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《信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳》深度測(cè)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2011-12-26 來源:

 

  以三國(guó)志等系列歷史戰(zhàn)略游戲著稱的“KOE光榮公司”,最近在短短一個(gè)月左右的時(shí)間內(nèi),一口氣便推出了該公司暢銷產(chǎn)品的續(xù)作《信長(zhǎng)之野望烈風(fēng)傳》、《太閣立志傳III》、《大航海時(shí)代IV》等三款作品,四月推出了三國(guó)志Internet版,許多新作目前也已經(jīng)表定了出版日期,充分的展現(xiàn)出該公司的旺盛企圖心。今天且讓我先為大家介紹一下該公司最主力與著名的代表力作信長(zhǎng)之野望烈風(fēng)傳(後面簡(jiǎn)稱烈風(fēng)傳)。

  《烈風(fēng)傳》算來已是“光榮公司”信長(zhǎng)野望系列的第八套作品,放眼望去電腦游戲中,能延續(xù)這麼多代的作品還真是不多見,由此也可看出信長(zhǎng)系列受歡迎的程度?!读绎L(fēng)傳》擷取前面七代作品中的許多優(yōu)點(diǎn)而再次發(fā)出耀眼的光芒,不過也許是信長(zhǎng)系列一路改良下來已經(jīng)漸趨完善沒有太多的變化空間,就整個(gè)游戲大輪廓而言,《烈風(fēng)傳》與前作將星錄相當(dāng)相似,甚至可以說《烈風(fēng)傳》根本就是將星錄的黃金加強(qiáng)版。

  游戲一開始,共有三個(gè)信長(zhǎng)生涯中的重要時(shí)期供玩家選擇,每個(gè)劇本里的城池分布與城池名稱都不太相同,顯示出“光榮公司”在考據(jù)方面確實(shí)頗為用心。游戲內(nèi)并會(huì)隨著歷史的演進(jìn)穿插許多史實(shí)的歷史事件,當(dāng)玩家第一次完成任一時(shí)期統(tǒng)一天下以後,則會(huì)多出一個(gè)西元1546年劇本零信長(zhǎng)元服供大家選擇,可是筆者還是喜歡天翔記里的第一時(shí)期,這個(gè)時(shí)期信長(zhǎng)年紀(jì)還小,許多著名武將像是西國(guó)之雄毛利元就,關(guān)東三杰上杉謙信、武田信玄、北條氏康都還很年輕,可以讓玩家從這許多梟雄年輕時(shí)期奮戰(zhàn),更重要的是,這個(gè)時(shí)期可以讓玩家好好體會(huì)到日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代從舊式的源平合戰(zhàn)模式進(jìn)入鐵炮火器時(shí)代的感覺。

  “光榮公司”最近幾套歷史游戲都會(huì)在游戲推出之後一段時(shí)間推出所謂PK版的游戲加強(qiáng)版本,提供新的劇本與武將編輯等等一些新功能,雖然PK版令人期待,但是對(duì)於“光榮公司”這種一套游戲分兩次賣的心態(tài)仍覺得頗為可議。還好“光榮公司”最近的新游戲大多會(huì)先提供試玩版讓玩家先試玩,像這次的《烈風(fēng)傳》還會(huì)在該公司網(wǎng)站上陸續(xù)釋放出免費(fèi)的短劇本供玩家品玩,都是挺值得夸贊的親民作法。

  游戲一開始的片頭動(dòng)畫與音樂本著“光榮公司”的一貫水準(zhǔn)、相當(dāng)震爍人心!可惜總透著該公司其他游戲中的一些影子而似乎缺乏了那麼一點(diǎn)新意。游戲中運(yùn)用古日本的分國(guó)法將全日本分國(guó)(類似三國(guó)志里面的州郡),每一個(gè)國(guó)再劃分為許多城池,這些城池與山岳、河川、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、田野、等精致圖素組成了充滿古風(fēng)的日本戰(zhàn)略地圖,,整個(gè)戰(zhàn)略地圖畫面與前作《將星錄》非常相似,頗為真實(shí)的模擬出當(dāng)時(shí)的時(shí)空環(huán)境,當(dāng)你使用滑鼠指到某些地點(diǎn)上面,訊息還會(huì)告訴你這是什麼地形甚至是那一座名勝古跡唷!可惜這種分國(guó)法因?yàn)榉彩露急仨毾日业匠浅厮鶎俚膰?guó)才能選擇該國(guó)所屬的城池,在整個(gè)游戲操控方面反而較《將星錄》繁瑣許多。

