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發(fā)布時間:2011-12-26 來源:
日本光榮公司公布了其制作的歷史模擬游戲《信長的野望》系列第10作也是最新作《信長的野望10蒼天錄》發(fā)售。在本作中,KOEI將以日本戰(zhàn)國特有的“下克上”為基本的概念,玩家可以選擇大名以及軍團長、城主等來進行游戲、再現(xiàn)充滿權(quán)謀之術(shù)、布滿荊棘 和陰謀的日本戰(zhàn)國歷史畫卷。對應(yīng)的平臺自然是PC,真正稱得上大作,可以說是光榮明年的PC主打游戲。
那《蒼天錄》有那些與前作不一樣的地方呢?本文將對此進行一一揭示,并會對其進行詳細(xì)的分析。
一:主題:“內(nèi)敵”、“叛亂”的再現(xiàn)與革新化的游戲系統(tǒng):
“根據(jù)閣下的外交中所示。接下來將如何做呢?”,這一句話就能表示《蒼天錄》的一切了。你能拒絕信長公的命令嗎? 你將如何來完成主公給于的任務(wù)呢?是誓死效忠還是陽奉陰違呢?“最危險的敵人永遠(yuǎn)是內(nèi)部的敵人”,這就是本作中所體現(xiàn)的游戲精髓。各位玩家可要好好體會 喲!
《信長的野望~蒼天錄》是續(xù)《覇王傳》、《天翔記》、《將星錄》、《烈風(fēng)傳》、《嵐世記》等作品后的第十作。與其接觸的第一印象,就是本 作中不止是全國的大名、大名配下的軍團長、城主也可以選擇來扮演了,游戲玩家可以在各劇本中從大約150名身份各不相同的武將中選出1人來進行游戲。這 樣,你將處于其所在位置,為了天下一統(tǒng)而努力了,而你用什么方式來完成這個愿望就是本作的最大賣點。
大場景政略游戲系統(tǒng)依然采用一直以來的回合制,而戰(zhàn)斗場景則繼續(xù)沿用前作《嵐世記》中采用的實時制。而本次,在時間的變化上、不再采用 以“月”為單位的計時制,則采用《天翔記》中的以“季節(jié)”為單位、而戰(zhàn)斗就是用本作中新加入的“軍略模式”來控制的,每個季節(jié)發(fā)生1回(1年4回),然后 循環(huán)各家交替。
二:強化扮演角色的自由度的新系統(tǒng)。
本作中因為能以大名、軍團長、城主三種身分進行游戲,所以在外交與計略方面都比較大的改觀。雖然以配下武將身份來玩游戲是姊妹作《三國志》系 列中已實現(xiàn)了的要素,但《蒼天錄》與《三國志》系列有著本質(zhì)的區(qū)別。具體來說、以配下武將身份來玩、《蒼天錄》中可以直接與他家外交,并能夠跳過上司與大 名直接實行。而對象非常自由,也不限于他家的大名、軍團長、城主等,甚至可以令人吃驚的對己方的武將實行。如果你看不慣本家中的某人,也可以對其進行權(quán)謀了。
同時,為了踢開無能的上司(大名)、你可以先向要謀略的大名的本城放出忍者、收集情報、實施計略使之實力弱化、最終謀反取大名家而代之。 例如斎藤道三般的謀反劇因此可以通過系統(tǒng)實現(xiàn)。當(dāng)然、如《太閣立志傳》一般的城主間交涉與戰(zhàn)斗都可以在己方中實現(xiàn),當(dāng)然,你也可以扮演絕對的忠臣,為了自 己的大名家竭盡全力的工作、可以效法前田利家那樣忠實的為信長竭盡全力的工作。反正,道路都由你自己來選擇。不再象以前的《信長》系列那樣只能選擇
另一方面、如果玩家選擇的餓是扮演大名?;蛘呓?jīng)過努力成為大名后,從大名的視點來看,最危險的不是最后無法全國制覇、而是要小心自己配下 的各軍團長、城主們的忠誠是否真實可信,所以你必須針對他們派遣忍者、這些派遣的忍者會在必要的時候?qū)⒂兄\反的舉動的事宜向你報告。如果你獲悉了這些手下 針對你的謀反情況,就應(yīng)該在在謀反預(yù)兆出現(xiàn)的時候、將相應(yīng)的軍團長、城主,召回本城來,問答無用(就是不必解釋)的一刀斬掉。但是,這種場合下忍者的質(zhì)量 會決定情報的準(zhǔn)確度,最糟糕和遺憾的的莫過于誤報、錯報了?!跋嗖幌嘈抛约旱牟肯履?”這可能是身為大名玩家的你最大的煩惱吧?
