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發(fā)布時間:2016-05-23 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
斗戰(zhàn)神嗜血牛輸出手法:
木樁手法:嗜血狂殺-挑殺(點出傷害加成且不需要備用來躲技能時)-血月斬-旋龍殺-烈血斬-挑殺(同上)-裂地決-怒嘯長天(點出攻速提升)-烈血斬-挑殺-旋龍殺(同上)-烈血斬-嗜血結束-烈血斬-下一次循環(huán)開始。
斗戰(zhàn)神嗜血牛輸出原則:
1.使用血月斬來幫助快速疊加狂暴打擊BUFF;
2.保持全程減防詛咒;
3.在不需要用到挑殺躲技能的情況下,盡量在旋龍殺和裂地決之前釋放挑殺以獲得傷害加成(點了精修情況下);
4.盡可能在不打斷輸出節(jié)奏的情況下多格擋,以提升會心,并盡可能在裂地和旋龍殺之前格擋獲得BUFF,但不要強求;
5.在連續(xù)烈血斬之前使用怒嘯長天(點了精修情況下);
6.AOE時,如果不會打散小怪(高霸體或面對墻壁),可以先用血月掛上撕裂,否則直接旋龍殺;
7.烈血斬的最后一擊傷害很客觀,并附帶詛咒效果,不要為了放旋龍殺和裂地決而打斷打到一半的烈血五重斬。
斗戰(zhàn)神嗜血牛輸出總結:
以上加點是一般的通用加點,偏重聚怪和對隊友的輔助,再介紹一種追求極限傷害的加點,這種加點只能在精修點全部兌換完成后加出來。其實大同小異,核心技能加點部分基本一樣,只是不點嗜血狂殺的怒氣纏身,但是血月斬的1-4和嗜血血月精修全部點滿,魔手攝敵只點4重天,精修點第一個擒拿和金剛抓取的3米距離(第一顆大星),挑殺6重天,只點金剛護體,剩余領悟點全點怒嘯長天。這個加點的思路則是血月傷害最大化,血月的傷害可以占到10%左右。建議在不怎么需要聚怪,而DPS比較重要的場合使用,比如伏龍通關等。特別強調,沒有足夠精修請不要采用這種加點,不然得不償失,傷害不升反降。