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《騎馬與砍殺2》新情報(bào) 游戲世界更開放AI更強(qiáng)大

發(fā)布時(shí)間:2016-05-03 10:23 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將在今年年內(nèi)發(fā)布,作為《騎馬與砍殺》系列的續(xù)作備受期待。游戲制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的創(chuàng)始人Armagan Yavuz在接受媒體采訪時(shí),談及了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、歷史影響、領(lǐng)地管理、聯(lián)機(jī)合作、MOD制作和AI系統(tǒng)等多方面內(nèi)容。

  《騎馬與砍殺》系列以其動(dòng)態(tài)開放的世界而一枝獨(dú)秀。Yavuz表示為了實(shí)現(xiàn)《領(lǐng)主》中復(fù)雜的游戲機(jī)制,工作室方面使用C#-based編程。利用該編程語言,更容易實(shí)現(xiàn)許多復(fù)雜的游戲機(jī)制。例如,在游戲中,玩家可以與敵對(duì)領(lǐng)主交涉,進(jìn)一步勸降或者俘虜對(duì)方。而AI方面也將擁有這項(xiàng)能力,他們會(huì)對(duì)你的臣子進(jìn)行勸降、俘虜。這意味著,玩家在預(yù)習(xí)的時(shí)候需要更加的謹(jǐn)慎,因?yàn)橥婕颐鎸?duì)的是一個(gè)同樣可怕的對(duì)手。Yavuz表示為了實(shí)現(xiàn)AI的這項(xiàng)功能,工作室方面開發(fā)了一個(gè)高度模塊化的AI系統(tǒng),可以讓AI去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)這些新功能。

  雖然在《領(lǐng)主》中游戲系統(tǒng)更加復(fù)雜,但是對(duì)于玩家來說并不需要去面對(duì)復(fù)雜的游戲界面。玩家需要應(yīng)對(duì)的信息非常簡(jiǎn)單。比如在領(lǐng)地管理中,玩家并不需要去面對(duì)復(fù)雜的政治、軍事等各方面的影響因素,只需要選擇操作“軍事資源”、“賦稅”、“建造”等選項(xiàng)就可以了。而且新作中的用戶界面使用起來要比《戰(zhàn)團(tuán)》更加流暢易用。

  而在游戲背景上,《領(lǐng)主》的時(shí)間背景設(shè)定在了《戰(zhàn)團(tuán)》之前的兩百年,Yavuz表示時(shí)間越接近現(xiàn)代,對(duì)于重甲和火器的依賴就越高?!额I(lǐng)主》將時(shí)間提前,能更好地表現(xiàn)出中世紀(jì)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。而且同中世紀(jì)歷史一樣,新作中引入了女角色作為領(lǐng)主。這一點(diǎn)是個(gè)突破,因?yàn)樵凇稇?zhàn)團(tuán)》中,雖然存在女性貴族,但是女性并不能成為軍隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者。

  如果游戲過分強(qiáng)調(diào)歷史還原,其實(shí)并不是一件好事,因?yàn)闅v史有時(shí)候真的很枯燥。Yavuz則表示玩家們不需要擔(dān)心這個(gè)問題,工作室的出發(fā)點(diǎn)是尊重歷史,使得游戲創(chuàng)造的世界真實(shí)可信,但游戲的本質(zhì)是其可玩性,《領(lǐng)主》游戲性和歷史性之間有著很好地平衡。

  在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲采用了動(dòng)作捕捉技術(shù)重制了所有動(dòng)作模型,并加入了一些物理變量,這樣玩家在游戲中就會(huì)發(fā)現(xiàn),角色的動(dòng)作更加的自然,上手也會(huì)更加的流暢。

  Yavuz稱等游戲發(fā)售以后,將會(huì)在社區(qū)中推出地圖編輯器,工作室方面將會(huì)和社區(qū)作者一起推動(dòng)游戲MOD的發(fā)展。而談到人們頗為期待的合作戰(zhàn)役模式的時(shí)候,Yavuz則表示這很難實(shí)現(xiàn)。因?yàn)橥婕覀兒茈y保持一致的想法,也許一名玩家想在某一時(shí)刻發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),但是另一名玩家可能只是想回城逛街,所以在大地圖中的多人合作戰(zhàn)役無法實(shí)現(xiàn)。不過可以在某一戰(zhàn)役中實(shí)現(xiàn)多人合作,不過工作室方面正在進(jìn)行實(shí)驗(yàn),只有能確保該模式十分可玩的情況下才會(huì)公布。

  Yavuz還表示游戲可能會(huì)放出早期預(yù)覽版或者測(cè)試版,通過玩家的測(cè)試來不斷完善游戲的平衡性。不過并沒有透露相關(guān)日期。

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