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發(fā)布時(shí)間:2016-05-19 12:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
中英文術(shù)語(yǔ)對(duì)照表
中文 | 英文 |
CA取消 | Critical Art Cancels |
C康 | Crush Counter |
EX槽 | EX Gauge |
EX特殊技 | EX Special Moves |
J幀 | Just Frame |
V扳機(jī)/V變換(簡(jiǎn)稱VT) | V-Trigger |
V反擊(簡(jiǎn)稱V反) | V-Reversal |
V技能(簡(jiǎn)稱VS) | V-Skill |
V能量槽 | V-Gauge |
V取消 | V-Cancels |
V系統(tǒng) | V-System |
安全 | Safe |
安全跳 | Safe Jump |
半圈 | HCB/HCF |
被防/擊中 | On Guard/On Hit |
崩 | Crush |
必殺技 | Special Moves |
必殺取消 | Special Cancels |
不安全 | Unsafe |
不可防御 | Unblockable |
不可受身倒地 | Unrecoverable Knockdown |
不利 | Disadvantage |
擦傷/白血 | White Damage |
操作 | Execution |
差合 | Meaty |
拆/凹 | Tech |
拆投 | throwescape |
場(chǎng)中間 | Midscreen |
打P | Perfect K.O. |
打擊框 | Hitbox |
打康 | Counter-Hit |
打逆向 | Cross-up |
打逆向 | Neck Kick |
打中確認(rèn) | Hit-Check/Hit-Confirm |
倒地 | Floored |
倒地 | Knockdown |
低血修正 | Low Stamina Scaling |
點(diǎn) | Tick |
掉血 | Damage |
定 | Zoning |
對(duì)空 | Anti-Air |
蹲 | Crouching |
多鍵目押 | Plink |
發(fā)動(dòng)取消 | Kara-Cancel |
反沖 | Pushback |
反擊 | Reversal |
防御 | Guard |
防御傷害 | Chip Damage |
防御硬直 | Guardstun |
飛行道具 | Projectile |
飛腿 | Dive Kick |
風(fēng)險(xiǎn) | Risky |
浮空 | Aerial/Airborne |
復(fù)合指令 | Option Select |
剛體 | Armor |
剛體動(dòng)作 | Armored Moves |
鋼拳弟子 | Shoto |
格擋/防御 | Block |
格斗游戲社區(qū) | FGC |
攻擊 | Strike |
關(guān)鍵必殺/超必殺技 | Critical Arts |
關(guān)鍵屬性 | Vitals |
龜 | Turtle |
詭異 | Shenanigan |
詭異 | Gimmick |
后半圈/前半圈 | QCB and QCF |
后閃 | Backdash |
后受身 | Back Quick-Recovery |
后投 | Back Throw |
后退 | Dash |
恢復(fù)幀 | Recovery |
活動(dòng)幀 | Active Frames |
火球 | Fireball |
擊中暫停 | Hitstop |
基礎(chǔ)操作 | Normal Moves |
基礎(chǔ)投 | Normal Throw |
鍵連 | Chain Combo |
鍵連取消 | Chain Cancels |
將軍 | Dictator |
角落 | Corner |
角色類型 | Character Archetypes |
接空 | Free Juggle |
節(jié)奏 | Tempo |
進(jìn)攻 | Hit |
近距離 | Close Range |
絕對(duì)防御 | Absolute Block |
可取消 | Cancelable |
空跳 | Empty Jump |
空投 | Air Throw |
快捷輸入 | Shortcut |
老桑指令投 | SPD |
立回 | Footsies |
連 | Link |
連擊 | Combo |
連招發(fā)動(dòng) | Launcher |
亂動(dòng) | Abare |
落地 | Landing |
落地保護(hù) | Tripguard |
落地恢復(fù) | Air Recovery |
民工 | Cheap |
內(nèi)戰(zhàn) | Mirror Match |
拋 | Juggle and Juggle Potential |
平衡 | Balance |
啟動(dòng)幀 | Startup |
起身 | Wakeup |
起跳幀 | Pre-Jump Frames |
前 | Forward |
前沖 | Rushdown |
前投 | Front Throw |
強(qiáng)制站立 | Force Standing |
輕腳 | Short |
輕拳 | Jab |
輕傷 | Cheese |
取消 | Cancel |
全距離 | Full Screen |
拳手 | Boxer |
確反 | Punish |
人間性能 | Mechanics |
軟擊倒 | Soft Knockdown |
掃腳 | Sweep |
上路 | Overhead |
上路 | Top-down |
上路 | High Attacks |
伸 | Deep |
升龍 | DP |
石更 | Hardened State |
試探 | Poke |
受創(chuàng)框 | Hurtbox |
受創(chuàng)硬直 | Hitstun |
受身 | Quick-Recovery |
輸入 | Input |
輸入緩沖 | Input Buffer |
輸入優(yōu)先級(jí) | Input Priority |
刷鍵 | Mash |
雙重出招 | Two-in-One |
松鍵發(fā)動(dòng) | Negative Edge |
套路 | Bread and Butter |
特殊技 | Unique Attack |
特殊連 | Target Combo |
體型 | Size |
挑釁 | Personal Action |
挑釁 | Taunt |
跳 | Jump |
投技 | Throw |
投無(wú)敵 | Throw Invulnerability |
投中框 | Pushbox |
無(wú)敵 | Invincibility |
無(wú)敵 | Invulnerability |
無(wú)責(zé) | For Free |
吸收 | Absorb |
下段 | Lows |
相對(duì)距離 | Position |
相克角色 | Counter Character |
相殺 | Trade |
虛招 | Bait |
蓄力 | Charge |
蓄力角色 | Charge Character |
血 | Stamina |
訓(xùn)練模式 | Training Mode |
壓起身 | Okizeme |
延后 | Delay |
驗(yàn)證 | Verification |
搖 | Motion |
移動(dòng) | Movement |
引誘 | Fishing |
硬倒地 | Hard Knockdown |
優(yōu)先級(jí) | Priority |
游戲哲♂學(xué) | Metagame |
有利 | Advantage |
有限浮空 | Limited Juggle |
預(yù)讀 | Read |
預(yù)防御 | Proximity Block |
預(yù)輸入 | Buffer |
遠(yuǎn)近一致 | Close Standing |
遠(yuǎn)距離 | Long Range |
暈 | Stun |
暈 | Dizzy |
擇 | Mix-up |
站姿 | Standing |
爪子 | Claw |
幀 | Frame |
幀數(shù)表 | Frame Data |
幀數(shù)陷阱 | Frame Trap |
幀數(shù)有利/不利 | Frame Advantage/Disadvantage |
指令投 | Command Throws |
指令投 | Hit-Throw |
中距離 | Mid Range |
中立 | Neutral |
中立跳 | Neutral Jump |
中路 | Mid Attacks |
中拳 | Strong |
重腳 | Roundhouse |
重拳 | Fierce |
重置 | Reset |
注意 | Focus |
抓 | Grab |
抓空 | Whiff |
抓空確反 | Whiff-Punish |
抓抓 | Grappler |
姿勢(shì) | Stance |
走 | Walk |
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