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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能使用
放逐之刃:銳雯的被動(dòng)技能
銳雯每次使用技能時(shí)都會(huì)為她的符文之劍充能,下次普通攻擊造成5/7/9/11/13/15(0.5*裝備物理攻擊)點(diǎn)額外傷害,最多可疊加3次充能,但每次攻擊只觸發(fā)一次。
折翼之舞:【Q】
銳雯向前釋放一連串劍氣斬,該技能可以主動(dòng)釋放3次。
第一擊:對(duì)敵人造成30/50/70/90/110點(diǎn)(0.7*裝備物理攻擊)物理傷害。
第二擊:對(duì)敵人造成30/50/70/90/110點(diǎn)(0.7*裝備物理攻擊)物理傷害。
第三擊:聚集劍氣騰空落地,造成30/50/70/90/110點(diǎn)(0.7*裝備物理攻擊)物理傷害并將敵人擊退。
冷卻時(shí)間:13秒
震魂怒吼:【W(wǎng)】
銳雯的武器放射符文能量,對(duì)附近敵人造成50/90/130/170/210點(diǎn)(1.0*裝備物理攻擊)物理傷害并暈眩敵人0.5秒。
冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7秒
勇氣沖鋒:【E】
銳雯以劍氣造成一個(gè)短時(shí)間的護(hù)盾并向前方急速?zèng)_鋒,在2.5秒內(nèi)最多格擋40/70/100/130/160點(diǎn)(1.0*裝備物理攻擊)傷害。
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6
放逐之鋒:【R】
銳雯的斷劍重組并充滿符文力量持續(xù)15秒,期間銳雯獲得20%的額外傷害,增加她的攻擊范圍和技能施放范圍,在此激活該技能可以釋放疾風(fēng)斬。
疾風(fēng)斬:銳雯對(duì)前方錐形范圍釋放沖擊波造成80/120/160 (+0.6AD)到240/360/480 (+1.8AD)物理傷害,傷害隨敵人生命值減少而增加。
冷卻時(shí)間:75/60/45
我也是這幾天才開始研究銳雯,也是受到前幾天美服大神使用銳雯沖到2300的影響。銳雯之前使用的感覺就是前期爆發(fā)不足,后期突進(jìn)能力不強(qiáng),比較醬油,一直沒怎么用。但是新版本新天賦實(shí)在是崛起了太多以前弱勢(shì)的英雄,出現(xiàn)了太多給力的新打法,2300分?jǐn)?shù)段都如此強(qiáng)力,說明這個(gè)英雄一定有強(qiáng)勢(shì)之處,這也是我開始認(rèn)真研究的初衷。研究過程真的也是非常辛苦,匹配坑了不少朋友,這里也說聲抱歉,因?yàn)榉榱烁鞔缶W(wǎng)站論壇找尋各種攻略,新版本的攻略本來就很少,實(shí)用的也確實(shí)不多,之前講美服大神銳雯的帖子我還找不到了,所以完全是摸黑前進(jìn),最早只記得文章里說Q一下A一下,現(xiàn)在這里告訴大家對(duì)線真的不能Q一下A一下,太坑了,等最后對(duì)線技巧我在詳細(xì)說。總之我測(cè)試了很多的天賦和三套物理符文,技能主Q主W主E,裝備等等真的走了很多彎路,最后終于慢慢體會(huì)到銳雯 上單的強(qiáng)力之處,但是必須說的是,銳雯更適合在排位中高分?jǐn)?shù)段(1600+)的排位出現(xiàn)。
技能加點(diǎn):
主W副Q一級(jí)E有大點(diǎn)大
W是前期對(duì)線的核心技能,Q是為了提供3次被動(dòng)效果,移動(dòng)速度以及擊飛,E的AD加成也比較高,我也嘗試過主E的猥瑣打法,非常不可行,銳雯就是要在3級(jí)以后給威懾力,三級(jí)以后主E是一點(diǎn)威懾力都沒有。
英雄定位:
上單英雄排位定位基本都是半坦克半輸出,銳雯也是這樣一個(gè)定位,前期線上持續(xù)能力比較強(qiáng),防gank能力也不錯(cuò)。中后期需要在團(tuán)戰(zhàn)中站穩(wěn)前排并且依靠技能來保護(hù)ADcarry或者攻擊對(duì)方的caryy英雄。
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