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任何武將之暴擊必出法

發(fā)布時(shí)間:2011-12-27 來(lái)源:

 

  該法無(wú)論你的武將是否會(huì)突襲?齊射?或者干脆白板一個(gè),都無(wú)所謂,都能出暴擊

  這個(gè)跟程序有關(guān)系,我是搞軟件的,這方面敏感一點(diǎn)。

  該法怎么弄呢?實(shí)施過(guò)程多種多樣,只有一個(gè)原則,就是保證騎鐵部隊(duì)不停的針對(duì)目標(biāo)進(jìn)入攻擊狀態(tài)!!

  推測(cè)程序判斷是否該暴擊是在騎鐵部隊(duì)針對(duì)目標(biāo)進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)按幾率出現(xiàn)的(人不同幾率不同)

  那么具體什么時(shí)刻是騎鐵部隊(duì)針對(duì)目標(biāo)進(jìn)入攻擊狀態(tài)呢?

  1、攻擊目標(biāo)切換 ,你不停的切換攻擊范圍內(nèi)的敵人A,B兩隊(duì),很快就能出暴擊

  2、騎鐵部隊(duì)處于防御狀態(tài),敵部隊(duì)進(jìn)入攻擊范圍時(shí)

  3、騎鐵部隊(duì)處于防御狀態(tài),敵A部隊(duì)先進(jìn)入攻擊范圍后,B部隊(duì)進(jìn)入更近的范圍,導(dǎo)致防御目標(biāo)的轉(zhuǎn)移

  4、部隊(duì)狀態(tài)切換, 移動(dòng)進(jìn)入攻擊,移動(dòng)進(jìn)入防御

  5、長(zhǎng)時(shí)間的攻擊同一目標(biāo)(數(shù)攻擊數(shù)秒以后)以后,程序會(huì)自動(dòng)在進(jìn)入一次攻擊狀態(tài)(大致可以理解為刷新攻擊狀態(tài))

  6、入陣出陣也會(huì)改變部隊(duì)的狀態(tài)

  所以,對(duì)同一目標(biāo)連續(xù)右擊是沒(méi)用的,沒(méi)有切換攻擊狀態(tài)

  而最簡(jiǎn)單的辦法就是在敵部隊(duì)的牌子上不停的來(lái)回?fù)Q(最好是兩個(gè)都能攻擊到的,最差也要能攻擊到一個(gè))

  最后,程序最體貼的地方是,出了暴擊會(huì)延遲數(shù)秒,你切換狀態(tài)也搞不掉暴擊的,所以放心吧,亂點(diǎn)一氣敵人就完蛋了

  對(duì)鈴木而言,似乎不用這么麻煩,他的暴擊幾率太大了。

  我就常排村上、本多等去暴擊上杉JJ

  不過(guò)還是盡量選統(tǒng)御高的武將,畢竟每次的幾率還是有很大影響的,70以上就OK

  寫(xiě)這個(gè)是為了大家能痛快的蹂躪敵人用的,用BT級(jí)去蹂躪敵人吧,即便沒(méi)有重秀和政宗也沒(méi)關(guān)系,運(yùn)用此法我們就有千千萬(wàn)萬(wàn)的小政宗和小重秀了

  hoho,最近比較忙,很少來(lái)看,稍加訂正一下

  其實(shí)高頻率的亂點(diǎn)是影響殺敵效率,但比完全不管強(qiáng)很多

  一般1秒左右的頻率 效果比較好

  控制的人多些暴擊后敵人死的更快些,有指誰(shuí)滅誰(shuí)的感覺(jué)

  鈴木嘛,概率高到用防御都會(huì)自己出暴擊

  這招最恐怖的還不是暴擊,而是敵人士氣狂瀉和擊暈!!,其出現(xiàn)頻率與暴擊相當(dāng)!!

  敵人一暈,你愛(ài)怎么蹂躪就怎么蹂躪

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