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《元首戰(zhàn)爭》VS《海島奇兵》:站在巨人肩上的史詩策略

發(fā)布時間:2016-04-19 16:31 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

  近日,著名手游發(fā)行公司蓋婭互娛對外宣布將上線一款迪士尼風二戰(zhàn)策略手游《元首戰(zhàn)爭》,并致力將其打造成另一款全球同服的史詩級策略手游。而它真的具有史詩級品質(zhì),能像Supercell Oy推出的多款策略手游席卷全球嗎?我們來通過《元首戰(zhàn)爭》與《海島奇兵》的對比來詳細探究它們的優(yōu)劣。

 

  【現(xiàn)實VS虛構(gòu) 策略代入感差異化明顯】

  對于《元首戰(zhàn)爭》與《海島奇兵》這兩款同樣是策略類的手游,雙方在背景設定了大相徑庭?!霸住边x取了廣為人知的二戰(zhàn),以中蘇美英德日六大主戰(zhàn)國為核心,將二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役、著名元帥、各國精銳特色部隊都展現(xiàn)在游戲中,給人以強烈的歷史代入感。而“海島”則將虛構(gòu)了一個玩家對抗黑暗衛(wèi)隊的背景,并且在背景劇情的塑造上極為簡單,令人摸不著頭腦。

 

  【迪士尼VS萌系 畫面各有千秋】

  《元首戰(zhàn)爭》與《海島奇兵》在畫質(zhì)上都擁有國際級表現(xiàn)的精美。但不同的是,前者的畫風屬于卡通造型寫實質(zhì)感的迪士尼風格,在建筑、兵種的模型方面塑造極為精致,能鮮明地看到相互之間的差異和特色;而后者則屬于延續(xù)COC傳統(tǒng)的萌系風,偏重于細節(jié)的描繪,尤其是海鷗、瀑布等動態(tài)元素較為飽滿??梢哉f,兩款游戲在畫面上各有千秋。

 

  【城建差異化明顯 自由搭建攻防自如】

  同樣以城市建設為核心發(fā)展元素的兩款游戲,但卻擁有著極度明顯的差異化。首先來說《海島奇兵》這款游戲的優(yōu)點在于延續(xù)了COC空地自由建筑+雜物清理的方式,但是建筑隊列唯一,加速要消耗鉆石的坑,會在前期堆積大量的升級建筑,而在后期建筑稍多,便會顯得極為凌亂,這也是這款游戲無法超越COC的致命傷。

 

  相對來說,《元首戰(zhàn)爭》的城建便更符合時下用戶的習慣和需求。這款游戲在傳統(tǒng)的城建建筑基礎上,根據(jù)二戰(zhàn)期間的六個國家的特色,配備了相應的特色建筑,給人以更多樣化的體驗。而且,玩家可以根據(jù)個人需求,自由設置駐防士兵的巡邏路線,使得整個基地顯得更加靈動、活躍。

 

  【戰(zhàn)爭策略VS克制策略 戰(zhàn)斗偏好不同】

  在戰(zhàn)斗方面,兩者都將“策略性”發(fā)揮地極為到位,所不同的則是其由題材、背景決定的差異?!霸住弊鳛橐豢疃?zhàn)題材的手游,推出了具有鮮明差異化的各國精銳部隊,各個精銳部隊的特殊性也不盡相同,由此他們之間的搭配就極為考驗玩家的策略性發(fā)揮。更令人欣喜的是,游戲中還加入了元帥系統(tǒng),可以召喚歷史上著名元帥前來助陣。而且,這款游戲還加入了部隊與部隊、利用地形等方面的策略,是一個能給人利用所有戰(zhàn)爭元素取得勝利的方式。

 

  “海島”的戰(zhàn)斗方式采用了在固定區(qū)域投放兵力、呼叫支援的方式。策略性主要偏向在不同普通能力的兵種搭配,遠程和近戰(zhàn)、投兵時機掌控、兵種與建筑間的克制關系??偟膩碚f,“海島”的策略性體現(xiàn)在細節(jié)方面,而“元首”則體現(xiàn)在整體戰(zhàn)斗方面。

 

  【強社交VS偏PVE 玩家交互有區(qū)別】

  COC憑借超強的社交,尤其是玩家之間、部落之間的對抗贏得了極高的地位,但顯然《海島奇兵》沒有繼承這一優(yōu)勢,反而將玩家交互方面偏重在PVE中,PVP的交互性極弱,造成了玩家的大量流失。而《元首戰(zhàn)爭》則在PVE與PVP兩個方面的交互都較為出色,除了強調(diào)好友間相互支援、配合、協(xié)同攻擊外,還讓玩家可以邀請并與自己的朋友進行排名以及1V1對攻戰(zhàn)等,給人以較強的社交體驗。

  總的來說,作為策略玩家來看,《元首戰(zhàn)爭》以精銳兵種、歷史戰(zhàn)役、公會社交三大創(chuàng)新玩法為支柱的,強調(diào)歷史戰(zhàn)爭感PVE與好友交互的PVP,是一款全新型的策略手游;而《海島奇兵》則是一款中規(guī)中矩的類COC游戲,其以地圖探索為主的PVE玩法占據(jù)了游戲的核心體驗,形成了自己的創(chuàng)新元素。雙方之間各有優(yōu)劣,《元首戰(zhàn)爭》其中也有不少《海島奇兵》的元素,可以說是站在巨人肩上,成就了這款游戲的品質(zhì)。

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