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傲劍屬性系統(tǒng)介紹

發(fā)布時(shí)間:2011-12-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

首先,《傲劍》的戰(zhàn)斗屬性分為生命、內(nèi)力、體力、攻擊、防御、暴擊、閃避、攻擊速度和移動(dòng)速度這9個(gè)屬性
生命 指玩家在游戲中的當(dāng)前血長,當(dāng)生命為0時(shí),玩家將處于死亡狀態(tài)。
內(nèi)力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,當(dāng)內(nèi)力為0時(shí),玩家將無法施放技能。
體力 指玩家在游戲中跳躍所需要消耗的值,當(dāng)體力為0時(shí),玩家將無法跳躍。
攻擊 指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。
防御 指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。
暴擊 指玩家在攻擊時(shí)打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時(shí),有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。
攻擊速度 指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時(shí),攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時(shí)間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多
移動(dòng)速度 指玩家在游戲地圖上移動(dòng)的速度,移動(dòng)速度越高,玩家移動(dòng)的越快。

其次,《傲劍》的加點(diǎn)屬性分為進(jìn)攻型、防御型、輕身型、健體性、潛能點(diǎn)這個(gè)5個(gè)屬性。不同的屬性加法,可以影響整體職業(yè)的發(fā)展,配合組隊(duì)系統(tǒng),將更加輕松遨游《傲劍》。
潛能點(diǎn)玩家升級(jí)時(shí),所得到的活動(dòng)屬性,可任意由玩家支配。屬性點(diǎn)的加成是2和1固定加成

 


 

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