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發(fā)布時(shí)間:2016-05-26 14:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》除了戰(zhàn)役模式,還可以直接進(jìn)行多方對(duì)戰(zhàn),下面為大家?guī)韍eavypanze分享的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》關(guān)于對(duì)戰(zhàn)模式中空軍、士氣、炮兵等的玩法心得,一起來看看吧。
先說一下對(duì)戰(zhàn)錘對(duì)戰(zhàn)總體直觀的感受:羅馬2的單位,幕府的士氣,阿提拉的畫風(fēng)。
接下來成體系的說一下這次戰(zhàn)錘對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng)變化。
1)尚不成熟的空軍系統(tǒng)
2)步兵兵種分類淡化
3)動(dòng)態(tài)士氣
4)炮兵讓我的尷尬癥又犯了!!!!
1)空軍系統(tǒng)
空軍應(yīng)該是這代全戰(zhàn)最大的噱頭,從一開始的演示視頻來看就占據(jù)了很重要的地位,然而在我昨天的實(shí)際使用過程中,發(fā)現(xiàn)只有兩個(gè)派系可以成系統(tǒng)的使用空軍:巴托和吸血鬼。(不要和我說矮人,直升機(jī)戰(zhàn)斗力吃屎。)其他很多派系則只有在選擇飛行坐騎時(shí)才有空軍,這就造成一個(gè)非常尷尬的局面。
將軍一個(gè)人在天上被飛馬秒啦!
2隊(duì)飛馬騎兵或者2隊(duì)石像鬼,可以在30s內(nèi)圍攻死空中將軍,這點(diǎn)時(shí)間大概只夠己方遠(yuǎn)程射擊2-3次,對(duì)將軍沒法進(jìn)行有效支援。己方又沒有其他空軍可以支持將軍。最關(guān)鍵的一點(diǎn):將軍沒法主動(dòng)降落!!!!
這就沒法讓將軍得到地面單位的支援,地面單位也只能在地上圍觀將軍被地方空軍肢解。
這就很尷尬了。
不過大家也不用擔(dān)心,因?yàn)槲液芸炀陀职l(fā)現(xiàn)了新的問題。
雖然還沒有嚴(yán)格對(duì)所有單位進(jìn)行測(cè)試,但是從我目前的體驗(yàn)來看,貌似所有空軍單位的移動(dòng)速度是一樣的,而且空中格斗只能發(fā)生在雙方懸停時(shí)。
沒錯(cuò),聰明的童靴應(yīng)該已經(jīng)想到了。
空戰(zhàn)只要我想跑,你就永遠(yuǎn)追不到,可以遛狗溜到天涯海角。
我昨天被飛馬秒了2次將軍后已經(jīng)溜電腦的飛馬溜了4次。親測(cè)追不上。
所以說目前的空戰(zhàn)還是很不成熟,但是空軍對(duì)地面單位的突襲還是可圈可點(diǎn)。
我感覺飛馬是目前最好用的空軍單位。
空軍單位大部分血多甲厚,可以無視遠(yuǎn)程第一輪射擊直接從空中越過敵方防線攻擊后排,殺炮兵和遠(yuǎn)程效果不要太好。而且機(jī)動(dòng)力強(qiáng),可以隨時(shí)起飛降落,在戰(zhàn)場(chǎng)上四處突襲敵方脆弱的位置,可以說確實(shí)還是有著非常重要的地位,對(duì)全戰(zhàn)的傳統(tǒng)地面戰(zhàn)體系造成了嚴(yán)重沖擊。
我才不會(huì)說我第一局游戲打電腦就是被飛馬干掉了。
我玩帝國(guó)海了4門炮,結(jié)果飛馬越過我的陣線,強(qiáng)A了獅鷲將軍,然后又沖擊炮兵阻礙開火,接著騎兵步兵一窩蜂的涌上,我居然直接跪了。
2)兵種分類淡化
這一代的兵種因?yàn)樵黾恿舜箢?空軍、巨獸),所以把以前的兵種分化全部模糊了。
大家可以比較直觀的看到步兵就是一個(gè)分類,不像以前那樣再分成矛盾、劍盾、斧頭、雙手武器。
騎兵也是一樣,不再區(qū)別沖擊騎兵和近戰(zhàn)騎兵,全部籠統(tǒng)的歸為騎兵。
如果僅僅只是歸類的改變,那其實(shí)是無所謂的。問題在于,從兵種的屬性上看,步兵功能區(qū)分也一樣被淡化了。
比較典型的例子就是混沌的頂級(jí)步兵:chosen
這個(gè)步兵有三種不同武器的版本,分別對(duì)應(yīng)以前分類的劍盾,斧頭和長(zhǎng)矛。
同為1500價(jià)格,大家可以發(fā)現(xiàn)這三種步兵的屬性基本一致,沒有太大差別……
斧頭在全戰(zhàn)的前作中一直作為突擊步兵,低甲高攻反步兵,容易被遠(yuǎn)程和騎兵轟殺至渣。
劍盾在前作里一直是抗線的,高甲抗揍耐射,維持陣線。
長(zhǎng)矛不多說,反騎兵的,被劍盾和斧頭吊打。
然而戰(zhàn)錘里面……這幾種單位再?zèng)]有什么太大的差別,只不過矛盾有個(gè)對(duì)抗大型單位(所有騎兵加巨獸)的加成。斧頭的攻擊力甚至比劍盾還低(破甲更高)……實(shí)戰(zhàn)中這三種單位也是不分上下,大斧頭在對(duì)砍中稍微占優(yōu)。
再看帝國(guó)的400塊矛盾和劍盾,劍盾的武器傷害居然只比矛盾高2點(diǎn)……而且其他屬性還更低,這在全戰(zhàn)前作中任何一代都不是可想象的,這意味這劍盾對(duì)抗矛盾再不具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),兵種分類居然淡化到這種地步,簡(jiǎn)直可怕。
再說一句,因?yàn)榫瞢F和騎兵很多,所以400矛盾因?yàn)橛袑?duì)抗大型加成,比劍盾不知道高到哪里去了。
騎兵現(xiàn)在也不在明顯的區(qū)別近戰(zhàn)騎兵和沖鋒騎兵。
阿提拉全戰(zhàn)就是沖鋒騎兵如果不沖鋒,那就是垃圾,沖騎全靠沖鋒吃飯。這代的騎兵更像羅馬2,沖鋒騎兵就是近戰(zhàn)騎直接拔高沖鋒加成。不過還是要說這代的沖鋒效果比羅馬2還是強(qiáng)太多,步兵貌似不再有質(zhì)量區(qū)別,騎兵沖什么單位都可以鏟飛一大片。
而且有一個(gè)很奇怪的設(shè)定:大部分的騎兵全都帶有反步兵屬性。而大部分的步兵又都帶有反騎兵屬性……
不知道CA到底是想怎么設(shè)置這一代的兵種克制,看不懂啊!
900塊的騎兵打不贏650的長(zhǎng)矛?不要緊!1200的就可以隨意騎!
步兵也是一樣,400塊的劍盾被900騎兵欺負(fù)了?換1000的大劍教騎兵做人。
因?yàn)楸N分類淡化,兵種之間明顯的克制也被淡化了,戰(zhàn)錘中的克制不在是一種絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而是一個(gè)……額?戰(zhàn)斗中的小加成?只要你加價(jià)換更高級(jí)的單位,就可以完全無視這個(gè)小加成,一波讓對(duì)面飛起來。
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