這種內(nèi)部抗?fàn)幍沫h(huán)境、為了全國制覇,也是戰(zhàn)略中可以利用的一手。比如說玩家身為弱小大名時、可以積極籠絡(luò)各強大勢力大名手下的重臣、為 了不讓玩家扮演的大名被強大的大名所粉碎。就在強大的一方興起大軍要進攻的時候、你籠絡(luò)的城主就會以“在下反對這樣的戰(zhàn)爭”這樣的口吻阻礙乃至取消本次攻 勢、這樣戲劇般的効果也可能發(fā)生。令玩家更加感受到游戲的不確定因素的魅力。另外,在本作中,還追加了一些新要素,如“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”、“組織包圍網(wǎng)”、“停 戰(zhàn)中介”等嶄新的外交指令也將出現(xiàn),玩家可以良好的享受《蒼天錄》中“外交、計略并重”的樂趣,這絕對不是言過其實。
三:全新的戰(zhàn)斗模式。再現(xiàn)軍略模式與即時戰(zhàn)斗結(jié)合所特有的的宏大戰(zhàn)爭場面。
《蒼天錄》中新引入的“軍略模式”、是從出陣到合戰(zhàn)之間部隊行軍過程的表現(xiàn)。軍略模式就如同《太閣立志傳》中全國地圖中各大名的軍隊進軍過 程、玩家可以在地圖上清楚的看到各大名的軍隊在地圖上的行動和現(xiàn)在所在位置(如圖一),作為玩家,你將要密切注意周邊的動作、防著別人的下一步行動。及時 和提前做出回應(yīng)。軍略模式從出擊中部隊的行軍開始、出陣后自然也可以補派軍隊,還可以向他家邀請援軍。
其中需要注意的是諸勢力的存在、在本作中的諸勢力會以中立的立場沿著街道占據(jù)各個支配地(據(jù)點)。敵部隊通過后、這些諸勢力可能突然作亂,斷絕敵人的補給線。另外,也可以以全國的諸勢力為對象自由的買賣家寶、鐵炮等各種物資、諸勢力比前作的重要度更有増加。
合戰(zhàn)則繼續(xù)延用《嵐世記》中的即時戰(zhàn)斗模式,但是拋棄了如《帝國時代》的那樣的表現(xiàn)模式(記得《嵐世紀(jì)》的戰(zhàn)斗就被大家稱為“帝國時代之日 本戰(zhàn)國版”,確實沒有新意)本作中,游戲制作者們以3D視角來表現(xiàn)局地戰(zhàn)類型的實時戰(zhàn)斗。具體來說,實戰(zhàn)投入部隊分右翼、中央、左翼三種、而在最后面的則 是預(yù)備隊,在本陣中配置。基本上此三只部隊一同作戰(zhàn)、分攻城戰(zhàn)和城外野戰(zhàn)兩種戰(zhàn)斗場景,因此要先推進到城下,系統(tǒng)并不限制移動、地圖尺寸非常廣大。這個地 圖類似于《三國志8》那樣的廣闊地圖,但是在對部隊的表現(xiàn)上再也不是前幾代那樣,用一個小人就代表整個部隊,而失去了對部隊的整體的生動、形象的表現(xiàn)。而 本作中,一只部隊將由幾十個小人組成,形象的體現(xiàn)出部隊的整體規(guī)模,人數(shù)的多寡。。。這樣,以前那種幾個人的零散戰(zhàn)斗場面沒有了,取而代之的是幾百人在廣 闊的戰(zhàn)場上的大廝殺,加上生動再現(xiàn)戰(zhàn)場環(huán)境的的背景音樂和音效。玩家們終于能第一次在《信長》系列里體驗到具有大氣勢的戰(zhàn)斗場面。應(yīng)該說這個創(chuàng)意來自于 《三國志8》+《幕府將軍》+《天下統(tǒng)一》,KOEI的學(xué)習(xí)精神的確值得稱道。
《蒼天錄》對兩軍沖突的過程則完全采用即時進行,在這期間、雙方的士兵數(shù)與士氣都會根據(jù)雙方戰(zhàn)斗綜合實力的對比而不斷下降,在天氣良好 的情況下,鐵炮隊可以發(fā)揮巨大的效力,被其擊中還可能發(fā)生混亂。如果是玩家一旦遭遇到這種情況,必須趕快用手中持有的其他后備部隊將其趕快替下、將殲滅的 危險控制在最小范圍,因為如果一只部隊不全殲,對整體的士氣影響極大,甚至可能成為兵敗的主要原因。此外,除了鐵炮隊能造成混亂以外、有效的將騎馬隊投入 戰(zhàn)斗,把握時機的進行突擊,或是通過部隊同士的連續(xù)動作戰(zhàn)(注意:此戰(zhàn)術(shù)的意思是象車輪戰(zhàn)一樣,一只部隊接一只部隊的進行攻擊)都可以造成混亂。當(dāng)然也可 以使用武將個人所特有的,諸如“車懸之陣”等必殺戰(zhàn)術(shù)一口氣決定勝負(fù)。
今作的主題是“下克上”。與之相伴的,是可以扮演大名以外的武將(但必須至少是城主或者軍團長)。具體來說是這樣的,實際上說起來有所謂 的「下克上指令」,但還是分為“大義名分”、“鞍替”、“獨立”這三種。“大義名分”只限于為朝廷或幕府工作時,收到了來自上面“背叛你的主公”這樣的命 令。而憑著這命令,還可以得到已獨立的周邊城主與各諸勢力的協(xié)助?!鞍疤妗碑?dāng)然如名字所說從現(xiàn)在所從屬的大名家叛逃到其他的大名家手下的指令,“獨立”則 是自己成為一介大名。
當(dāng)然,一口氣獨立的話,作為一個城的城主面對勢力龐大的的原大名家的威脅,大概很快就會被擊潰。因此要多多使用「交流指令」。寫信給周邊 的城主(或者其他諸勢力都可以),采用“招待”或“訪問”的方式加強友好,而一旦獨立的話,可以引誘其加入成為同伴。另外則要多使用“流言”,讓周邊城主 們與其所屬的大名友好的關(guān)系破裂,這也是很重要的。更有甚者在軍略模式中背叛的話,可以直接攻擊己方的城池。這時乘著周邊的城主們還不知道,直接將大名的 居城攻落,這樣大名家就直接從屬與你了。也就是所謂的一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
在本作中,登場武將數(shù)為系列最多的1500人。劇本共5本(這以外有隱藏的劇本也有可能),在不同的劇本中,一共有150個可以選擇游玩 的武將。而這同時,還有150只城池登場。每一個武將必定有一種“必殺戰(zhàn)術(shù)”(比如上杉謙信的"車懸之陣")。而必殺戰(zhàn)術(shù)全部共18種,另外則分為5個等級。
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