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發(fā)布時(shí)間:2016-04-18 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《黑暗之魂3》怎么加點(diǎn)?游戲中很多小伙伴對于加點(diǎn)方法與收益數(shù)值不太了解,今天小編帶來“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加點(diǎn)推薦及收益分析,希望對各位有幫助,下面我們一起來看。
能力值介紹
種類 | 說明 |
生命力 | 提升HP的上限值 |
集中力 | 增加FP的上限值和增加法術(shù)記憶格的數(shù)量 |
持久力 | 提升精力的上限值和提升雷屬、出血的抗性能力 |
體力 | 增加裝備重量的負(fù)荷程度,提升物理防御能力和毒抗性 |
力量 | 武器所需要的能力值,提升火屬性的抗性能力 |
敏捷 | 武器所需要的能力值,能提升施法詠唱的速度 |
智力 | 能提升魔法的威力,同時(shí)提升魔法防御能力 |
信仰 | 提升奇蹟?shù)耐Γ材芴嵘湆傩缘目剐阅芰? |
運(yùn) | 增加物品的發(fā)現(xiàn)能力,也能提升多種抗性能力 |
生命力
生命力能提升HP的上限值,但到底要點(diǎn)到多少才夠呢?我們先看一下生命力值對于HP的成長性的表格,來看看其成長變化,而開場職業(yè)最低的生命值為法師的9。
生命力 | HP | 提升量 | 生命力 | HP | 提升量 | 生命力 | HP | 提升量 | 生命力 | HP | 提升量 |
9 | 381 | - | 32 | 1092 | +18 | 55 | 1312 | +3 | 78 | 1363 | +2 |
10 | 403 | +22 | 33 | 1109 | +17 | 56 | 1314 | +2 | 79 | 1365 | +2 |
11 | 427 | +24 | 34 | 1125 | +16 | 57 | 1316 | +2 | 80 | 1367 | +2 |
12 | 454 | +27 | 35 | 1141 | +16 | 58 | 1319 | +3 | 81 | 1369 | +2 |
13 | 483 | +29 | 36 | 1157 | +16 | 59 | 1321 | +2 | 82 | 1371 | +2 |
14 | 515 | +32 | 37 | 1172 | +15 | 60 | 1323 | +2 | 83 | 1374 | +2 |
15 | 550 | +35 | 38 | 1186 | +14 | 61 | 1326 | +3 | 84 | 1375 | +2 |
16 | 594 | +44 | 39 | 1200 | +14 | 62 | 1328 | +2 | 85 | 1377 | +2 |
17 | 638 | +44 | 40 | 1213 | +13 | 63 | 1330 | +2 | 86 | 1379 | +2 |
18 | 681 | +43 | 41 | 1226 | +13 | 64 | 1333 | +3 | 87 | 1381 | +2 |
19 | 723 | +42 | 42 | 1238 | +12 | 65 | 1335 | +2 | 88 | 1383 | +2 |
20 | 764 | +41 | 43 | 1249 | +11 | 66 | 1337 | +2 | 89 | 1385 | +2 |
21 | 804 | +40 | 44 | 1260 | +11 | 67 | 1340 | +3 | 90 | 1386 | +1 |
22 | 842 | +38 | 45 | 1269 | +9 | 68 | 1342 | +2 | 91 | 1388 | +2 |
23 | 879 | +37 | 46 | 1278 | +9 | 69 | 1344 | +2 | 92 | 1390 | +2 |
24 | 914 | +35 | 47 | 1285 | +7 | 70 | 1346 | +2 | 93 | 1391 | +1 |
25 | 947 | +33 | 48 | 1292 | +7 | 71 | 1348 | +2 | 94 | 1393 | +2 |
26 | 977 | +30 | 49 | 1297 | +5 | 72 | 1351 | +3 | 95 | 1395 | +2 |
27 | 1000 | +23 | 50 | 1300 | +3 | 73 | 1353 | +2 | 96 | 1396 | +1 |
28 | 1019 | +19 | 51 | 1302 | +2 | 74 | 1355 | +2 | 97 | 1397 | +1 |
29 | 1038 | +19 | 52 | 1304 | +2 | 75 | 1357 | +2 | 98 | 1399 | +2 |
30 | 1056 | +18 | 53 | 1307 | +3 | 76 | 1359 | +2 | 99 | 1400 | +1 |
31 | 1074 | +18 | 54 | 1309 | +2 | 77 | 1361 | +2 |
可以看到當(dāng)生命力點(diǎn)到27的時(shí)候,血量有剛好1000的量,而在生命力點(diǎn)到39時(shí),血量有1200,當(dāng)點(diǎn)到40之后血量增加效益會(huì)開始遞減很快,當(dāng)生命力點(diǎn)到50時(shí),血量為1300,血量只上升100的量。
個(gè)人的觀點(diǎn):我覺得在考慮PVP有壓等的考量下,27和39這兩個(gè)值是比較推薦的,點(diǎn)到50的話已經(jīng)開始不像壓等了,至于是27還是39,端看個(gè)人的考量,畢竟這方面還蠻玄的,血多一點(diǎn)當(dāng)然比較不容易死,不過也有人會(huì)覺得說血多少都無所謂,反正一樣被尻1~2下就差不多掛了。
集中力
