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發(fā)布時(shí)間:2016-04-28 15:57 來源: 作者:未知 編輯:零九
《星際爭(zhēng)霸II》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《星際爭(zhēng)霸》系列的第二部作品。該款游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void)。4月1日更推出跳票長(zhǎng)達(dá)14年的諾娃——隱秘行動(dòng)。與以往不同的是,此次DLC諾娃將成為游戲中的主角,而雷諾及凱瑞甘等也紛紛讓開了一條路。
本作由于采用了星際爭(zhēng)霸2的引擎,可以說諾娃D(zhuǎn)LC與《星際爭(zhēng)霸2》相比幾乎沒有什么改變,依舊是經(jīng)典的熟悉的場(chǎng)面。當(dāng)然暴雪的優(yōu)化一直很良心,游戲建模還是比較精良的。而小編我既然要體驗(yàn)到位,自然也采用了一套高性能的主機(jī)配置,選用了廣受當(dāng)下游戲玩家好評(píng)的B150 PRO GAMING/AURA主板,再搭配上I5-6500處理器、猛禽960顯卡、金士頓16GB內(nèi)存和三星的240GB固態(tài)硬盤。雖說談不上奢華配置,但足以將小兵和諾娃本體都活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)出來。
作為暴雪旗下的游戲,此次諾娃過場(chǎng)動(dòng)畫與CG絕對(duì)是值得大家津津樂道的。而暴雪“十年做游戲,九年做CG”的稱號(hào)并不是浪得虛名,比如把《自由之翼》、《蟲群之心》和《虛空之遺》三個(gè)資料片的過場(chǎng)動(dòng)畫合起來就是一部宏偉的史詩級(jí)電影大片。不過想要觀賞此等美景,小編的這套配置功不可沒,主板和顯卡的完美搭配,不僅通過華碩B150 PRO GAMING/AURA主板的電競(jìng)音效保障了震撼的聲效體驗(yàn),更憑借其與猛禽960顯卡的完美配合,充分展示了CG動(dòng)畫中的各個(gè)細(xì)節(jié),絕對(duì)能讓你深陷其中不能自拔。
暴雪的BGM向來都是經(jīng)典之作,比如《魔獸世界》中的暴風(fēng)城BGM讓人感受到作為聯(lián)盟主城的威嚴(yán)和皇家的尊貴?!缎请H爭(zhēng)霸2》諾娃D(zhuǎn)LC也毫不例外:在第三關(guān)的戰(zhàn)役中,BGM渲染出諾娃面對(duì)蟲族時(shí)候那種絕望無助的氣氛,一波波的蟲群像瘋子一般涌過來,而諾娃(其實(shí)是玩家)不得不進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和操作來抵擋一波波的蟲群大軍。同時(shí)暴雪的本地化做得十分地出色,特別聘請(qǐng)了專業(yè)的配音演員來為角色和單位們配音,相比較于原版,國(guó)服版本可謂是毫不遜色。
作為傳統(tǒng)RTS,諾娃D(zhuǎn)LC更多的還是像之前的游戲一樣,采用運(yùn)營(yíng)+微操的手法進(jìn)行游玩,只是在DLC中新增了諾娃的身體改造,玩家可以通過修改諾娃自身的數(shù)據(jù)和技能來獲得最強(qiáng)大的角色。和正式比賽不同的是,戰(zhàn)役中很多單位都經(jīng)過了特殊強(qiáng)化和改造,大家不要把玩戰(zhàn)役的手段帶入到正式地圖之中,那樣只會(huì)被別人吊打。畢竟游戲是自己玩的而不是被折磨至死的,而且看看CG和過場(chǎng)動(dòng)畫也是不錯(cuò)的。當(dāng)然對(duì)比小編來說,90分鐘實(shí)在是不夠過癮,特別是想知道諾娃未來的結(jié)局,就不得不等待下一次的DLC。
第二關(guān)還是采用了運(yùn)營(yíng)+微操的來進(jìn)行游玩。除此之外,還需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)有效的抵抗了異種蟲攻擊之后,等待我方艦隊(duì)前來支援。如此宏大的場(chǎng)面確實(shí)視覺沖擊力極強(qiáng),再配上激烈的BGM,此時(shí)的視覺與聽覺體驗(yàn)顯得那么的完美,而這一切也得益于華碩B150 PRO GAMING/AURA主板的電競(jìng)音效功能帶來的加持,其采用整合式SupremeFX技術(shù),將這款游戲中飽滿、自然以及更加真實(shí)的游戲音效和現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)感展現(xiàn)的淋漓盡致。再配合猛禽顯卡帶給的高畫質(zhì),讓游戲體驗(yàn)異常的完美。
隨著劇情的進(jìn)行,在與瓦輪里安了解情況后,諾妹妹義無反顧的前往第三關(guān)劇情的地方,探查有關(guān)人類保衛(wèi)者的計(jì)劃,并拿上自己的“大砍刀”,悄悄潛入人類保衛(wèi)者基地,在異種蟲和人類混合交戰(zhàn)場(chǎng)面里,很好的利用自身的隱身特點(diǎn),在兩股勢(shì)力中周旋,完成潛入任務(wù),獲取想要的情報(bào)信息。
說幾句題外話,在目前MOBA如日中天的情況下,作為傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)已經(jīng)日益式微,除了暴雪之外,我們很少能夠聽到其他的RTS公司了。而此類RTS游戲中,沒有隊(duì)友可以甩鍋,沒有延遲可以埋怨,有的只是不斷枯燥的游玩來提升自己的水平,這與游戲快餐化的大趨勢(shì)顯得格格不入。畢竟玩家都想在最快時(shí)間內(nèi)獲得一場(chǎng)勝利,至少像《英雄聯(lián)盟》一樣運(yùn)氣好某場(chǎng)比賽就可以Carry全場(chǎng)。
也正因如此,星際爭(zhēng)霸這款游戲不僅需要玩家熟練的運(yùn)用各個(gè)兵種,更需要熟練的操控兵種之間的技能銜接配合。并在實(shí)時(shí)變換的戰(zhàn)斗中,進(jìn)行大兵團(tuán)作戰(zhàn)廝殺,亦或是小規(guī)模的微操偷襲。而這些大量數(shù)據(jù)的運(yùn)算,也無時(shí)無刻不考驗(yàn)一個(gè)平臺(tái)的性能。而這套主機(jī),也憑借其主板專業(yè)的電競(jìng)守護(hù)技術(shù),通過DIGI+數(shù)字供電、內(nèi)存過流保護(hù)、ESD靜電防護(hù)、電競(jìng)優(yōu)質(zhì)用料和不銹鋼防潮I/O背板多重防護(hù),輕松應(yīng)對(duì)了這個(gè)游戲中的高負(fù)載,很好的完成了它的使命。
看著最后通關(guān)動(dòng)畫中,不斷攀升的預(yù)計(jì)影響人數(shù),未來諾娃將走向何處,我們也只能靜心等待下一次的DLC,來期待這位特工自己的最終抉擇!
《星際爭(zhēng)霸2》精細(xì)的建模還是相當(dāng)讓玩家們驚喜的。游戲中震撼的畫面與聲效也對(duì)得起“暴雪出品、必出精品”的口號(hào)。雖然如此驚艷,但其整體2小時(shí)左右的游戲體驗(yàn),對(duì)于普通玩家來說確實(shí)很難有購買它去體驗(yàn)的沖動(dòng)。但如果你是一位星際和諾娃鐵粉,為了你的期許和情懷,這一點(diǎn)點(diǎn)小小的破費(fèi)也是值得的!
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