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DX12大作《奇點(diǎn)灰燼》GTX 1080跑分?jǐn)?shù)據(jù) 表現(xiàn)還行

發(fā)布時(shí)間:2016-05-10 11:25 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  首款支持DX12的RTS大作《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》對(duì)PC的配置要求相當(dāng)之高,當(dāng)它遇到英偉達(dá)最近推出的新旗艦GTX 1080會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?下面就一起來(lái)看看《奇點(diǎn)灰燼》在GTX 1080上的跑分情況。

  遺憾的是,并沒有其他的一些數(shù)據(jù)可以拿來(lái)做對(duì)比,單從跑分來(lái)看,GTX 1080倒還是跑出了自己應(yīng)有的水平,這次的測(cè)試分別是在瘋狂畫質(zhì)(1080p、1440p)和極限畫質(zhì)(1080p)條件下測(cè)出的數(shù)據(jù),一起來(lái)看下。

  從圖中可以看出,在瘋狂模式下(上圖),GTX 1080在瘋狂畫質(zhì)下的表現(xiàn)中規(guī)中矩,應(yīng)該比GTX 980 Ti SLi弱一點(diǎn),但還是高于大部分的單卡的?;蛟S是因?yàn)閮?nèi)部測(cè)試所使用的Beta驅(qū)動(dòng)導(dǎo)致驅(qū)動(dòng)優(yōu)化不是很好,因此還是無(wú)法與AMD抗衡。

  在極限畫質(zhì)下(上圖),GTX 1080的表現(xiàn)就屬于很不錯(cuò)的了,對(duì)于異步運(yùn)算的支持有了很大提升。

  《奇點(diǎn)灰燼》這樣的游戲極其依賴于顯卡對(duì)于異步運(yùn)算的支持度,相信GTX 1080隨著自身異步運(yùn)算能力的提升以及未來(lái)驅(qū)動(dòng)的不斷完善將會(huì)變得更加優(yōu)秀。

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