集中量能增加角色的FP值,還能增加可裝備的法術(shù)欄數(shù),對于投資法系類的角色來說也是必須要點(diǎn)的能力值,當(dāng)集中力點(diǎn)到35后,F(xiàn)P的增加值會(huì)開始快速遞減。
集中力 | FP | 提升量 | 集中力 | FP | 提升量 | 集中力 | FP | 提升量 | 集中力 | FP | 提升量 |
29 | 224 | +9 | 53 | 334 | +2 | 77 | 396 | +2 | |||
6 | 72 | - | 30 | 233 | +9 | 54 | 337 | +3 | 78 | 399 | +3 |
7 | 77 | +5 | 31 | 242 | +9 | 55 | 339 | +2 | 79 | 402 | +3 |
8 | 82 | +5 | 32 | 251 | +9 | 56 | 342 | +3 | 80 | 404 | +2 |
9 | 87 | +5 | 33 | 260 | +9 | 57 | 344 | +2 | 81 | 407 | +3 |
10 | 93 | +6 | 34 | 270 | +10 | 58 | 346 | +2 | 82 | 409 | +2 |
11 | 98 | +5 | 35 | 280 | +10 | 59 | 348 | +2 | 83 | 412 | +3 |
12 | 103 | +5 | 36 | 283 | +3 | 60 | 350 | +2 | 84 | 415 | +3 |
13 | 109 | +6 | 37 | 286 | +3 | 61 | 352 | +2 | 85 | 417 | +2 |
14 | 114 | +5 | 38 | 289 | +3 | 62 | 355 | +3 | 86 | 420 | +3 |
15 | 120 | +6 | 39 | 293 | +4 | 63 | 358 | +3 | 87 | 422 | +2 |
16 | 124 | +4 | 40 | 296 | +3 | 64 | 361 | +3 | 88 | 425 | +3 |
17 | 130 | +6 | 41 | 299 | +3 | 65 | 364 | +3 | 89 | 427 | +2 |
18 | 136 | +6 | 42 | 302 | +3 | 66 | 366 | +2 | 90 | 430 | +3 |
19 | 143 | +7 | 43 | 305 | +3 | 67 | 369 | +3 | 91 | 432 | +2 |
20 | 150 | +7 | 44 | 309 | +4 | 68 | 372 | +3 | 92 | 434 | +2 |
21 | 157 | +7 | 45 | 312 | +3 | 69 | 375 | +3 | 93 | 437 | +3 |
22 | 165 | +8 | 46 | 315 | +3 | 70 | 377 | +2 | 94 | 439 | +2 |
23 | 173 | +8 | 47 | 318 | +3 | 71 | 380 | +3 | 95 | 441 | +2 |
24 | 181 | +8 | 48 | 320 | +2 | 72 | 383 | +3 | 96 | 444 | +3 |
25 | 189 | +8 | 49 | 323 | +3 | 73 | 385 | +2 | 97 | 446 | +2 |
26 | 198 | +9 | 50 | 326 | +3 | 74 | 388 | +3 | 98 | 448 | +2 |
27 | 206 | +8 | 51 | 329 | +3 | 75 | 391 | +3 | 99 | 450 | +2 |
28 | 215 | +9 | 52 | 332 | +3 | 76 | 394 | +3 |
記憶格數(shù)與集中力
記憶格數(shù) | 集中力 |
1 | 10 |
2 | 14 |
3 | 18 |
4 | 24 |
5 | 30 |
6 | 40 |
7 | 50 |
8 | 60 |
9 | 80 |
10 | 99 |
個(gè)人的觀點(diǎn):如果是專門投資法系類的話,集中力極限投資就推薦點(diǎn)到30就好,因?yàn)榧辛c(diǎn)到35后,F(xiàn)P值就快速遞減,個(gè)人覺得沒有什麼繼續(xù)往上投資的價(jià)值。
持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強(qiáng)力攻擊而不至于被破盾。
持久力 | 精力值 | 提升量 | 持久力 | 精力值 | 提升量 |
9 | 92 | - | 30 | 134 | +2 |
10 | 94 | +2 | 31 | 136 | +2 |
11 | 95 | +1 | 32 | 139 | +3 |
12 | 97 | +2 | 33 | 141 | +2 |
13 | 99 | +2 | 34 | 144 | +3 |
14 | 100 | +1 | 35 | 146 | +2 |
15 | 102 | +2 | 36 | 149 | +3 |
16 | 104 | +2 | 37 | 152 | +3 |
17 | 106 | +2 | 38 | 154 | +2 |
18 | 108 | +2 | 39 | 157 | +3 |
19 | 110 | +2 | 40 | 160 | +3 |
20 | 112 | +2 | 46 | 161 | +1 |
21 | 114 | +2 | 52 | 162 | +1 |
22 | 116 | +2 | 58 | 163 | +1 |
23 | 118 | +2 | 64 | 164 | +1 |
24 | 120 | +2 | 70 | 165 | +1 |
25 | 122 | +2 | 76 | 166 | +1 |
26 | 125 | +3 | 82 | 167 | +1 |
27 | 127 | +2 | 88 | 168 | +1 |
28 | 129 | +2 | 94 | 169 | +1 |
