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發(fā)布時(shí)間:2016-04-11 10:44 來(lái)源:游久紫鑰 作者:紫鑰
很快我們就迎來(lái)了2016年第二季度,手游市場(chǎng)經(jīng)過(guò)了幾年的大浪淘沙后逐漸進(jìn)入成熟期,今年更是精品游戲的爆發(fā)年,涌現(xiàn)了很多精品游戲,有單機(jī)大作、有獨(dú)立的小游戲、有令人驚嘆的技術(shù)前沿創(chuàng)意類等等,在此為大家整合出了2016十大好游戲,不局限類型,希望大家喜歡。
《烏合之眾》
《烏合之眾》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,早在2014年立項(xiàng),研發(fā)歷時(shí)2年耗資1300萬(wàn)美元研發(fā)而成。研發(fā)期間即受邀成為“蘋(píng)果發(fā)布會(huì)”WWDC現(xiàn)場(chǎng)的演示產(chǎn)品,連續(xù)獲得了全球游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、開(kāi)發(fā)者大會(huì)等多項(xiàng)重量級(jí)的最受期待手游大獎(jiǎng)。游戲?qū)?zhàn)爭(zhēng)游戲的臨場(chǎng)感與電影大片觀賞性完美結(jié)合,還原了“一部能玩的好萊塢大片”。講述了一群來(lái)自世界各地退役特種兵、職業(yè)殺手、政府特工等組成的雇傭武裝力量,被派往任何有極端勢(shì)力紛爭(zhēng)或戰(zhàn)爭(zhēng)地區(qū)執(zhí)行黑色特殊任務(wù)的故事。
《烏合之眾》作為一款年度大作絕對(duì)是今年不可錯(cuò)過(guò)的游戲,4月游戲先行體驗(yàn)版即將上架iOS,大家可以提前感受一下。
《烏合之眾》全球版官網(wǎng)(https://badboy.pkey.cn/)
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)6》
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)6 Modern Combat 6》是由Gameloft傾心推出的射擊游戲,是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第六部作品,是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》的續(xù)作,其畫(huà)面和玩法都不亞于前幾作,玩家們可再一次投入與其的激烈戰(zhàn)斗中。游戲里快節(jié)奏的劇情任務(wù)與各種挑戰(zhàn),有完美無(wú)缺的圖形和音樂(lè)和聲音展現(xiàn),相信喜歡射擊游戲的你一定不會(huì)放過(guò)它的。與其他的射擊游戲不同,這里沒(méi)有僵尸,沒(méi)有激光槍和無(wú)聊的點(diǎn)射,這里是模擬的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),各種中近距離的槍林彈雨,炸彈的爆炸聲、敵人的慘叫聲讓你感受不到這是一個(gè)游戲,好像置身戰(zhàn)場(chǎng)。
《近地軌道防御4》
這是一款由Gameloft繼N.O.V.A3之后開(kāi)發(fā)的近地系列第四部作品。游戲的前三部系列都收到了一致的好評(píng),作為該系列游戲的最新續(xù)作,Gameloft當(dāng)然要“慢工出細(xì)活“,好好的”雕琢雕琢“這款游戲了,可能這是導(dǎo)致游戲推出較慢的原因之一吧。另外近地軌道防御4畫(huà)面和劇情還將進(jìn)一步優(yōu)化,將真正的無(wú)論從畫(huà)面還是從劇情都做到堪稱史詩(shī)級(jí)游戲的地步。
可以說(shuō)這不僅僅是一部游戲該有的樣子,完整的劇情,華麗的畫(huà)面更像是一部科幻電影大作,并且我們就在這部電影當(dāng)中,在前幾作的背景下這部作品耐玩性得到了明顯的提升。
《俠盜獵車手5》
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。相信大家對(duì)這款游戲已經(jīng)相當(dāng)熟悉了,不過(guò)基本都是在主機(jī)或者電腦上,雖然是移植的游戲卻依然讓這個(gè)不可思議的恢宏世界在手機(jī)端完美的展示出來(lái)。
沒(méi)有哪款游戲的場(chǎng)景地圖能夠達(dá)到這樣的規(guī)模和尺寸,而且它幽默與暴力的背后是辛辣的睿智。它講述了一段引人入勝、出乎意料、發(fā)人深省的劇情,而劇情故事線卻不干擾玩家在San Andreas的自由冒險(xiǎn)。這是史上最棒電子游戲之一。
《泰拉瑞亞它之國(guó)》
《泰拉瑞亞:它之國(guó) terraria: Otherworld》是一款由《泰拉瑞亞》開(kāi)發(fā)商推出的該系列的第一步延伸作品。游戲是一款融合 RPG 元素的策略游戲,另外也包含了沙盒生存的元素,但改變?cè)魃澈兄饕娣ㄒ咽秋@而易見(jiàn)的趨勢(shì)了。游戲的世界設(shè)定在《泰拉瑞亞》時(shí)空交替的異次元世界中,玩家將帶領(lǐng)一隊(duì)幸存者在這個(gè)被殘酷勢(shì)力統(tǒng)治的黑暗世界艱難生存,并試圖回復(fù)過(guò)去的美好。
很多人經(jīng)常會(huì)把泰拉瑞亞拿來(lái)和我的世界比較,雖然顯然我的世界更加讓人喜歡不過(guò)卻不能否認(rèn)泰拉瑞亞自己獨(dú)特的魅力,這回泰拉瑞亞將帶我們進(jìn)入到另一個(gè)平行世界中去探險(xiǎn)了,這會(huì)是一個(gè)怎樣奇幻的世界呢?
