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發(fā)布時(shí)間:2016-05-17 10:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
閃電球比賽選單:
在任何記錄點(diǎn)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)查看"閃電球"菜單的選項(xiàng).上圖的菜單中,從上到下分別為:聯(lián)賽、錦標(biāo)賽、友誼賽、練習(xí)賽、資料、退出、初始化.在這里,玩家可以選擇查看己方球員的指數(shù),觀看極其詳盡的游戲指南,或直接投入比賽.小心不要按到"初始化"按紐,因?yàn)檫@會(huì)使每個(gè)"閃電球"球員的指數(shù)(包括你自己的)回到1級(jí).理論上說(shuō),只有到后來(lái)別的球隊(duì)發(fā)展得比你好,或者你的球隊(duì)已經(jīng)升級(jí)到不可戰(zhàn)勝的水平時(shí),才會(huì)用到這個(gè)按紐.
選擇任何一種比賽方式之后,會(huì)出現(xiàn)球隊(duì)選擇菜單.你可以選擇參加比賽的隊(duì)員以及每個(gè)隊(duì)員的位置.一開始,你只有6名隊(duì)員(足以組成一支球隊(duì)了).以后如果要招募新球員,可以走到街上的閃電球球員身邊,按"□"鍵查看他們的指數(shù),然后與其簽訂合同.
隊(duì)員位置:
把適當(dāng)?shù)年?duì)員安排在適當(dāng)?shù)奈恢脤?duì)取得比賽的勝利至關(guān)重要,所以要仔細(xì)考慮并不斷試驗(yàn)陣形,才能找出每個(gè)隊(duì)員最擅長(zhǎng)的位置,畫面中間是球員的各項(xiàng)指數(shù),其意義如下:
速度 (SPD)
決定隊(duì)員游動(dòng)的快慢,快速向前可以在對(duì)手攻擊到己方隊(duì)員之前擺脫他們,同樣,該指數(shù)可以讓后面的球員追上對(duì)方球員(making a bee-line)以得分.
體力 (HP)
在閃電球比賽中,球員的任何行動(dòng)都會(huì)消耗HP,在賽場(chǎng)里慢慢游動(dòng)會(huì)消耗HP,而傳球、射門和特殊移動(dòng)更會(huì)大量消耗HP,當(dāng)球員的HP耗盡時(shí)會(huì)感到疲勞,變得連最基本的移動(dòng)都無(wú)法完成.
防御力 (PHY)
當(dāng)球員受到攻擊時(shí),其"PHY"指數(shù)決定他能擋住對(duì)手并護(hù)住球的時(shí)間長(zhǎng)短,每受到一次攻擊都會(huì)使球員的PHY下降,當(dāng)下降到0時(shí),該球員就會(huì)失去控球權(quán).
攻擊力 (ATK)
同樣,當(dāng)一名球員攻擊控球隊(duì)員時(shí),他的ATK指數(shù)決定每次攻擊能使對(duì)方的PHY指數(shù)下降多少.
傳球 (PAS)
在傳球時(shí),PAS指數(shù)決定隊(duì)員傳球給隊(duì)友的準(zhǔn)確率和速度,該項(xiàng)指數(shù)越高,傳球被對(duì)方搶斷的可能性越小.
攔截 (CUT)
攔截能力強(qiáng)的隊(duì)員可以輕松地截住對(duì)方的傳球和射門.
射門 (SHT)
射門準(zhǔn)確率高意味著隊(duì)員可以更容易或從更遠(yuǎn)的地方擊敗守門員.
接球 (CAT)
"接球"對(duì)守門員和防守隊(duì)員來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,在對(duì)方傳球或射門時(shí),該指數(shù)和"攔截"指數(shù)一起決定了接住對(duì)方傳球或射門的成功率.
特殊技能:
除了傳球和射門,3級(jí)以上的隊(duì)員還可以學(xué)會(huì)特殊技能,較早的例子是Tidus如果劇情里通過(guò)測(cè)試,那么就很快擁有"Jecht射門",但是要學(xué)會(huì)更多的技能,隊(duì)員必須觀察對(duì)手使出的標(biāo)志性動(dòng)作,然后嘗試模仿他們,在每個(gè)半場(chǎng)開始前選擇要盯住的對(duì)方球員,為了模仿對(duì)方在比賽中可能使出的特殊技能,不僅要緊緊盯住他們,而且整場(chǎng)比賽都要觀察他們, 這個(gè)畫面不但讓你選擇盯住哪名球員,還顯示了對(duì)方的參數(shù).
實(shí)戰(zhàn)介紹:
開球
"開球"看上去似乎是隨機(jī)的,把球交給控球的一方,另一方不斷嘗試攻擊他們以獲得控球權(quán),當(dāng)你控球時(shí),首先要做的是按"△"鍵打開選項(xiàng)菜單.
球員移動(dòng)
球員移動(dòng)決定我方球隊(duì)在場(chǎng)上如何移動(dòng),推薦使用"手動(dòng)方式A",這樣可以完全控制整個(gè)球隊(duì),"手動(dòng)方式B"不太合理,容易使人迷惑,控制隊(duì)員在場(chǎng)上移動(dòng)的時(shí)候,"自動(dòng)"是矛盾的,因?yàn)槟氵€是要自己打開菜單.
策略
選擇好移動(dòng)模式后會(huì)彈出"フォーメーション"(策略)菜單,如果你想學(xué)習(xí)一些特殊移動(dòng),"マークモード"(盯人)會(huì)對(duì)你有所幫助,可以使你攻擊和防御的效果更好一點(diǎn),"ライトサイド"(右側(cè))和"レフトサイド"(左側(cè))攻擊會(huì)對(duì)側(cè)面產(chǎn)生影響,很可能壓倒對(duì)手.
攻擊
屏幕右下角的雷達(dá)顯示每名隊(duì)員的位置,藍(lán)色是Tidus的隊(duì)伍,控球隊(duì)員周圍有個(gè)圈,目標(biāo)是游近對(duì)方球門,盡可能靠近之后射門,途中你會(huì)受到對(duì)方球員的阻截,迫使你決定己方球員的下一步行動(dòng).
首先,選擇你動(dòng)作的時(shí)限,"立即行動(dòng)"(第一項(xiàng))說(shuō)明該隊(duì)員沒有時(shí)間攻擊你,但只要你一行動(dòng)他就準(zhǔn)備試圖把球接住或破壞, 選擇防御之后對(duì)手會(huì)向你發(fā)起攻擊,他的攻擊力(ATK)對(duì)抗你的防御力(PHY),如果你的防御力下降到0,就會(huì)失去對(duì)球的控制,讓防守球員得球,反之,球仍在你的控制之下,防守球員會(huì)被擠開.
現(xiàn)在,可以選擇傳球給隊(duì)友、射門或繼續(xù)帶球前進(jìn).
決定傳球之后會(huì)提示你選擇接球隊(duì)員,小心,因?yàn)閭髑蚵肪€上或接球隊(duì)員身邊的任何對(duì)方球員都有可能把球攔截下來(lái).
比賽結(jié)束之后,隊(duì)員根據(jù)其表現(xiàn)可以得到經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí),對(duì)方球員也會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)值,小心與同水平的所有球隊(duì)進(jìn)行比賽,這樣就沒有球隊(duì)能升級(jí)得比你更快,讓他們更加不可戰(zhàn)勝.
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