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發(fā)布時(shí)間:2016-04-12 08:58 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
《死亡空間》作為一款血腥十足肢體四散斷臂橫飛的科幻射擊游戲深受玩家喜愛,也就有很多玩家好奇究竟EA和Visceral Games打算什么時(shí)候再來繼續(xù)開發(fā)這款叫好不叫座的經(jīng)典作品。顯而易見,《死亡空間》這款游戲的盈利沒有達(dá)到EA公司的預(yù)期,賺錢才是硬道理,這也使得本作的前景非常不明朗。這么說來,究竟為什么《死亡空間》系列沒有受到廣大玩家的喜愛?我們究竟什么時(shí)候才能看到《死亡空間》的續(xù)作呢?
當(dāng)然了,如果你是一個(gè)非常期待看到《死亡空間》續(xù)作的系列鐵粉,我在這里要先聲明,就目前來看,EA公司對(duì)這個(gè)系列依然是興致不高。更不用說EA手里還有幾個(gè)更加流行更加賺錢的游戲品牌,目前來說的話根本不需要《死亡空間》這款游戲。而《死亡空間》雖然名氣很大,但相比EA旗下的其它幾款作品而言,吸金能力可以說是并不怎么樣。
但這又是為什么呢?為什么《死亡空間》沒有吸引太多玩家掏錢呢?是因?yàn)閮?nèi)容缺失?因?yàn)榉磸?fù)可玩性太差?因?yàn)槎▋r(jià)太高?因?yàn)橛螒驒C(jī)制不夠流行?還是因?yàn)閱渭兊纳婵植烙螒虮旧淼氖鼙姺秶托?
其實(shí),綜合以上的原因就是答案,而且還不僅如此。《死亡空間》這款游戲面向的玩家群體實(shí)在是太精確了,自身也就受到了很大的局限。并不是說《死亡空間》這款游戲不好,反而這還是一款很棒的作品。但是《死亡空間》與其它的動(dòng)作射擊游戲類型中的競爭者相比遠(yuǎn)不夠流行。簡而言之,大量玩家耐心游戲的年代已經(jīng)一去不復(fù)返了。這年頭,講究潛行、策略外加生存恐怖等種種需要技巧需要大量腦細(xì)胞的游戲?qū)嵲诓粔蛭恍┹p度玩家。
如今的電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)跟電影產(chǎn)業(yè)越來越相似了,只有最流行的作品才能生存下去。而且要弄清楚,流行程度也是有優(yōu)勝劣汰的。既然《死亡空間》這款游戲的潛在玩家遠(yuǎn)比EA旗下的其它游戲要少,那么近期內(nèi)能看到《死亡空間》的可能性著實(shí)不大。而這款游戲本身有著成為經(jīng)典系列的潛力,發(fā)展成這樣子也不得不說是一種遺憾。
那么玩家怎么想呢?是不是嵌套一點(diǎn)流行元素就能使《死亡空間》重獲新生呢?不妨在評(píng)論區(qū)暢所欲言。
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