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發(fā)布時間:2016-05-17 20:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《魔法門之英雄無敵7》在新版本下的地牢種族在使用上都有哪些變化呢?今天為大家?guī)怼赌ХㄩT之英雄無敵7》新版本地牢種族體驗心得,一起來看看吧。
新版本地牢種族心得:
一、地牢種族的缺點
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚。
2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪?jǐn)?shù)量太大,刺客開荒的局限相當(dāng)大(1.升級前主動不夠2.升級卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠(yuǎn)程,卻是個渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個遠(yuǎn)程你還不能不用他;洞穴人屬性相當(dāng)優(yōu)越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無淚。
然而一旦熬過開荒期,地牢就苦盡甘來了。
二、開荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環(huán)境并不好。
2.炮灰的選擇:優(yōu)先洞穴人,雖然其主動相當(dāng)?shù)停芏嗲闆r下不能很好的履行一個炮灰的職責(zé),但其優(yōu)厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責(zé)。(我下遠(yuǎn)程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰(zhàn)斗4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)
3.地牢的種族技能雖然極為優(yōu)秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(英雄攻擊后無法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰(zhàn)傷害+1對高產(chǎn)量的追獵,刺客有相當(dāng)大的輸出提升。(尤其是追獵,相當(dāng)依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什么能穩(wěn)定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優(yōu)先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認(rèn)為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠(yuǎn)程有了活力會輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對于前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當(dāng)重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環(huán)境會好上很多。2個3級土魔法都相當(dāng)優(yōu)秀,以前我的帖子里已經(jīng)提過,這里按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補(bǔ)充還是不錯的。
2、城建小貼士。
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個優(yōu)勢:
一,無前置建筑
二、需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
三、地牢自帶石礦產(chǎn)量建筑。其唯一的缺點就是城建等級需求較高。
基于以上原因,我個人推薦:
一、地牢資源產(chǎn)量建筑,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠(yuǎn)高于影鋼(僅針對英雄難度);
二、地牢其余精英兵種在你點出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點出城建(我一般是不考慮點的,除非人品極好,資源充足)。
四、開局英雄
個人排名:
第一梯隊:毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開局嗑個經(jīng)驗碑就能專家級軍備的存在。
毒王:前期的每個野怪分隊造成120點土傷相當(dāng)可觀。野怪分隊越多,效果越明顯,分隊越少,效果越差。
第二梯隊:牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar、
牛頭特:可主可副。初始部隊自帶的一個牛頭,前期這個牛頭運用的好,可以很大程度的減輕地牢開荒壓力。+2牛頭對于開荒意義也不大,不過鑒于牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產(chǎn)量建筑,其產(chǎn)量技能還是相當(dāng)有意義的。而其初始技能為新手級進(jìn)攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮(zhèn)范圍相當(dāng)大的圖,此技能效果相當(dāng)明顯)相對雜牌技能英雄開局相當(dāng)于多了一個技能點,是其作為開荒主力的資本。
士氣特:自帶10士氣,有效的規(guī)避了損失炮灰的士氣懲罰帶來的不穩(wěn)定因素。初始自帶攻擊特技。優(yōu)勢原因同牛頭特。
追獵特Yrris:絕對優(yōu)秀的輔助開局。自帶38追獵,特技+10產(chǎn)量。
黃金Sinitar:絕對優(yōu)秀的輔助開局X2。吃一個經(jīng)驗碑即可點出,+50%箱子金幣,絕對良心。
第三梯隊:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開荒或者輔助的就是這一批了。
五、誤區(qū)。
1、追獵者的誤區(qū)。
a、很多人說刺客牛逼,于是傳久了大家就忽視追獵;
實際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰(zhàn)力的存在。而刺客往往由于主動.脆皮.以及升級建筑卡資源等原因只能勝任補(bǔ)刀的職責(zé)。
b、追獵者很廢材,數(shù)量多了也沒用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實際情況是:追獵的成長性是遠(yuǎn)高于刺客的,保存追獵的重要性遠(yuǎn)高于刺客。甚至可以說全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數(shù)量是很容易上來的(我現(xiàn)在甚至經(jīng)常產(chǎn)量建筑都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對于核心兵種來說,能不能破防是后期輸出的分水嶺。追獵的忽視防御并不是簡單的忽視1防=+1攻擊這么簡單的。而在后期,對方英雄防御越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時候,大量的追獵是另一方相當(dāng)頭疼的存在。廢掉他吧,浪費輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最后,追獵的低傷害既是缺點也是優(yōu)勢。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2、主力英雄的誤區(qū)。
很多人喜歡把開局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會用的技能歸到了首發(fā)英雄身上。這里需要說明的是,主力英雄可能是首發(fā),但經(jīng)常不是首發(fā),而是二發(fā)或三發(fā)(三發(fā)主力情況為:二發(fā)比較適合輔助路線)。
1、開荒首發(fā)英雄最重要的任務(wù)是度過前期資源、兵力極度緊張的時期,開荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開荒壓力不大。
2、首發(fā)和主力的加點思路也是不一樣的。首發(fā)技能往往都是專注開荒技能,后期補(bǔ)一些跑路技能。而主力則會往決戰(zhàn)和抓人方向加點。
這一點在地牢這種前期開荒壓力大的種族身上體現(xiàn)尤為明顯。這也是我為什么要在這里說明這個誤區(qū)的原因。
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