逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-04-06 09:49 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《殺手6》剛發(fā)售時(shí)PC版技術(shù)問題太多,DX12模式下游戲不斷崩潰,導(dǎo)致外媒DSOG延遲了本作的PC性能分析。好在今天開發(fā)商IO互動(dòng)為PC版發(fā)布了一個(gè)新的補(bǔ)丁,提升了游戲的穩(wěn)定性。那么打上補(bǔ)丁后的《殺手6》在PC上優(yōu)化如何,下面我們來看看外媒的分析吧。
測(cè)試平臺(tái):
CPU:i7 4930k
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遺憾,沒有A卡)
系統(tǒng):Windows 10,64位
先說一下,GTX 690是雙芯卡。不過NVIDIA已經(jīng)為《殺手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己開啟。不過外媒表示GTX 690只能玩DX11模式,因?yàn)镾LI不支持DX12。
顯卡測(cè)試
《殺手6》最終版游戲和BETA版表現(xiàn)差不多。GTX 690并不能帶來穩(wěn)定60幀的體驗(yàn)。在內(nèi)置的benchmark測(cè)試中,GTX 690在1080P高畫質(zhì)下最低幀數(shù)是31fps,平均幀數(shù)大約在50-60之間。盡管GTX 690在高畫質(zhì)下尚不能60幀,但外媒稱本作的畫面實(shí)在對(duì)不住這么高的顯卡要求。畫面很一般。
GTX 690大多數(shù)情況下雙芯利用率都很高,不過部分場(chǎng)景(比如巴黎任務(wù)一開始)SLI利用率降低到了70%。這主要是因?yàn)镈X11的問題,這些場(chǎng)景在DX12模式下就沒什么問題。
老旗艦GTX 690完了后,再來看下新旗艦GTX 980Ti的表現(xiàn)。
GTX 980Ti在1080p最高畫質(zhì)下幾乎能帶來穩(wěn)定60幀的體驗(yàn)(DX11)。和GTX 690一樣,980Ti在DX11下也遇到了某些場(chǎng)景GPU使用率低的情況。問題還是老樣子,是DX11限制。換成DX12后,情況會(huì)有明顯的改觀。下面兩張圖分別是DX12和DX11模式下,顯卡使用率的對(duì)比。可以看到DX12下,幾乎是100%,而DX11下有很大的起伏。
還記得《殺手6》剛剛發(fā)售時(shí)外媒做過的DX12和DX11幀數(shù)對(duì)比嗎?當(dāng)時(shí)DX11幀數(shù)是要高于DX12的。然而今天打上補(bǔ)丁后,DX12的表現(xiàn)已經(jīng)反超了DX11。據(jù)外媒表示GTX 980Ti DX12下平均幀數(shù)是88,而在DX11下則是78。雖然提升的不是太大,不過DX12的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)體現(xiàn)了出來。
DX12
DX11
CPU測(cè)試
《殺手6》對(duì)超過四核心的CPU使用率非常高。如下圖,DX12模式下外媒稱六核CPU都得到了100%利用。遺憾的是,外媒不能開啟超線程測(cè)試游戲,因?yàn)殚_啟后游戲一直崩潰。
為了看看本作對(duì)CPU的依賴度,外媒模擬出了雙核和四核CPU,并在DX12模式下分別進(jìn)行了Benchmark測(cè)試。遺憾的是雙核系統(tǒng)無法獲得一個(gè)令人滿意的體驗(yàn),因?yàn)樘?。而四核表現(xiàn)還算不錯(cuò),平均幀數(shù)是74,但也有很多卡頓。換成六核后卡頓現(xiàn)象才基本上消失。也就是說,《殺手6》除了對(duì)顯卡要求很高外,而且對(duì)CPU也有很高的要求。
畫面方面,剛才也說了。《殺手6》雖然要求的配置很高,但畫面真心一般,并沒有達(dá)到次世代標(biāo)準(zhǔn)。除了著色,光照和反射效果還不錯(cuò)外,基本上就沒有什么可圈可點(diǎn)的內(nèi)容了。屏幕上除了一大堆NPC,基本上沒有什么特別吃配置的特效,但遺憾的是這個(gè)游戲就是很吃配置。外媒還吐槽游戲畫面像是涂上了一層凡士林,感覺很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具來調(diào)整,不過Reshade僅支持DX11。也就是說如果你想獲得DX12的高流暢度幀數(shù),你還得忍受游戲的模糊畫面。
總而言之,《殺手6》PC版非常令人失望。盡管冰川2引擎對(duì)多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和幀數(shù)有了提升,但游戲畫面實(shí)在太挫,幀數(shù)也不高。為了對(duì)比,外媒還特意拿出了一張《殺手5:赦免》的游戲截圖。如下圖,可以看到左上角GPU的使用率很低,但幀數(shù)還是很高的,74fps。再來看下《殺手6》的截圖,980Ti只有50fps。幀數(shù)下降了這么多,但畫質(zhì)上并沒有多大的提升。
殺手5
殺手6
此外外媒DSOG還擔(dān)心,最近出來的所有DX12游戲,對(duì)顯卡的要求都很高(《奇點(diǎn)灰燼》也是如此),但畫質(zhì)上真的很一般。最后外媒還稱《殺手6》是他們測(cè)試過的最不穩(wěn)定的DX12游戲,盡管IO互動(dòng)已經(jīng)通過更新有所改進(jìn),但還是沒有完全解決DX12模式下游戲崩潰的問題。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch