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叫上基友一起戰(zhàn)個痛!盤點4月新上榜熱點網(wǎng)游

發(fā)布時間:2016-04-12 18:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  自古以來,人類就是一種群居動物,那些單身狗們無論是在原始人社會還是現(xiàn)代社會都不太招人喜歡,而游戲作為人類最早的娛樂項目,早已經(jīng)變成了群居人類的標(biāo)準(zhǔn)娛樂項目,早在四五十年前的雅達利時期,就是一個在現(xiàn)在人看來非常幼稚簡單的彈球游戲,一個人對著電腦AI玩也總比不過那兩個人對著發(fā)光的像素條來著好玩太多,游戲慢慢發(fā)展到今天這種科技水平,無論什么類型的游戲都能包含對戰(zhàn)模式--無論是簡單的寶石迷情,連連看,或者桌球,還是復(fù)雜的大型MMORPG游戲,一群人的樂趣總是比一個人來的好玩。而今年是VR設(shè)備的第一年,雖然大部分廠商的游戲還僅限于那些單機游戲,但是要相信未來多人對戰(zhàn)VR游戲?qū)杆倨占罢麄€世界--沒有人會抗拒這種完全沉浸式的游戲體驗,那種離開現(xiàn)實世界的感受沒有人會去拒絕。我們回到現(xiàn)實中來--畢竟現(xiàn)在不是每個人都能買的起VR設(shè)備的,而4月,我們就要迎來各種FPS大作,雖然現(xiàn)在作為端油,幾大dota競技游戲已經(jīng)非常強勢,但是不可否認(rèn)那些傳統(tǒng)的射擊游戲依舊保持著高玩家消費與在線數(shù)量,而我們也要迎來射擊游戲最為強勢的一個月,而在其他游戲類型里面,大部分都是沒有什么有撼動地位的ip游戲,而反觀手游市場,則是日日興榮。

  1、守望先鋒

  作為暴雪未來的游戲戰(zhàn)略的重大部分,守望先鋒算是玻璃渣集合了各大已經(jīng)出過的自家游戲合集,包含了各種游戲IP的一個全新概念射擊游戲,這是一個披著射擊游戲外殼的小型魔獸團戰(zhàn)縮影,職業(yè)定位包括了輸出、質(zhì)量、控制、肉盾等角色,暴雪最后還是沒有離開它傳統(tǒng)的RPG模式。雖然游戲設(shè)置了很多不同的游戲角色,不僅有萌妹子與大帥哥,也有大猩猩與機器人,不過游戲玩起來的手感就像一個射擊類的魔獸爭霸--良好的團隊配合與組合才能獲勝,更像是一個注重大局觀的策略游戲,而不是可以靠一個人反敗為勝的孤膽英雄游戲。在已經(jīng)開始的美服測試?yán)锩嫖覀兛梢钥吹?,游戲整體風(fēng)格輕松明快,并沒有太多其他FPS強調(diào)的對抗性--相對的競技性要素就比較多,雙方在一個場地里面進行著死亡競賽或者奪旗賽,游戲的手感也相對輕松一些,并沒有像類似使命召喚或者戰(zhàn)地那樣偏向于真實的殘酷感,但是在競技性方面卻一點沒有減弱,在相對其他FPS游戲更為清晰的職業(yè)定位之下,游戲更像是一場謹(jǐn)慎的足球賽,在各種對攻防守之間快速輪轉(zhuǎn),進退有致。游戲在開放的時候暴雪就并沒有透露游戲?qū)窃瓉淼挠谰檬召M時常制還是統(tǒng)一買斷,但是可以肯定的是,一款新的全球競技游戲馬上就要登上舞臺,玩家們的錢包也已經(jīng)按捺不住了。

 

  2、無盡戰(zhàn)區(qū)

  作為當(dāng)今最流行的MOBA對戰(zhàn)游戲,網(wǎng)易早已經(jīng)不滿足自己只有國風(fēng)RPG的單一游戲路線,雖然在手游端一直依靠著以前IP來制作游戲,但是相比不甘心一直代理別人的游戲來過日子--自己開發(fā)制作的無盡戰(zhàn)區(qū)就在本月公布,作為一個立體的MOBA對戰(zhàn)游戲,號稱以拳拳到肉與顛覆傳統(tǒng)的策略體系,作為網(wǎng)易自主的INCEPTION工作室開發(fā)的游戲,號稱從立項到測試經(jīng)歷了3年的100多人研發(fā)團隊打造,還利用了獨有的美式畫風(fēng)與第三人稱視角進行打斗,我們可以從游戲畫面中看到游戲有著簡陋的畫面,只是粘貼復(fù)制的環(huán)境模型,單調(diào)的人物設(shè)計,紙片般的技能施法,都堅強的支撐起了這個國產(chǎn)的3dmoba游戲。而細節(jié)缺失是這款游戲最讓人覺得趕工的原因,就好像某些早年2D游戲的細節(jié)都比這款游戲好,游戲無論是畫面還是游戲性都讓人覺得并不是很有趣。對于游戲模式來說,因為不能等用于平面的moba游戲,3D化的游戲更像是FPS游戲,因為有了立體要素,便有了偷襲,高低與飛行這樣更多的戰(zhàn)略考慮,如果是因為這樣的話為什么不玩FPS游戲呢?曾經(jīng)有一個第一人稱的MOBA游戲,號稱全新體驗,結(jié)果后來徹徹底底的變成了一個FPS游戲--人家躲在草叢里打死你,你連看都看不到,怎么玩?

 

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