《未上鎖的房間3》
《未上鎖的房間3 The Room Three》是《未上鎖的房間》系列的的最新作品,玩法和前兩部作品基本相同。游戲設(shè)計(jì)得非常討巧,觸控操作的優(yōu)勢(shì)幾乎體現(xiàn)到了極致。面對(duì)機(jī)關(guān)盒,旋轉(zhuǎn)、縮放都非常靈敏,甚至還利用了手勢(shì)操作。游戲中不僅有離奇古怪的旅程,唯美的場(chǎng)景和危險(xiǎn)的陷阱,最關(guān)鍵的是其神秘的游戲氛圍吸引了不少手游玩家。
它玩的是“堅(jiān)持”,只要你堅(jiān)持,逐漸摸清規(guī)律,就會(huì)從挑戰(zhàn)中體驗(yàn)到“破解”的樂(lè)趣,這必將是喜歡挑戰(zhàn)自己大腦玩家的上佳之選。
《COK列王的紛爭(zhēng)》
《Clash of Kings》中文名為“列王的紛爭(zhēng)”,這是一個(gè)以歐洲中世紀(jì)列強(qiáng)紛爭(zhēng)時(shí)代為背景的RTS多人戰(zhàn)爭(zhēng)手游,高度還原了偵查、支援、突襲、行軍、負(fù)重等眾多真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)元素,給玩家?guī)?lái)更好的代入感和歷史感。游戲中可以和全世界的玩家交朋友或是和他們一同競(jìng)技,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣,建設(shè)宏偉的城市,參與熱血的戰(zhàn)爭(zhēng),與全球的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲愛(ài)好者一同競(jìng)技。
《COK列王的紛爭(zhēng)》的畫(huà)面在華麗程度上可能比不上國(guó)內(nèi)眾多游戲的畫(huà)質(zhì),其寫(xiě)實(shí)的中歐畫(huà)風(fēng)卻讓游戲有一股別樣的異域風(fēng)味,同時(shí)模擬經(jīng)營(yíng)融合戰(zhàn)爭(zhēng)策略的豐富玩法也讓游戲充滿了可玩性,全世界同平臺(tái)的龐大虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)模式相信更能讓喜愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的小伙伴們得到充實(shí)的滿足感。
《口袋妖怪:GO》
早在15年9月,任天堂就宣布了其旗下的一款現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)型游戲《口袋妖怪:GO》,這也是任天堂首次涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域。根據(jù)目前其所公布的消息,毫不夸張的說(shuō),若此款游戲上架,將會(huì)掀起手機(jī)游戲的“革命”。這款游戲最大的特色就是游戲的內(nèi)容會(huì)根據(jù)玩家的地理位置發(fā)生變化,若玩家在附近“發(fā)現(xiàn)”神奇寶貝的時(shí)候,寶貝信息將會(huì)以藍(lán)牙的方式來(lái)通知玩家。
在游戲中,所有的地圖都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中知名的城市來(lái)設(shè)計(jì)的,比如北海道、關(guān)東、紐約以及巴黎等等。開(kāi)發(fā)者通過(guò)這種方式來(lái)加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的聯(lián)系。目前游戲還未上線,但年內(nèi)有望玩到哦!
《阿爾比恩OL》
《阿爾比恩OL》是一款以中世紀(jì)為背景,沙盒冒險(xiǎn)類的MMORPG游戲,所有游戲內(nèi)的玩家都能夠進(jìn)行跨平臺(tái)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。根據(jù)早先消息,開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)移除了免費(fèi)游玩模式,同時(shí)官方宣布將延長(zhǎng)測(cè)試時(shí)間,將延長(zhǎng)至16年8月1號(hào)。此次延長(zhǎng)測(cè)試時(shí)間是為了讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有更充足的時(shí)間來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。《阿爾比恩OL》是SandBox開(kāi)發(fā)的一款策略經(jīng)營(yíng)游戲。游戲的設(shè)計(jì)理念主要是希望通過(guò)高自由度的游戲設(shè)定,在沒(méi)有限制的情況下讓玩家享受游戲的樂(lè)趣。
《說(shuō)劍》
《說(shuō)劍》是來(lái)自臺(tái)灣獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)“日頭游戲”開(kāi)發(fā)的,是一款定義為“武俠動(dòng)作”的獨(dú)立游戲,但是它和我們常見(jiàn)的鋪天蓋地的“武俠手游”有著巨大不同,雖以“劍”為題,但游戲中并沒(méi)有劍,只是一桿畫(huà)筆潑墨為劍,不同顏色的墨與墨之間不相容,相遇時(shí)會(huì)發(fā)生撞擊,并發(fā)出兵器交接的清脆響聲。背景BUGM是愚人夢(mèng)想授權(quán)的金光布袋戲劍無(wú)極音樂(lè),凌厲豪邁,雖然全程沒(méi)有一人、一兵,也沒(méi)有華麗的打斗場(chǎng)面,但卻從水墨描繪出一個(gè)俠客江湖。
這么多手游,有沒(méi)有符合你心意的呢?快去嘗試一下吧!
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