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《黑暗之魂3》pvp樂趣感想解析

發(fā)布時(shí)間:2016-05-21 10:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
游民星空

  只要涉及到PVP,就會(huì)有贏有輸。贏了多少都愛裝個(gè),很多PVE玩家對(duì)這個(gè)無愛。輸了多少會(huì)受到嘲諷,有些玩家不太受得了這個(gè)。但是自從互聯(lián)網(wǎng)和游戲關(guān)聯(lián)起來,本性熱愛競(jìng)技的玩家不再甘愿于自己沉浸在游戲中,于是早期歐美游戲廠商抓住了這些機(jī)會(huì),推出了CS,帝國(guó)時(shí)代系列,星際爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸等在線合作/競(jìng)技類游戲。這些游戲滿足了讓玩家在自認(rèn)對(duì)游戲已經(jīng)很熟練的時(shí)候(比如CS虐電腦,星際人族1挑7),還會(huì)發(fā)現(xiàn)天外有天,別的玩家會(huì)有更新奇更嫻熟的玩法來迫使你不斷提升自己的水平。而玩家們互相競(jìng)技的表現(xiàn)往往因泰太過精彩甚至被很多國(guó)家設(shè)立為電子競(jìng)技,從此日系單機(jī)在游戲界不再一手遮天。

  多數(shù)人生性喜愛競(jìng)技,不僅僅是對(duì)勝利的渴望,也會(huì)享受產(chǎn)生輸贏的過程。自古就有角斗士,今天有各種體育項(xiàng)目。甚至連平時(shí)玩的斗地主,都可以算是一種競(jìng)技。打個(gè)比方籃球還比賽干嘛(類似于PVP)?直接比誰投籃準(zhǔn)不就好了(等同于PVE)。拳擊也別互相打了,一起砸墻看誰先砸個(gè)窟窿誰贏。

  話再說回來到DS3,就PVE而言,有隱晦但有精彩的劇情,有豐富的武器和套路用來冒險(xiǎn)??墒侨绻籔VE,他終究只是個(gè)靠周目,DLC延續(xù)壽命的游戲。他既不像傳統(tǒng)日式游戲那樣劇情跌宕起伏,收集探索的趣味濃厚,也不像很多歐美大作場(chǎng)景龐大恢弘,支線任務(wù)就能玩上百小時(shí)。如果純講多周目,他也不像暗黑破壞神系列收集裝備。純講DLC又不如WOW那樣出10年新的boss,地圖和職業(yè)。不是說著游戲的PVE沒意思,但是對(duì)于老魂系玩家來說,這個(gè)游戲的PVE套路真的就那樣了,新人也許還體會(huì)不到。從1代到現(xiàn)在,也沒質(zhì)上的提升,小怪們學(xué)會(huì)了洗頭,還是不會(huì)在你瞎J8砍的時(shí)候彈反你。BOSS們多了些投技,還是肛不過1個(gè)世界主+2個(gè)太陽騎士。

  關(guān)于PVP多有意思我也不安利了,愿意來嘗試的朋友們自然會(huì)發(fā)掘當(dāng)中的樂趣。哪怕真的魂3的pvp成分只占10%, 來參與下就能體驗(yàn)100%的魂3不是更好嗎?

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