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發(fā)布時間:2011-12-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
完全攻略
游戲提供3個時代的劇本,分別是:
西元1551年
織田信長繼承父親信秀的領(lǐng)地尾張(今愛知縣),日本全國正處于諸侯割據(jù)的場面,有大名48人。東臨今川義元、北接齋藤道三,國內(nèi)也是動亂頻起,正是內(nèi)憂外患,作為一國之長的信長,要壓制國內(nèi)的動亂,善理內(nèi)政,積蓄擴(kuò)張的實力,才能在戰(zhàn)國群雄爭得一席之地。
織田信長的根據(jù)地是尾張。與其他諸侯國相比,國力比較強(qiáng)大,人才眾多。在相鄰的地區(qū)中,今川義元是首先要進(jìn)攻的目標(biāo)。歷史上的織田信長于1560年在桶狹間大破今川軍,今川義元也在此役被殺。尾張的北面是齋藤道三,他和織田信長的關(guān)系不錯。齋藤道三是當(dāng)時的第一謀略家,后死于他兒子之手。尾張西面的北富睛具,國力和屬下的武將較弱,后來投奔到信長麾下,接受信長的庇護(hù)。駿河國(今靜岡縣)的大名今川義元,國力很強(qiáng)但武將較差,他與織田信長關(guān)系很壞,有機(jī)會就可把他消滅。
西元1565年
此時有大名43人??椞镄砰L已經(jīng)進(jìn)攻了美濃,打敗了今川用齋藤軍,開始使用隱含著統(tǒng)一天下決心的天下布武旗印,以破竹之勢展開攻擊行動。此外,巨利、武田軍也紛紛抬頭。各強(qiáng)大的諸侯國恃強(qiáng)凌弱,吞并小國。這是日本歷史上以下犯上浪潮正兇的混亂時期??椞镄砰L與近江及三河結(jié)盟,聯(lián)絡(luò)鄰近的利義昭,邁向了天下統(tǒng)一之路。
西元1582年
此時大名有27人??椞铿F(xiàn)在以安士城為據(jù)點,版圖已經(jīng)大大擴(kuò)張,現(xiàn)在已擁有以京城為中心的大半個日本??椞镄砰L、上杉謙信皆已亡故,放眼天下,已沒有多少人能夠與之相匹敵的了,余下的還數(shù)得上有九的強(qiáng)豪和中國地方(日本地名)的毛利軍。統(tǒng)一天下已是指日可待。
內(nèi)政
游戲開始先增加國力,但只顧增加兵力,會使財政出現(xiàn)危機(jī)。內(nèi)政方面的指令有巡檢、開發(fā)、商業(yè)3項。
巡檢:顯示出國內(nèi)的治安度,如果過低就會爆發(fā)起義,也會導(dǎo)致金和米的稅收下降。
開發(fā):即開發(fā)農(nóng)業(yè),這是當(dāng)時國家的支柱產(chǎn)業(yè)。不僅可增加秋收時米的數(shù)量,也可增加國家可雇士兵的限量。
商業(yè):是活躍國力的另一項指令,對部下論功行賞時用得著。
國力包括“經(jīng)濟(jì)力”和“人材”,有了強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實力,就可以雇用大量的士兵,也可多買軍馬和鐵炮(指步槍)。人才多了就可開展許多治理國家的工作,也有利于戰(zhàn)爭的發(fā)展。
人才方面還包括招降敵國今川家的、德川家的人才,敵國的人才一般忠誠度都不高,招降是比較容易的。
戰(zhàn)爭
國力發(fā)展起來后可加強(qiáng)軍備。開始時在不造成經(jīng)濟(jì)困難的前提下招募大致相當(dāng)于貫高(即農(nóng)業(yè)開發(fā)值)30%的兵力。當(dāng)貫高達(dá)到400左右時,資金就較富裕了,即可一下子招募進(jìn)攻所需的足夠士兵。招募新兵后,應(yīng)進(jìn)行訓(xùn)練,使訓(xùn)練度提高,訓(xùn)練度高的軍隊即使遇到幾倍于己的敵軍也能夠輕松戰(zhàn)勝。在進(jìn)攻敵軍時,要留下足夠的守城部隊(約為進(jìn)攻部隊的三分之二為好,以防老窩讓人給端了)。
在進(jìn)攻之前先偵察敵城,摸清敵人的兵力,檢查我軍的糧草及士兵的訓(xùn)練度,覺得己方有勝算了才出兵。進(jìn)攻時一般要打勝野戰(zhàn),然后轉(zhuǎn)入攻城戰(zhàn)。攻城時可先讓織田信長和會火攻的武將用火計攻擊敵城,使敵人混亂,使城防值下降,打起來就容易多了。
取勝之后要論功行賞,聽到軍師的助言(即忠告)后,應(yīng)馬上封賞有功的武將。對于戰(zhàn)爭中俘獲的戰(zhàn)將要盡可能錄用,斬首不是好的方法,可放了他,也許在別的時候還有機(jī)會錄用。
三、游戲心得
在游戲中,鐵炮是最強(qiáng)的武器,但價錢非常貴。在界城是50金,在紀(jì)伊國的雜賀寺和大隔的種子島是55金,好好利用可省下不少錢。征兵方面在10月至12月間,每100百兵只是7.5至8.5金,比平時便宜3至5金。而騎馬的價錢也不穩(wěn)定,最便宜時只是2金。
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