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劍俠情緣3陣營之藏劍心得

發(fā)布時間:2011-12-24 來源:

 

  本來今天打算早早休息,8點就去睡了,結(jié)果12點稍微爬起來一上論壇就看到了各種重磅爆料。

  其他職業(yè)我也不說了,99%虎跑終于變成了歷史的眼淚,N個月前說的岱宗持續(xù)改成15秒依舊沒有著落,在這個破防裝吃滿以后普遍云飛會心都接近70%的時代,不改岱宗改映波鎖瀾的持續(xù)時間讓我覺得無比的腦殘。

  泉凝月什么的都是無關(guān)痛癢,唯獨風來翻倍讓我想明白了策劃的意圖,和諧生存、增加群傷,讓藏劍成為中、大規(guī)?;鞈?zhàn)之中無可爭議的人頭收割者,尤其是在藏劍成規(guī)模的情況下,此效果會被無限放大。

  相信70年代后期的陣營玩家都知道,那時候升階是多么容易,12階到13階每周NP日常做一下隨便3千4千戰(zhàn)階,動輒升40%-70%,因為那時候13階已經(jīng)是大眾配置了,人口基數(shù)少了,按排名升階的戰(zhàn)階系統(tǒng)自然也變得容易了。

  而現(xiàn)在也是同理,戰(zhàn)階14階封頂不掉階,競技場開放,255再也不是最終PVP裝備,14階只是競技場的入門基礎。然而隨著14滿階逐漸增多,升階難度也會隨著下降(假設100個人搶升一階,最高的刷1W,你刷4千排50名,等到變成40個人甚至30個人搶一階,你刷4千排的就是10-20名了,戰(zhàn)階是按排名升的,升階自然就快了)

  由此帶來的影響就是游戲之中需求戰(zhàn)階的人數(shù)會越來越少(因為14封頂升階容易),需求戰(zhàn)階的少了,以戰(zhàn)階為目的的攻防2內(nèi)自然也就少了,(以前是飛舟大大說過吧,攻防各種地圖鎖足什么的就是因為各種群攻各種氣場過多,2內(nèi)減少的話,這種情況也會改善,算是變相優(yōu)化吧)

  比起那可以當成笑話的幫會擂臺,我更覺得一周四次全民參與的攻防能表現(xiàn)陣營榮譽感,攻防會逐漸變成表現(xiàn)陣營榮譽的舞臺,一內(nèi)的舞臺。

  然后就是我要說的攻防藏劍。

  在70年代的時候我就有過這種想法,假設20個1內(nèi)藏劍組一團,聽指揮同時鶴歸、同時風車,試問攻防誰人能擋?(別和我說鎮(zhèn)山河- -)可惜當時風車CD5分,而且俠客行到現(xiàn)在也沒出現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù),不過據(jù)聞蝶戀花大戰(zhàn)時有過這種純職業(yè)團。

  而按現(xiàn)在的爆料雖然問水已經(jīng)沒有攻防中保證全身而退的99%虎跑,但是多了什么?2分鐘CD的雙倍大風車!

  在一場接近250人以上(在唯滿俠浩惡攻防一般是各自250-350人左右)的攻防中,組到1個20人的藏劍PVP1內(nèi)團不算很難吧?事實上把幾個大點的PVP幫會合起來組一下就有了,散人姑且不算。然后按20藏劍+3奶+2QC的模式,編組成一個專業(yè)的1內(nèi)破陣團。

  想想各種陣營攻守比如經(jīng)典的200人強襲平安,攻方指揮肯定會喊:抱團!迅速抱團!集火XXX!而守方苦于人數(shù)很難對攻方造成大量殺傷。

  這種時候就是藏劍的舞臺,20個藏劍,云棲松、嘯日、雪斷橋,聽團長指揮號令1-5隊藏劍間隔一秒對著一個點連續(xù)鶴歸!避免多次瞬間傷害都砸在固定的幾個人身上,浪費殺傷力,然后團內(nèi)氣純插無敵,所有藏劍開風車!

  根據(jù)大眾陣營6件套水平,20個鶴歸,平均全部4尺造成2次傷害,計算會心概率一個鶴歸能造成5000-7000左右傷害。20個鶴歸,對200個目標造成傷害就是100-140萬傷害,然后是接下來的風車,一個風車平均造成2W-3W左右的傷害,20次200目標的風車就是400萬-600萬傷害。

  陣營套吃桌子推血,沒出戰(zhàn)魂BUFF的情況下普遍血量也就4W5-4W8左右,這還是全身強6的滿精煉的數(shù)據(jù).取平均值,20個藏劍的一波突擊至少造成500W傷害,也就是100個人的死亡。就算扣除各種臨場因素減掉30%殺傷效果,起碼也會有70多個的人頭收入,但是...藏劍是可以重置風車的,再來一波,何解?

  如此一來攻防的主流就不再是拉脫離和防脫離的戰(zhàn)爭了,而是暴力推平BOSS前的所有紅名!越是抱團,就越是藏劍軍團的靶子。

  不過真要到這種地步,起碼也是兩三個月以后的事情了,那時候才能達到戰(zhàn)階接近飽和的一天吧,期待著自己的設想在自己區(qū)能夠成為真實應用的一天。

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