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叫上基友一起戰(zhàn)個(gè)痛!盤點(diǎn)4月新上榜熱點(diǎn)網(wǎng)游

發(fā)布時(shí)間:2016-04-12 18:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  自古以來,人類就是一種群居動(dòng)物,那些單身狗們無論是在原始人社會(huì)還是現(xiàn)代社會(huì)都不太招人喜歡,而游戲作為人類最早的娛樂項(xiàng)目,早已經(jīng)變成了群居人類的標(biāo)準(zhǔn)娛樂項(xiàng)目,早在四五十年前的雅達(dá)利時(shí)期,就是一個(gè)在現(xiàn)在人看來非常幼稚簡單的彈球游戲,一個(gè)人對(duì)著電腦AI玩也總比不過那兩個(gè)人對(duì)著發(fā)光的像素條來著好玩太多,游戲慢慢發(fā)展到今天這種科技水平,無論什么類型的游戲都能包含對(duì)戰(zhàn)模式--無論是簡單的寶石迷情,連連看,或者桌球,還是復(fù)雜的大型MMORPG游戲,一群人的樂趣總是比一個(gè)人來的好玩。而今年是VR設(shè)備的第一年,雖然大部分廠商的游戲還僅限于那些單機(jī)游戲,但是要相信未來多人對(duì)戰(zhàn)VR游戲?qū)?huì)迅速普及整個(gè)世界--沒有人會(huì)抗拒這種完全沉浸式的游戲體驗(yàn),那種離開現(xiàn)實(shí)世界的感受沒有人會(huì)去拒絕。我們回到現(xiàn)實(shí)中來--畢竟現(xiàn)在不是每個(gè)人都能買的起VR設(shè)備的,而4月,我們就要迎來各種FPS大作,雖然現(xiàn)在作為端油,幾大dota競技游戲已經(jīng)非常強(qiáng)勢,但是不可否認(rèn)那些傳統(tǒng)的射擊游戲依舊保持著高玩家消費(fèi)與在線數(shù)量,而我們也要迎來射擊游戲最為強(qiáng)勢的一個(gè)月,而在其他游戲類型里面,大部分都是沒有什么有撼動(dòng)地位的ip游戲,而反觀手游市場,則是日日興榮。

  1、守望先鋒

  作為暴雪未來的游戲戰(zhàn)略的重大部分,守望先鋒算是玻璃渣集合了各大已經(jīng)出過的自家游戲合集,包含了各種游戲IP的一個(gè)全新概念射擊游戲,這是一個(gè)披著射擊游戲外殼的小型魔獸團(tuán)戰(zhàn)縮影,職業(yè)定位包括了輸出、質(zhì)量、控制、肉盾等角色,暴雪最后還是沒有離開它傳統(tǒng)的RPG模式。雖然游戲設(shè)置了很多不同的游戲角色,不僅有萌妹子與大帥哥,也有大猩猩與機(jī)器人,不過游戲玩起來的手感就像一個(gè)射擊類的魔獸爭霸--良好的團(tuán)隊(duì)配合與組合才能獲勝,更像是一個(gè)注重大局觀的策略游戲,而不是可以靠一個(gè)人反敗為勝的孤膽英雄游戲。在已經(jīng)開始的美服測試?yán)锩嫖覀兛梢钥吹?,游戲整體風(fēng)格輕松明快,并沒有太多其他FPS強(qiáng)調(diào)的對(duì)抗性--相對(duì)的競技性要素就比較多,雙方在一個(gè)場地里面進(jìn)行著死亡競賽或者奪旗賽,游戲的手感也相對(duì)輕松一些,并沒有像類似使命召喚或者戰(zhàn)地那樣偏向于真實(shí)的殘酷感,但是在競技性方面卻一點(diǎn)沒有減弱,在相對(duì)其他FPS游戲更為清晰的職業(yè)定位之下,游戲更像是一場謹(jǐn)慎的足球賽,在各種對(duì)攻防守之間快速輪轉(zhuǎn),進(jìn)退有致。游戲在開放的時(shí)候暴雪就并沒有透露游戲?qū)?huì)是原來的永久收費(fèi)時(shí)常制還是統(tǒng)一買斷,但是可以肯定的是,一款新的全球競技游戲馬上就要登上舞臺(tái),玩家們的錢包也已經(jīng)按捺不住了。

 

  2、無盡戰(zhàn)區(qū)

  作為當(dāng)今最流行的MOBA對(duì)戰(zhàn)游戲,網(wǎng)易早已經(jīng)不滿足自己只有國風(fēng)RPG的單一游戲路線,雖然在手游端一直依靠著以前IP來制作游戲,但是相比不甘心一直代理別人的游戲來過日子--自己開發(fā)制作的無盡戰(zhàn)區(qū)就在本月公布,作為一個(gè)立體的MOBA對(duì)戰(zhàn)游戲,號(hào)稱以拳拳到肉與顛覆傳統(tǒng)的策略體系,作為網(wǎng)易自主的INCEPTION工作室開發(fā)的游戲,號(hào)稱從立項(xiàng)到測試經(jīng)歷了3年的100多人研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,還利用了獨(dú)有的美式畫風(fēng)與第三人稱視角進(jìn)行打斗,我們可以從游戲畫面中看到游戲有著簡陋的畫面,只是粘貼復(fù)制的環(huán)境模型,單調(diào)的人物設(shè)計(jì),紙片般的技能施法,都堅(jiān)強(qiáng)的支撐起了這個(gè)國產(chǎn)的3dmoba游戲。而細(xì)節(jié)缺失是這款游戲最讓人覺得趕工的原因,就好像某些早年2D游戲的細(xì)節(jié)都比這款游戲好,游戲無論是畫面還是游戲性都讓人覺得并不是很有趣。對(duì)于游戲模式來說,因?yàn)椴荒艿扔糜谄矫娴膍oba游戲,3D化的游戲更像是FPS游戲,因?yàn)橛辛肆Ⅲw要素,便有了偷襲,高低與飛行這樣更多的戰(zhàn)略考慮,如果是因?yàn)檫@樣的話為什么不玩FPS游戲呢?曾經(jīng)有一個(gè)第一人稱的MOBA游戲,號(hào)稱全新體驗(yàn),結(jié)果后來徹徹底底的變成了一個(gè)FPS游戲--人家躲在草叢里打死你,你連看都看不到,怎么玩?

 

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