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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人只打爆破比賽,對(duì)于競(jìng)技的一概不知。所以競(jìng)技高手就不看啦,,頂一下就OK~~~
說(shuō)到爆破`首當(dāng)其沖的當(dāng)然是現(xiàn)在玩的最火的補(bǔ)給倉(cāng)庫(kù)了,我現(xiàn)在就為大家詳細(xì)的分析一下這張地圖以及本人在玩這張圖時(shí)候的一些心得體會(huì)。
首先倉(cāng)庫(kù)這張圖是一張非常明顯的易守難攻的地圖。對(duì)于F來(lái)說(shuō)只要將其牢牢守住就完事大吉,但是對(duì)于G來(lái)說(shuō)這圖則是不小的挑戰(zhàn)。我現(xiàn)在就以G方的角度來(lái)分析一下。{以下是以打8人散隊(duì)的情況為前提}
B大道是一個(gè)極其敏感的區(qū)域,作為G在沒(méi)有好的狙擊手能壓制住對(duì)方的話我建議舍棄狙擊防守B大道,將其派到A門(mén)作防守用,B大道則用1-2名機(jī)槍手做騷擾攻擊,目的就是將B大道達(dá)到一種中和。你過(guò)不來(lái)我也過(guò)不去的對(duì)峙狀態(tài)。而A點(diǎn)道口則首先以一枚煙霧作為掩護(hù)。使人員能夠順利的進(jìn)入A門(mén),然后用一人把2樓樓道口死死的守住,形成第2個(gè)對(duì)峙狀態(tài)。這時(shí)候趁著煙霧左右來(lái)回移動(dòng),大概的摸清對(duì)方防守人員的位置。為將要開(kāi)始的沖A做好準(zhǔn)備。
在A點(diǎn)道口扔一枚煙霧的另一個(gè)目的就是吸引對(duì)方防守人員的手雷,所以在煙霧扔出后防守2樓樓口的兄弟必須在第一時(shí)間過(guò)去。以免被手雷炸死,過(guò)去的時(shí)候最好是背對(duì)2樓道口,以避免被對(duì)面的狙擊或是機(jī)槍穿死。等A點(diǎn)的煙霧快要散去而對(duì)方的雷也扔的差不多了的時(shí)候就應(yīng)該沖A了。當(dāng)然沖A的沖A其他的成員位置基本保持不動(dòng)。以免造成一雷死一片的慘狀。在沖A的時(shí)候也是不集中起來(lái)一起進(jìn)的``首先你要考慮到對(duì)面是否有3-5名狙擊手,再此還要考慮到對(duì)面是否還有手雷。如果你信心十足的話我只能對(duì)你說(shuō):讓列寧同志先走!最好的方法就是2人為一小組,就算死傷也不會(huì)很大。在這我要說(shuō)的是,能沖進(jìn)去最好`不能沖進(jìn)去退也是一個(gè)不錯(cuò)的辦法,畢竟活著比死了好。
沖進(jìn)去了剩下的就是埋雷和守雷了。這時(shí)候其他的還沒(méi)死的朋友必須要在第一時(shí)間內(nèi)沖到埋雷點(diǎn)附近,注意:是附近,不是雷點(diǎn)!然后就看你的技術(shù)和你的造化了。。
這時(shí)候有人會(huì)問(wèn)了:那沒(méi)沖進(jìn)去該怎么辦呢?很多人第一時(shí)間就想到?jīng)_2樓`- -# 大哥別傻了,只是要有點(diǎn)思想的人都知道那上面不知道有多少人等著你呢!我的方法是沖B,雖然B點(diǎn)里面犄角噶欄的地方比較多但是在沖A失敗的情況下最好還是選擇沖B比較妥當(dāng),這也算的上是無(wú)奈的選擇。在這我必須說(shuō)明的一點(diǎn)就是,不管怎樣2樓大道的那個(gè)G是絕對(duì)不能動(dòng)的,以免F從后面包夾。當(dāng)然了,在我的計(jì)劃中守2樓的G一定要是個(gè)槍法還不錯(cuò)的槍手。一般來(lái)講的話,沖A過(guò)后F絕對(duì)會(huì)有所損傷,所以守2樓的槍手受到的壓力應(yīng)該不會(huì)很大。這時(shí)候沖B點(diǎn)還有一個(gè)好處就是破了對(duì)方AWP的防守網(wǎng)絡(luò)。因?yàn)樵诖藭r(shí)已經(jīng)不是開(kāi)局時(shí)候的那種狀態(tài)了。。AWP所形成的網(wǎng)絡(luò)基本已被打亂。這時(shí)候進(jìn)去會(huì)比開(kāi)場(chǎng)就打B點(diǎn)來(lái)的更容易。至于沖不沖的進(jìn)去那就看當(dāng)時(shí)的心態(tài)啊,狀態(tài)啊什么的了。沖進(jìn)去了就差不多了,A點(diǎn)的人或是會(huì)直接支援,或是會(huì)選擇從后面。這時(shí)候守2樓的那位就該顯示一下自己的本事了,如果被人一槍爆了那無(wú)話可講,只要是沒(méi)死就能耗多久耗多久。直到剩下6秒不到。
計(jì)劃基本上就是這樣,事在人為。突襲里面總有一些不確定的東西在里面,這也是游戲的樂(lè)趣所在。
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