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傲劍屬性系統(tǒng)介紹

發(fā)布時間:2011-12-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

首先,《傲劍》的戰(zhàn)斗屬性分為生命、內(nèi)力、體力、攻擊、防御、暴擊、閃避、攻擊速度和移動速度這9個屬性
生命 指玩家在游戲中的當前血長,當生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。
內(nèi)力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,當內(nèi)力為0時,玩家將無法施放技能。
體力 指玩家在游戲中跳躍所需要消耗的值,當體力為0時,玩家將無法跳躍。
攻擊 指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。
防御 指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。
暴擊 指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。
攻擊速度 指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多
移動速度 指玩家在游戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。

其次,《傲劍》的加點屬性分為進攻型、防御型、輕身型、健體性、潛能點這個5個屬性。不同的屬性加法,可以影響整體職業(yè)的發(fā)展,配合組隊系統(tǒng),將更加輕松遨游《傲劍》。
潛能點玩家升級時,所得到的活動屬性,可任意由玩家支配。屬性點的加成是2和1固定加成

 


 

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