  內(nèi)政方面與《將星錄》相同,必須直接在勢(shì)力范圍內(nèi)的方格內(nèi),興建城鎮(zhèn)收取稅金、河川整治開發(fā)農(nóng)田收割農(nóng)作、建設(shè)農(nóng)村增長(zhǎng)兵力、構(gòu)筑城池強(qiáng)化防務(wù),彷佛在玩模擬城市一般??上н@次城池的防御度不再影響勢(shì)力范圍,前作中趕緊增強(qiáng)城池防御度藉以拓張領(lǐng)土跟鄰近敵城搶奪勢(shì)力范圍,說來倒也是一種樂趣。游戲中取消了關(guān)卡而增加了地方特產(chǎn)的設(shè)定,每個(gè)地方的特產(chǎn)均不相同(叁見附表一),看著小人們?cè)陬I(lǐng)土里辛勤工作,季節(jié)變換豐滿的稻穗搖曳著閃爍金光真是件令人興奮的事。但是在前作《將星錄》中必須一格一格的土地逐一指派屬下修建,當(dāng)領(lǐng)地?cái)U(kuò)大將領(lǐng)日益增多,種田的惡夢(mèng)卻正也日益加深。

  終於!在《烈風(fēng)傳》中簡(jiǎn)化了內(nèi)政的繁瑣度,每一塊領(lǐng)地你都可以一次指定完所有要從事的內(nèi)政任務(wù),然後指派最多十個(gè)屬下執(zhí)行,他們便會(huì)自動(dòng)執(zhí)行任務(wù)直到任務(wù)結(jié)束,只要人手夠、政治力高,一個(gè)月內(nèi)完成數(shù)項(xiàng)建設(shè)都不是難事,而且任務(wù)執(zhí)行期間,還是可以自由的更換執(zhí)行將領(lǐng)變更任務(wù)內(nèi)容或是中斷任務(wù)相當(dāng)便利。不過若是要將內(nèi)政設(shè)施提升到最高的等級(jí)三的話,則必須有持有專門對(duì)應(yīng)特技的人擔(dān)任“奉行”才能開發(fā)(不論該人物政治力的高低,政治力影響效率。)奇怪的是,擔(dān)任奉行者執(zhí)行任務(wù)卻無法獲得較多的功勛值來協(xié)助他提升職等。天災(zāi)人禍特別是水患在這代幾乎都沒看到了,因此治水工程可以擺在最後再來進(jìn)行,可是似乎少了那麼一點(diǎn)真實(shí)與刺激。

  《烈風(fēng)傳》中一大改變就是新設(shè)定的叁數(shù),大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用來決定每個(gè)月各國(guó)大名執(zhí)行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個(gè)月隨機(jī)決定各國(guó)大名行動(dòng)可能造成的不公平現(xiàn)象,另外威信值還影響武將與各地大名對(duì)你的態(tài)度,威信值夠高甚至可以達(dá)到不戰(zhàn)而屈人之兵的境界。

  外交方面與前作沒太大差別,但是這一代的同盟關(guān)系倒是嚴(yán)格不少,當(dāng)你答應(yīng)盟友協(xié)同作戰(zhàn)以後卻又反悔不派援軍,或是同盟國(guó)遭受攻擊而你卻坐視不顧,都將會(huì)降低我方的威信值。若是背棄同盟的話,不但威信會(huì)降低,甚至連家臣的忠誠(chéng)度都會(huì)降低。最令筆者憤慨的是,真的派兵出去協(xié)助盟友所造成的兵力耗損倒還是其次,但是我軍奮力作戰(zhàn)之後,就算敵將是被我軍俘虜、敵城是被我軍攻占最後所有的戰(zhàn)果卻都必須歸於主戰(zhàn)的盟友,我方根本得不到絲毫的好處,令人不禁懷念信長(zhǎng)之野望六代天翔記中的多國(guó)交戰(zhàn)規(guī)則來的有趣刺激。還好電腦與你同盟以後倒是滿忠誠(chéng)的,筆者沒見過電腦盟友反叛的情況,而且只要你當(dāng)上了征夷大將軍畫面上若是只剩下幾個(gè)盟友一樣可以一統(tǒng)天下。

