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《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》大阪之陣內(nèi)政合戰(zhàn)及人才選配技巧

發(fā)布時間:2016-05-12 14:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》大阪之陣上級難度中,如何用軍團(tuán)長通關(guān),想必是大家一直在研究的問題,今天小編帶來“l(fā)ulang083”分享的《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》大阪之陣內(nèi)政合戰(zhàn)及人才選配技巧,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

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  第一陣吉川元春摸底,被虐成狗,刪檔回來學(xué)習(xí)了一下理論知識~

  第二陣開大阪之陣,上級真田幸村,戰(zhàn)國傳還算順利,切了老烏龜和獨(dú)眼龍,回老家輔佐哥哥信之。沒想到信之就是一頭豬!!從不搞結(jié)盟,目標(biāo)還亂給,搞的四面楚歌,一天到晚被輪。

  還好咱力挽狂瀾,經(jīng)過數(shù)十年苦戰(zhàn),終于,助其成就大業(yè)。

  寫一些零碎的心得,也僅是基于吉川和真田的兩次游戲經(jīng)歷,可能會有一些片面或不對的地方,還請大家多諒解。

  一、內(nèi)政篇

  1.農(nóng)業(yè)和兵舍掛鉤。兵舍數(shù)值不大于農(nóng)業(yè)上限。所以,不要一味造兵舍,要農(nóng)業(yè)兵舍齊發(fā)展。很多npc的城池打下來后會發(fā)現(xiàn),兵舍上限遠(yuǎn)大于農(nóng)業(yè)上限值,要果斷拆兵舍換農(nóng)田。

  2.商業(yè)用處不大。自己領(lǐng)地因為要投資發(fā)展,可以適當(dāng)多造些商業(yè)用地。城下町的話,基本上控制在一個城1~2個商業(yè)用地即可。

  3.各類用地總共有6級。主要屬性開發(fā)滿后,只能到5級,還要開發(fā)次要屬性滿值后,才能到6級。一開始我就犯了這個錯誤==,以為只要主屬性滿就可以了。。。

  4.屬性在快要開發(fā)滿的時候,上升較慢,武將能力高低對上升值影響很小,在人員緊張的情況下,這時可以選派能力較低的人進(jìn)行投資。

  5.領(lǐng)地不能投資開發(fā),只能依靠特種設(shè)施,提到周邊屬性值。灌溉可以提到地塊的治水值,所以需要治水的地塊都灌溉吧,比如木材廠,田地等等。中心區(qū)建大圣堂?(大幅加信仰的那個),周邊地塊灌溉+水田,感覺是較好一種布置方法。

  6.城下町,基本就是水田+兵舍的組合。商業(yè)配1~2個,木材廠基本可以忽略,不會缺。鐵礦廠,前提可以配1~2個,中后期也基本可以忽略。信仰及兵種建筑按需設(shè)置。在不能水田的城下町,就爆寺廟吧,3個寺廟比2農(nóng)田+1兵舍加的多。

  二、普請篇

  1.改建一定要做,可以加兵加防加攻加民忠加耐久,好處多多。

  2.陣所一定要做,加人口。

  3.整備一定要做,加人口。

  三、人才篇

  軍團(tuán)長身份,最傷的是缺人。再怎么拼命,抓來的將,都輪不到自己,只能歸領(lǐng)導(dǎo)。只能通過其他一些途徑來想辦法:

  1.提案->人才。

  2.內(nèi)應(yīng)(主要手段)

  3.打下一城后,大名一般都會派幾個人過去。這時,如果是城主,即刻提案->移封,在改換城池的同時,派過去的幾個人也就歸你所有了。如果是軍團(tuán)長,則采用提案->加封即可。

  不過,當(dāng)大名手下人手不夠的時候。。。這種方法就不一定行得通了。。。比如,真田中期時,大名真田信之軍團(tuán)還不到10個將,城池確有10多個。。。

  4.滅掉一個大名,用提案把該大名的最后主城換到自己名下,一般過1~3個月后,會有一部分咱大名挑剩下的武將下野,可供登用。

  四、城池篇

  增加城池的方法無外乎以下幾種:

  1.提案->加封。

  2.筑幾個垃圾城,然后提案->移封。優(yōu)點(diǎn)是需要的功勛點(diǎn)值較少,用錢換城池~~

  3.根據(jù)大名給的任務(wù)目標(biāo)攻城。不是任務(wù)目標(biāo)的不算。不過大名一般都是豬,會亂指目標(biāo),這時,不要盲目追求目標(biāo),適當(dāng)采用第1,2種方法擴(kuò)充實力方為上策。

