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發(fā)布時(shí)間:2016-05-25 22:32 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
當(dāng)你買下一款新游戲的時(shí)候,你可能預(yù)料自己會(huì)沉迷其中,你發(fā)誓它只能占了你閑暇的時(shí)間游玩,因?yàn)槟憧赡芤险n可能要上班可能還要忙別的,結(jié)果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不自覺沉迷其中并把以上的時(shí)間都花在這款新游戲上面了。結(jié)局雖然看起來糟糕,好的游戲可能讓你荒廢學(xué)業(yè)和事業(yè),但這個(gè)過程很美好不是嗎?這也是喜聞樂見的廣大游戲玩家的常態(tài)。
有的玩家則是很容易受到其他玩家的影響,幾乎每個(gè)玩了電子游戲很長(zhǎng)時(shí)間的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)他們無可救藥的沉溺在某個(gè)特定的游戲中。在《魔獸世界》和《上古卷軸》中沉迷的玩家就是最好的例子,可能他們對(duì)所鐘情的游戲上所花的時(shí)間比其他游戲加起來的還多,對(duì)于玩家來說,這些游戲就是“有毒”的。
然而,這就是玩家和開發(fā)商樂于看到的景象啊,這也是游戲業(yè)界前景的方向。小編在此就給大家盤點(diǎn)開發(fā)商們?nèi)绾卫靡恍┘记勺屚婕易栽赋撩缘摹坝卸尽钡挠螒?,雖然是個(gè)坑,我們也愿意跳!
1、給予玩家第一次的大勝利
如果你是第一次玩賭博機(jī),那么最糟糕的莫過于第一盤就讓你贏了大筆錢,因?yàn)槟銜?huì)更有動(dòng)力繼續(xù)往下賭博。游戲也是這樣,如果在一開頭就給你來個(gè)大勝利,你當(dāng)然是更愿意投入更多激情進(jìn)行下一局。只不過比起賭博機(jī),在游戲上的投入并沒有太多的壞處,玩家繼續(xù)付出的更多是時(shí)間而已。
這些年來,開發(fā)商們一直在屏幕上持續(xù)實(shí)現(xiàn)這些套路并且都成功了。目前為止做得比較成功的大多是PRG類型游戲,當(dāng)你第一次開啟游戲的時(shí)候,游戲會(huì)以一個(gè)大量的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),等級(jí)和具有電影級(jí)別的過場(chǎng)動(dòng)畫來和給力道具來歡迎玩家,并讓他們迎接第一場(chǎng)偉大的勝利。這么做的好處很明顯,讓你初期就體驗(yàn)到游戲樂趣并循序漸進(jìn)讓你沉溺其中(開發(fā)商:計(jì)劃通?。E鋱D的是今年即將上市的《最終幻想15》,這么一款專注PRG的系列也是業(yè)界精英了,那么在這部游戲中又會(huì)有什么樣的套路讓玩家迎來首次的大勝利呢?敬請(qǐng)期待吧。
2、產(chǎn)生“俄羅斯方塊效應(yīng)”
“俄羅斯方塊效應(yīng)”是由Jeffrey Goldsmith這位游戲研究人員提出的說法,主要是描述俄羅斯方塊中的顏色和布局在你退出游戲很久以后還能在你的腦海里徘徊的原理,大概就是形容被洗腦的意思。很多俄羅斯方塊的玩家表示在于他們閉上眼睛的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)這些畫面,所謂日久生情,玩久了也一樣會(huì)生情,這點(diǎn)作為玩家我們是好理解的。俄羅斯方塊因?yàn)檫@些圖像簡(jiǎn)單,直觀,所以出現(xiàn)在玩家腦海中的次數(shù)很多。其實(shí)別的游戲一樣也能實(shí)現(xiàn)啊,例如小編在玩了最近大火的《黑暗之魂3》之后,腦海中也經(jīng)常浮現(xiàn)人物的招式,以及打BOSS時(shí)候緊張翻滾之后喝元素瓶的場(chǎng)景。
所以說,能好好利用能在玩家腦海中不斷循環(huán)的畫面,也是開發(fā)商可以研究的套路之一,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候可參考《質(zhì)量效應(yīng)3》那樣,除了畫面,可以在多分支和讓玩家印象深刻的劇情選擇上做文章。玩家在游戲之外也會(huì)去思考游戲的發(fā)展和結(jié)局,進(jìn)而控制了玩家在游戲之外的時(shí)間,那么最直觀的就是吸引更多的玩家,提升更多的銷量了。
如果再舉個(gè)《憤怒的小鳥》你或許更明白了,玩法簡(jiǎn)單,畫面干凈,就算是有海量的衍伸作,在保證基礎(chǔ)玩法的同時(shí)還能讓玩家產(chǎn)生新意——因?yàn)槟阋呀?jīng)被洗腦了??!這就是“俄羅斯方塊效應(yīng)”的魅力。
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