  武將人物方面,烈風(fēng)傳的人物肖像采用了與三國(guó)志六的相同美工,但總覺得人物肖像似乎太大了一點(diǎn),占掉畫面許多的面積。人物屬性除了一貫常見的武力、內(nèi)政、智謀、、之外,最令許多老玩家不習(xí)慣的就是許多武將的武力怎麼降低了?原來這代將原來的武力細(xì)分為單純的武力與采配兩個(gè)不同的屬性,武力主要影響的就是攻擊力,而采配則影響防御力與大軍團(tuán)作戰(zhàn)時(shí)的指揮范圍。

  另外為了凸顯武將的性格,還將所有武將分成對(duì)於大名威信的無視、輕視、重視和絕對(duì)四種不同態(tài)度,基本上無視威信者比較重視義理不易背叛,當(dāng)你領(lǐng)土日益擴(kuò)大威望日增,你還可以看到許多孤立小城的城主懼怕你的威勢(shì)而連人帶城的主動(dòng)向你投誠(chéng),相當(dāng)有趣鮮活。可惜的是這代除了看不到筆者深切期待的《天翔記》教育系統(tǒng)之外,就連《將星錄》中城池的兵科專長(zhǎng)技能教育也都不見了,實(shí)在令人感到有些遺憾,雖然這樣可能較為忠於史實(shí),不至於產(chǎn)生太多的S級(jí)超人武將,但畢竟大多數(shù)的名將應(yīng)該也是經(jīng)歷許多戰(zhàn)役千錘百煉而來,何況光榮不是一直標(biāo)榜我們?cè)趧?chuàng)造自己的歷史嗎?若是能將歷史上的虛弱小國(guó)或是扶不起的阿斗栽培起來不也是一種樂趣與挑戰(zhàn)?唷!對(duì)了前作中深受許多玩家好評(píng)的姬武將(女性武將)一樣保留一下了唷!尤其是武田信玄這類有血統(tǒng)書的優(yōu)良種馬生下的女兒若是能變成姬武將,能力可是嚇?biāo)廊说泥?(筆者生過兩個(gè)女兒所有屬性100技能S)

  《烈風(fēng)傳》保留了足輕、騎馬、鐵炮、鐵騎和海軍的兵種區(qū)分。(附表三)不過足輕更加細(xì)分為一般足輕(使刀)、弓箭足輕、長(zhǎng)槍足輕等三種因應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境需要更換武器的兵種,每次更換武器都必須消耗一回合的時(shí)間,重新賦予了這個(gè)基本兵種的新生命。鐵炮在烈風(fēng)傳中射程縮短,遇到下雨既使躲在城內(nèi)也無法使用(其實(shí)當(dāng)時(shí)已經(jīng)有利用一些類似雨傘的裝置來協(xié)助火器在雨天的使用)而且現(xiàn)在鐵炮可不是有錢就買的到的,每次商人來訪都只會(huì)帶固定數(shù)目的馬匹、家寶、鐵炮等商品,錢再多都無法多買,因此要配置鐵炮隊(duì),最好的方法還是自行制造鐵炮,要自行制造鐵炮跟前作一樣必須等到鐵炮工匠來訪才能興建鐵炮村,不過這代你已經(jīng)可以自行決定要將鐵炮村興建在那座城池。

  大炮和鐵甲船則必須先有鐵炮村之後,工匠才會(huì)隨機(jī)獻(xiàn)上給你(鐵甲船必須在有港口的鐵炮村)鐵炮的威力雖然削弱了,但是守城時(shí)若有適當(dāng)?shù)奈鋵⒓寄芘浜翔F炮守城倒也仍然相當(dāng)驚人,而攻城時(shí)給擁有鐵炮技能的武將使用大炮也頗具震撼效果。騎兵在《烈風(fēng)傳》中再次展現(xiàn)驚人威力,像武田信玄、上杉謙信這類高武力騎馬技能S、會(huì)突擊的超級(jí)戰(zhàn)將真夠恐怖,他們只要一次突擊就可以消滅七八百個(gè)敵人唷!攻城戰(zhàn)中由於城內(nèi)沒有《天翔記》中防止馬匹的木柵,所以騎兵既使在城內(nèi)也不至有何不良影響。