29 | 132 | +3 | 99 | 170 | +1 |
可以看到持久力點(diǎn)到40之后,精力的上升量就下降到1點(diǎn),所以在點(diǎn)到40以前,都是很值得投資的項(xiàng)目,端看每個(gè)人的需求。
個(gè)人的觀點(diǎn):目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點(diǎn)到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點(diǎn)到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點(diǎn)到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。
體力
體力最重要的就是增加自己的裝備負(fù)載上限,點(diǎn)高的話就能穿重量越重的鎧甲并使自己的翻滾能力不衰減,進(jìn)而增加角色的強(qiáng)韌值,而強(qiáng)韌值越高,角色被攻擊越不容易產(chǎn)生硬質(zhì)。
(P.S.這代的強(qiáng)韌值還有待考證,因?yàn)楸幌滦拊S多,加上怪物扣強(qiáng)韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強(qiáng)韌的重裝備,因?yàn)閽螚壐邚?qiáng)韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因?yàn)殡S便砍對方就容易有硬質(zhì),進(jìn)而連擊到死。PVP方面強(qiáng)韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產(chǎn)生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機(jī)會(huì)反擊或是及時(shí)靠翻滾逃脫,不然被擊中后常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)
體力 | 裝備重量 | 提升量 |
7 | 47.0 | - |
8~98 | +1 | |
99 | 139.0 | +1 |
個(gè)人的觀點(diǎn):有關(guān)體力這個(gè)能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業(yè)騎士的體力值15配上增加負(fù)重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點(diǎn)上去的價(jià)值。
力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信這四個(gè)能力值不外乎就是影響到武器和法術(shù)的威力,要點(diǎn)到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會(huì)影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當(dāng)然這影響也是遞減的情形。
個(gè)人觀點(diǎn):
關(guān)于這代武器的補(bǔ)正,似乎也被下修了不少,武器的能力補(bǔ)正C~A,補(bǔ)正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點(diǎn)上去,補(bǔ)正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質(zhì)的然后平均點(diǎn)高力敏,特化力或特化敏就只有少數(shù)武器補(bǔ)正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。
至于法術(shù)方面,只單修咒術(shù)只需要點(diǎn)到該法術(shù)的能力需求就好,能力補(bǔ)正的影響比較小,魔法和奇蹟?shù)耐Σ疟容^吃能力的加成。
運(yùn)氣
運(yùn)氣最主要就是增加物品的掉落率,應(yīng)該沒甚麼好說的,當(dāng)然有特殊變質(zhì)和特定武器會(huì)吃運(yùn)氣的能力補(bǔ)正,也同樣建議最多就點(diǎn)到40就好。
運(yùn)氣 | 發(fā)現(xiàn)能力 | 提升量 |
7 | 107 | - |
8~90 | +1 | |
91 | 192 | +2 |
92 | 192 | +0 |
93~98 | +1 | |
99 | 199 | +1 |
個(gè)人的觀點(diǎn):沒有想法。
總結(jié)
角色配點(diǎn)是一門大學(xué)問,尤其是三代回歸一代和惡魂的等級(jí)連線機(jī)制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因?yàn)樵谟邢薜牡燃?jí)下,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)等等,而目前比較熱門的PVP等級(jí)區(qū)段為SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓約道具。
因?yàn)橛螒騽偘l(fā)售沒多久,現(xiàn)在很多玩家都還在前段,等級(jí)比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經(jīng)破關(guān)和過好幾輪了。至于各位打算製作出怎麼樣的角色Build,就端看每個(gè)人的想法了,這方面我就不予置評(píng),每個(gè)人心中都有一個(gè)角色的模子和想法,就看你在這等級(jí)范圍內(nèi)能塑造出怎麼樣的角色,期待未來每個(gè)人都能分享自己的build。
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