  五、合戰(zhàn)篇

  1)防守

  之所以把防守放在第一,因真田一族,靠的就是防守反擊~

  1.改建第一位。在有一定改建基礎(chǔ)時,敵眾我寡的情況下,能城戰(zhàn)盡量城戰(zhàn)。大部分城門都設(shè)有櫓(塔形顯示)和炮口(矩形顯示),武將守在門內(nèi)側(cè)的話,門+櫓+炮口會有一個黃色五角星點(diǎn)亮,會增加防守強(qiáng)度。所以盡量全點(diǎn)亮,尤其是要保證櫓的點(diǎn)亮狀態(tài),能較大提高殺傷力;防守的同時可能會受到攻擊,適當(dāng)調(diào)整站位,能減少傷害值;在城門耐久快耗盡前撤離第二道城門防守;山城比平城殺傷力大,山城城門好像有2~3個櫓;平城有些城門不一定設(shè)櫓,可以退出合戰(zhàn),S/L,并讓時間推進(jìn)一下,再進(jìn)合戰(zhàn),可能會調(diào)整敵方站位,使其按就近原則,去攻擊帶櫓的城門;有間隙時,一定記得要修復(fù)!!!真田前期,2城2w不到守兵,硬抗7~8w德川聯(lián)軍,就靠這招了~

  2.牽制。派一定數(shù)量軍隊,駐扎關(guān)頭,能有效吸引其他大名派更多軍隊在周邊駐扎防守,這些駐扎軍一般不會參與下次進(jìn)攻。已達(dá)到降低被進(jìn)攻風(fēng)險,或削弱進(jìn)攻強(qiáng)度的作用。

  3.大合戰(zhàn)。之所以將大合戰(zhàn)歸于防守一類,是因為大合戰(zhàn)的作用在不利戰(zhàn)局下顯得尤為突出。擒賊先擒王,合理運(yùn)用大合戰(zhàn),能輕松達(dá)到以弱勝強(qiáng),以少勝多的效果。

  2)攻城

  1.土龍攻。絕對是攻城必殺技。放"BUG"技中說。

  2.其他好像沒有什么攻略可言了。強(qiáng)攻唄。不知道“挑釁”能不能把敵將引出城門誘殺,可以試一下。

  3)戰(zhàn)技

  1.總的來說,沒有絕對垃圾的戰(zhàn)技,主要還是看在某一場合戰(zhàn)中適合不適合而已。

  2.戰(zhàn)技不能盲目的使用,要選擇合適的時機(jī)。

  3.真田家中前期將太少也太垃圾,沒有遇到太高端的戰(zhàn)技,后期已經(jīng)大勢所趨,都是電腦自動打,也沒再去仔細(xì)體驗==,只在自己所知范圍簡單做個推薦:奧義一閃,亂戰(zhàn)高幾率混亂。配合六文錢(擊穿等,大幅提高亂戰(zhàn)效果)、詭計百出(或其他減守備技能),很好用。先魚鱗陣,再奧義一閃,混亂后,出詭計+騎兵突擊+六文錢,絕對能重創(chuàng)敵軍。

  4)“BUG”技專篇

  攻城戰(zhàn),天守攻破即取得勝利,敵方合戰(zhàn)場內(nèi)所有兵力清0,利用這個原則,衍生出以下幾種打法:

  1.土龍攻。不用太多說明,不用什么技巧和配合,有其一技即可。直接鉆入城池腹地,要嘛里應(yīng)外合,要嘛直取天守。有些城池,甚至可以直接鉆入本丸破城,確實有些變態(tài)。后期還接觸到“大銃陣地”,貌似可以遠(yuǎn)距離攻門,也不錯,對于一些特殊城池,不知道能不能遠(yuǎn)距離攻擊天守~,可以試試看。

  2.以退為進(jìn)。守不住的城池,不要硬抗,有妙招。首先,城里有兵的拉出來保存實力,另派部分兵力在外圍等候。留小股部隊進(jìn)行城戰(zhàn),不要正面交鋒,讓他們攻破本丸,丟城。然后城外的兵直接圍上,再進(jìn)行攻城戰(zhàn),此時,不少城門和天守都是0耐久,率兵直取天守,輕松破敵消兵。但是行進(jìn)中會遇到敵方的阻攔和反抗,所以兵力也不能太少。

  3.甕中捉鱉。普通攻城即可,配合土龍攻更妙。一般來說,我方攻城時,敵方都會從其他城池派部隊增援,把握好時機(jī),在增援快到又沒到的時候,攻城。留一點(diǎn)天守耐久,等著,等增援進(jìn)入戰(zhàn)斗后,攻破天守,然后和增援的部隊說拜拜吧~。如果時間控制不好,也可在快攻破天守時,退出合戰(zhàn),等增援到時,再開戰(zhàn),直取天守,這樣相較于前一種,會稍微損失點(diǎn)兵罷了。

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