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《奇點(diǎn)灰燼》畫面玩法試玩體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-04-06 13:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《奇點(diǎn)灰燼》是一款科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲,號(hào)稱全球首款基于Win10系統(tǒng)的DX12游戲,下面為大家?guī)?lái)《奇點(diǎn)灰燼》畫面玩法試玩體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看奇點(diǎn)灰燼好玩嗎。

  《奇點(diǎn)灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。

  在《奇點(diǎn)灰燼》當(dāng)中,玩家可以對(duì)后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說(shuō)?!斑@是一場(chǎng)星際尺度的戰(zhàn)爭(zhēng),其中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個(gè)表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲。

  戰(zhàn)爭(zhēng)最后會(huì)蔓延至整個(gè)銀河系,從一顆星球到另一顆星球!

  《奇點(diǎn)灰燼》的宏偉尺度需要我們創(chuàng)造一款全新的3D引擎,”O(jiān)xide Games的圖形架構(gòu)設(shè)計(jì)工程師Dan Baker補(bǔ)充道?!拔覀兿胱鲆豢畈粌H只描繪一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,而是實(shí)時(shí)還原整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),模擬成千上萬(wàn)個(gè)獨(dú)立單位的動(dòng)作。

  除了單人戰(zhàn)役之外,《奇點(diǎn)灰燼》還會(huì)提供多人游戲體驗(yàn),包括聯(lián)盟結(jié)構(gòu)、排行榜、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和其他尚未公布的功能。

  【試玩心得】

  《奇點(diǎn)灰燼》最大的特點(diǎn),想必大家也都知道,它是全球首款基于Win10系統(tǒng)的DX12游戲,并且采用了Nitrous引擎打造。今天本作也終于發(fā)布了早期測(cè)試版本,筆者也打了兩局,雖然都是以被電腦摧毀結(jié)束,不過(guò)多多少少也有了一些對(duì)游戲的初步印象,來(lái)跟大家分享一下。

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  當(dāng)然了,早期測(cè)試版本幾乎意味不了任何事情,最多只能讓你對(duì)游戲有個(gè)大概的了解,因?yàn)楹芸赡軙?huì)有很大的改動(dòng),所以現(xiàn)在能做的也就是看看游戲玩法,再對(duì)畫面留個(gè)底。

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  游戲本身還是比較吃配置的,760+I5,幀數(shù)經(jīng)常在10~20幀之間浮動(dòng),并且還是在沒(méi)有大兵團(tuán)戰(zhàn)斗的情況下,兵多簡(jiǎn)直不敢想。本作的畫面看起來(lái)簡(jiǎn)直像是10年的游戲畫面…而且筆者也在懷疑RTS這種不算很側(cè)重畫面的游戲,拿DX12來(lái)做噱頭是否合適。

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  現(xiàn)在游戲之中可以選擇的種族只有一個(gè),戰(zhàn)斗界面的選項(xiàng)因此也玩不出多少花來(lái),不過(guò)倒是可以玩上完整的一局。

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  游戲其他的資源模式跟傳統(tǒng)RTS并無(wú)二致,資源點(diǎn)基本靠占,跟戰(zhàn)錘40K的RTS玩法非常相似,而且一個(gè)兵種是三臺(tái)一組,估計(jì)后期場(chǎng)面會(huì)相當(dāng)壯觀。。當(dāng)然。。這一切都在考驗(yàn)?zāi)愕臋C(jī)器,至少在現(xiàn)階段,游戲幀數(shù)非常感人。

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  簡(jiǎn)單總結(jié):游戲模式并沒(méi)有給人多少新意,猜測(cè)賣點(diǎn)是大規(guī)模彈幕式戰(zhàn)斗,優(yōu)化感人,畫面卻沒(méi)有很厲害,再觀望觀望。

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