  水戰(zhàn)方面,水戰(zhàn)的機(jī)會(huì)不多也沒什麼變化性,充其量就是將陸地變成大海,步兵變成了船艦,因此不多浪費(fèi)篇幅介紹。

  戰(zhàn)斗方面采用3D構(gòu)成并加入了高度的因素(影響弓箭、鐵炮的射程),不過或許是3D運(yùn)算頗為耗費(fèi)電腦資源,有時(shí)會(huì)發(fā)生進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面卻畫面暫停十?dāng)?shù)秒的短暫當(dāng)機(jī)現(xiàn)象。《烈風(fēng)傳》改善了《將星錄》簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)斗過程,而依主攻一方的將領(lǐng)數(shù)目而有不同的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模(附表四),像是五人以上便可組成軍團(tuán)安排軍師輔佐與使用陣形(附表五)。其實(shí)所謂的陣形應(yīng)該是利用部隊(duì)運(yùn)動(dòng)的時(shí)間差集中優(yōu)勢(shì)兵力的一種戰(zhàn)術(shù),然而游戲中的陣形不論你混編了幾成的足輕、鐵炮、騎兵...最後擺了陣卻只不過是一團(tuán)一團(tuán)的方塊罷了,陣形內(nèi)的鐵炮隊(duì)竟也跟著大家一起肉搏而無法使用射擊指令,根本分不出陣形內(nèi)不同的兵種有何差異,而且電腦看你布陣之後,會(huì)自動(dòng)就會(huì)擺出克制你的陣形,逼你被迫再次變換陣形,然後就看到大家在那里一直布陣克制對(duì)方的陣形,擺擺擺好像在擺烏龍一樣,筆者乾脆委任讓他自己打,反正電腦除了圍城時(shí)會(huì)集結(jié)兵力以外,根本很少派出大規(guī)模的部隊(duì)作戰(zhàn),反倒是常??梢钥吹诫娔X將領(lǐng)不顧家園安全而孤身出外作戰(zhàn),顯得AI相當(dāng)拙劣,相較之下筆者倒是比較欣賞在《太闔立志傳III》中,那個(gè)雖然還相當(dāng)粗糙的作戰(zhàn)模式里面的所設(shè)定的陣形模式。

  在火炮不進(jìn)步的古代,攻城實(shí)在是個(gè)艱辛的苦差事,《烈風(fēng)傳》的攻城戰(zhàn)取消了《將星錄》那華麗而不實(shí)際的單面城池作戰(zhàn)(每座城只有一個(gè)方向可以進(jìn)攻)而改回更實(shí)際的城池作戰(zhàn),以你進(jìn)攻的路線可以任意選擇由城池的那一面進(jìn)攻,可惜的是《烈風(fēng)傳》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作戰(zhàn),偏偏步兵技能S的忍者翻墻成功率也比以前降低許多,於是乎游戲中像是小田原城等知名巨城礙於攻城日數(shù)只能維持三十天的限制真的是難攻不下,往往明明已經(jīng)兵臨城下就差臨門一腳,卻因?yàn)闀r(shí)限關(guān)系必須等到下一個(gè)月從頭攻打,實(shí)在令人有些氣結(jié)。若是想要將敵人圍城也幾乎不太可能,每座電腦統(tǒng)領(lǐng)的城池往往都有數(shù)萬的存糧要等到彈盡糧絕還真不知道得圍上幾十年?不過本作既使被敵人圍城了,城內(nèi)仍然可以派出軍隊(duì)出城作戰(zhàn),不會(huì)再發(fā)生前作那種一個(gè)人的超迷你軍團(tuán)就可以圍住敵人一角的愚蠢狀況。

  總結(jié)來說《烈風(fēng)傳》烈風(fēng)傳單就游戲本身而言絕對(duì)是一個(gè)不可多得的好作品好游戲,可惜對(duì)於我們這類死忠的玩家而言,與《將星錄》太過相似卻使得他失去了許多新鮮感與耐玩度。

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