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發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 16:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《海賊王燃燒熱血》以非常高的細(xì)節(jié)還原度,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)海賊的游戲之旅,下面為大家?guī)?lái)《海賊王燃燒熱血》畫(huà)面玩法試玩心得,一起來(lái)看看海賊王燃燒熱血好玩嗎。
由Spike Chunsoft制作的《海賊王:燃燒之血》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《燃燒之血》)已于4月21日發(fā)售。本作是第一款《海賊王》主題的格斗對(duì)戰(zhàn)游戲,身為JUMP的臺(tái)柱熱血漫畫(huà),動(dòng)漫迷等它改編成格斗對(duì)戰(zhàn)游戲真是太久了。
同為JUMP漫改、格斗對(duì)戰(zhàn)、卡通渲染畫(huà)風(fēng),所以游戲發(fā)售前,自然很多玩家拿本作與“隔壁”的《火影忍者:究極風(fēng)暴4》做對(duì)比——筆者也不例外。然而實(shí)際玩過(guò)就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩款游戲的定位、玩法、體驗(yàn)完全不同,如果你買(mǎi)這款游戲期待獲得與《究極風(fēng)暴》類(lèi)似的體驗(yàn),愿望會(huì)落空的。
畫(huà)面
畫(huà)面風(fēng)格肯定是卡通渲染,作為一款漫改游戲這一點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的。具體到本作的“個(gè)性”,游戲渲染風(fēng)格比較艷麗,色彩飽和度很高,與《海賊無(wú)雙》和TV動(dòng)畫(huà)有顯著的不同。游戲的角色建模采用“漫畫(huà)描線(xiàn)”渲染,帶點(diǎn)手繪風(fēng),角色輪廓用粗線(xiàn)條勾勒,增強(qiáng)了立體感,凸顯了《海賊王》原著比較夸張和活潑的畫(huà)風(fēng)。這里再說(shuō)句題外話(huà):筆者一直對(duì)《海賊王》TV版的畫(huà)風(fēng)不太滿(mǎn)意,認(rèn)為角色沒(méi)能還原出尾田原作的神韻,色彩也缺乏張力,所以很久不追動(dòng)畫(huà)了,我個(gè)人認(rèn)為,《燃燒之血》的畫(huà)風(fēng)和色彩更適合表現(xiàn)《海賊王》。
實(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,人物建模比較精細(xì),鋸齒輕微,但場(chǎng)景相對(duì)“呵呵”,地圖空洞無(wú)物,質(zhì)感和精細(xì)程度都差一大截——既然是格斗游戲,顯然官方也不太想讓玩家留意場(chǎng)景貼圖這些“次要”部分,似乎想通過(guò)鏡頭使玩家注意力都集中在角色身上,游戲視野比較狹窄,鏡頭焦距拉得很近。不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),這種處理體驗(yàn)比較差:我們知道《海賊王》有些角色身材高大得離譜,對(duì)戰(zhàn)中使用這么近的背后視角看起來(lái)非常難受,而且這種視角(部分技能還會(huì)切換成特寫(xiě)鏡頭)導(dǎo)致玩家不是很好判斷角色的距離、攻擊動(dòng)作和攻擊范圍,已經(jīng)到了影響游戲性的地步——該問(wèn)題在與“不死鳥(niǎo)”馬爾科或者黃猿的戰(zhàn)斗中體現(xiàn)尤其明顯,二人都有高速的突進(jìn)和位移技能,導(dǎo)致鏡頭切換比較混亂,難以快速把握其位置與判定范圍,有時(shí)面對(duì)他們的攻擊我沒(méi)有防御,不是因?yàn)榉磻?yīng)不過(guò)來(lái),而是判定比較模糊,覺(jué)得應(yīng)該在安全距離之外,沒(méi)想到起手就被一套猛連……
總的說(shuō)來(lái),筆者認(rèn)為本作畫(huà)面還是不錯(cuò)的,符合個(gè)人預(yù)期——畢竟作為一款PS4、PSV雙平臺(tái)游戲,我原本就不指望拿它和PS4獨(dú)占的《究極風(fēng)暴4》比(事實(shí)上差距也確實(shí)挺大的),《燃燒之血》PSV版畫(huà)質(zhì)在掌機(jī)游戲里可算優(yōu)秀,幀數(shù)也比較穩(wěn)定;PS4版至少在日廠漫改游戲平均水準(zhǔn)以上,不會(huì)讓你覺(jué)得“不是本世代水平”,已經(jīng)足夠。
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