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《黑暗之魂3》劇情難度與加點(diǎn)心得體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-05-11 17:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂3》有著非常棒的劇情與難度,它給玩家?guī)淼牟粌H僅是游戲帶來的體驗(yàn),更為玩家們帶來了非常多的思考與想法,下面就為大家?guī)砹撕诎抵?劇情難度與加點(diǎn)心得體驗(yàn),大家一定想了解這代的劇情,下面這位作者的分析挺好,一起來看看吧。

游民星空

  非常完美的游戲,劇情,操作,道具內(nèi)容都是上上等,豐富的pvp玩法。

  關(guān)于劇情,四個(gè)結(jié)局都很有內(nèi)涵,分不出真正想要的結(jié)局。傳火,傳統(tǒng)的,偉大無私的結(jié)局,很多人不喜歡這個(gè)結(jié)局是因?yàn)樗麄儫o法站在葛溫的角度思考,一個(gè)真正王者的角度,也就無法理解葛溫的做法。

  篡火,成為不死人之王。被詛咒的不死人越來越多,已經(jīng)多得早已變成一個(gè)勢力,這樣的不死人一直處于被放逐,關(guān)押的狀況,他們這個(gè)龐大的群體的確可以出現(xiàn)一個(gè)王來領(lǐng)導(dǎo),改變身份地位,不再是永遠(yuǎn)被歧視,放逐的狀態(tài)。

  滅火,個(gè)人最不喜歡的結(jié)局。網(wǎng)上很多說法是火焰熄滅是自然規(guī)律,世界已經(jīng)很糟糕,該熄滅就讓它熄滅吧,讓新的時(shí)代來臨。人生來就必然會(huì)死,那活著干什么呢?人類生存的精神就是永遠(yuǎn)與命運(yùn)抗?fàn)?,滅火真是太消極了。

  奪火,很個(gè)人主義很積極的結(jié)局,比起滅火,奪火的人目的單純,不擇手段得到火,人生來總該有個(gè)目標(biāo)并消滅一切阻礙去達(dá)成。

  關(guān)于難度,個(gè)人感覺是極難的。這個(gè)感覺來自于真正初見,不看攻略的情況下。降低游戲難度的最主要手段是加生命,高額的生命能給予更高的容錯(cuò)率,所謂的莽,是建立在不會(huì)被秒的情況下,你可以不顧一切上去干,但是boss不能秒殺你,被打了走遠(yuǎn)喝藥再來莽一波。可是在游戲初期我沒有分析出需要加高血量的必要,裝備有重量,力量,敏捷,智力,信仰等硬性條件,沒有任何一件裝備提示必須加高血量的,初期的怪物也沒有離譜到能秒殺,所以我不知道開始就加血量的人的思路是如何來的。為了嘗試更多的裝備,我在初期是很正常的加了很多力量和敏捷,包括最先拿到要求最高的黑騎士大劍和街舞大劍,一個(gè)需要38力量一個(gè)需要20敏捷。在玩的過程中發(fā)現(xiàn)精力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在力量和敏捷之后是優(yōu)先加精力的,我依然沒有分析出需要加血的結(jié)論。直到流程到老王的時(shí)候它可以秒殺我了,我才開始加血量,加到吃余火不被秒殺的時(shí)候再繼續(xù)加力量,我需要拿煙特大。直到二周目,我的血量才加到30,而且我發(fā)現(xiàn)了原來負(fù)重不同翻滾的能力不同,很難現(xiàn)象一周目我是穿洋蔥套(因?yàn)檫@套抗性最高)翻過來了,這個(gè)特性是在別的游戲里沒遇到過了,我萌逼了。我也覺得很弱逼,為毛有人好像一玩就知道有這個(gè)特性,我簡直像個(gè)弱智。今天看直播某主播幾次就過了雙子,我更覺得萌逼了,難道我玩那么多難游戲已經(jīng)淪為這種手殘了么,一周目雙子卡了一個(gè)半小時(shí),后來發(fā)現(xiàn),原來雙子的ex棒只能劈他半血,牛逼啊,當(dāng)時(shí)我可是必被秒的一招。

  總的來說,這游戲的難度來自于血量,一上來猛加血然后評(píng)價(jià)難度低的我只能說您太有天賦了。多周目難度增加緩慢,在一周目30血的人幾乎可以莽到四周目,這個(gè)血量在五周目就可以感受像一周目被秒殺的情況了,八周目血量1100的情況下,銀騎士一刀雷劈可以秒殺,幾乎所有boss都具備秒殺你的能力,大盾雖然強(qiáng)力但不再是無限擋,35的精力無名四刀可以破盾。但是只要血量超過1500,所有boss你都可以莽一波被打,走遠(yuǎn)喝藥再來輕松莽殺。這讓我想起合金裝備崛起,很難的游戲卻被大眾認(rèn)為是無雙,崛起vh難度以后不再是自動(dòng)格擋,幾乎所有敵人只能彈反擊殺,由于初見的低難度讓大眾認(rèn)為它毫無難度。

  熱門的出血流武器并沒有那么強(qiáng),當(dāng)你4下才能打出爆血的時(shí)候,收益并不如面板更高的武器,爆血顯示的傷害總和,而不是單次爆血的傷害。

  傷害最高的戰(zhàn)技是說書人杖的毒,八周目可以毒老王5800。

  并沒有網(wǎng)上說的哪種盾的彈反判定更優(yōu)秀,越輕的彈反動(dòng)作更快而已,中盾比小盾多了幾幀的準(zhǔn)備動(dòng)作。

  弓箭射頭比射其他部位有傷害加成,并會(huì)打出大硬直。遠(yuǎn)近距離也影響弓箭的威力。

  法王是唯一一個(gè)可以讓他無法還手擊殺的boss(需要高等級(jí))

  雙持比單持消韌更強(qiáng),新萌用重武器受虐很大部分是重武器不能打斷敵人攻擊,其實(shí)是單持的原因。

  最后是個(gè)人發(fā)現(xiàn)的安里不死方式,網(wǎng)絡(luò)攻略未提及。在打完幽邃教堂回來祭祀場可以看見安里和霍拉斯,此時(shí)單獨(dú)殺死霍拉斯后,安里會(huì)有一段說話,并跪下。然后再回到祭祀場后,安里會(huì)一直跪在那個(gè)位置,并重復(fù)一句對(duì)話,不會(huì)消失。(可以理解為雖然留下了人,但安里的心也死了,空手攻擊三次后安里必死,留下安里直劍)

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