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EPIC工作室重點(diǎn)將打造網(wǎng)游 或不再開(kāi)發(fā)大型單機(jī)

發(fā)布時(shí)間:2016-05-08 18:09 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

 

戲業(yè)界許多廠商生產(chǎn)的非常好的游戲都是采取邊發(fā)行邊維護(hù)的模式(就是網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)模式),而不是同傳統(tǒng)單機(jī)游戲那樣一次性發(fā)售、一次性收入。公司的目標(biāo)是采用這種模式,所以正在從專(zhuān)注主機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)型成為多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工作室。

  而作為試水之作的就是最新的MOBA游戲《帕拉貢》,該游戲在上個(gè)月的時(shí)候曾開(kāi)啟壓力測(cè)試。同時(shí)工作室還在開(kāi)發(fā)《堡壘之夜》,這是一款結(jié)合了塔防和射擊的多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。

  EPIC Games工作室成立于1991年,除了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》等游戲之外,工作室另一個(gè)重要的項(xiàng)目就是虛幻引擎。而自從將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的版權(quán)出售給微軟之后,工作室確實(shí)就表現(xiàn)出了放棄3A大作的意圖。而究其原因,則是開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲使得公司入不敷出。

  不過(guò)雖然公司方面不再重視大型單機(jī)游戲,但是更加注重虛幻引擎的開(kāi)發(fā)和維護(hù),憑借虛幻引擎收費(fèi)政策的調(diào)整,不僅在市場(chǎng)占有率上得到提升,由虛幻引擎帶來(lái)的收入也成了公司的支柱之一。

 

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