網(wǎng)游”概念新游《羋月傳》,則讓大眾的視線再度聚焦在回合游戲上,重新燃起了玩家們對回合游戲的期待。
回合游戲的流行起源于桌面游戲,作為最早的回合游戲,兵棋、戰(zhàn)島等游戲劇情較少,單人模式很多基于歷史戰(zhàn)役。
在FC時代,首部《最終幻想》系列首部作品推出后,《吞食天下》、《三國忠列傳》等一系列回合制游戲接踵而來,為回合制游戲后續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。由于當(dāng)時技術(shù)方面的制約,游戲的畫質(zhì)、系統(tǒng)偏于簡陋,趣味性的策略戰(zhàn)斗則成了最大的亮點。
在90年代,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《口袋怪獸》相繼在PC和Game Boy上推出,相比于FC時代的作品,這時的游戲在畫質(zhì)、玩法等方面得到了改善,并加入了引人入勝的劇情,也就是從這時起劇情的好壞成為了衡量回合游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。
2002年,回合制網(wǎng)游《石器時代》進(jìn)入并迅速占領(lǐng)國內(nèi)市場,隨后《夢幻西游》、《大話西游》出現(xiàn),也曾掀起2D回合制網(wǎng)游高潮。回合制游戲發(fā)展至今,逐漸形成了重劇情、重策略,畫質(zhì)高、耐玩度高等特點。
然而,在接下來近十年的時間里,回合游戲始終停滯不前,市面上沒有一款真正意義上的創(chuàng)新產(chǎn)品出現(xiàn)。反觀游戲市場上其他類型游戲的全面開花,《魔獸世界》、《天堂》等游戲抓住機(jī)遇趁勢崛起,并在長達(dá)數(shù)年的時間里統(tǒng)治了市場。
新游《羋月傳》在繼承了傳統(tǒng)回合游戲優(yōu)點的基礎(chǔ)上,針對當(dāng)前市場需求做出創(chuàng)新,率先提出“輕回合網(wǎng)游”概念,以輕策略、輕任務(wù)、輕目標(biāo)、輕松社交等“輕”設(shè)定,打造出“IP+輕回合”全新玩法,向回合游戲致敬。
“輕回合網(wǎng)游”《羋月傳》是否會引領(lǐng)新的游戲潮流,開啟回合新時代,現(xiàn)在下定論為時尚早,讓我們一起靜待游戲開測吧。
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