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發(fā)布時(shí)間:2016-05-26 18:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《星際爭(zhēng)霸2》很多玩家都對(duì)人族的玩法有一些誤區(qū),下面小編就一一為大家指出來(lái),希望對(duì)各位玩家提高自己的水平有所幫助。
1.散機(jī)槍很容易,應(yīng)該每個(gè)人族都會(huì),而且是理所當(dāng)然的
感覺(jué)在人族散機(jī)槍失誤的時(shí)候,總是很多人會(huì)說(shuō):“這人族散機(jī)槍沒(méi)散好,是他自己太菜了?!?
可是一方面一場(chǎng)比賽往往要散很多次機(jī)槍,僅僅一次沒(méi)散好,往往就是崩盤(pán)被捅穿。
另一方面,人族不能時(shí)時(shí)刻刻把注意力放在前線,可能一不小心就被攻擊了,而留給人族的時(shí)間并不多,等切回來(lái)的時(shí)候,毒爆和閃電已經(jīng)要了你的命。
還有就是……人族的散機(jī)槍真的很繁瑣也很不容易,可是為什么被當(dāng)成常規(guī)操作,為什么不要求神族追獵全部跳成紅血也是常規(guī)操作呢?是機(jī)槍被過(guò)度開(kāi)發(fā)了么?
2.EMP比閃電強(qiáng)
主要體現(xiàn)在,傷害的數(shù)值高,瞬間結(jié)算,距離算上半徑稍遠(yuǎn)。
怎么說(shuō)呢,機(jī)槍總共就55血,體積也比較小,一個(gè)沒(méi)注意直接死一片,閃完合球。
換句話說(shuō),人族只有在神族出閃電的時(shí)候才會(huì)出鬼兵去應(yīng)對(duì),但是神族怎么樣都會(huì)出閃電的。因?yàn)槠鋵?shí)大家心里都明白:閃電對(duì)人族是致命的,EMP卻局限極大。
3.人族保平很無(wú)恥,其他兩個(gè)族不能保平
保平是劣勢(shì)下的無(wú)奈之舉,每個(gè)人族都想贏,不想平
人族被Z用狗換家或者穿狗的時(shí)候也很糾結(jié),但是沒(méi)什么辦法,劣勢(shì)的時(shí)候在家里留兵也不是很現(xiàn)實(shí)。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候應(yīng)該適當(dāng)留兵應(yīng)付穿狗,就想神族優(yōu)勢(shì)了也應(yīng)該考慮到人族保平而做出應(yīng)對(duì)。
4.雷神的對(duì)空AOE很強(qiáng),是飛龍的克星
蟲(chóng)心時(shí)代,在B站看比賽,每次T被Z的飛龍牽制然后輸?shù)舯荣悾沁t遲不愿意造雷神,然后彈幕就會(huì)瘋狂地刷:“這個(gè)人族,打飛龍竟然不出雷神,出雷神就贏了,都怪這個(gè)人族,不會(huì)出雷神,雷神克死飛龍,云云。”
雷神可以防空,卻不可制空,優(yōu)勢(shì)可以出2個(gè),劣勢(shì)出絕對(duì)浪費(fèi)錢(qián)。
沒(méi)什么攻防,AOE看起來(lái)很爽,劣勢(shì)情況下,一兩下摸不死跟沒(méi)摸一樣。就算是運(yùn)輸機(jī)帶著,頂多能摸1,2下就不錯(cuò)了。
5.初期解放者雖然要150氣,但是還是很便宜,因?yàn)槿俗宀蝗睔?
只出MM的情況下,后期人族也許不缺氣。但是任何情況下,初期人族一定缺氣,掛附件,升攻防,重工,機(jī)場(chǎng),興奮劑,盾牌,都需要?dú)猓跗跉怏w的使用也決定了初期的發(fā)展。
神族每每哀嚎自己的先知打不到東西就虧了,解放者150氣也很貴,我們也想打到點(diǎn)東西,所以不要再在解放者初期換了2個(gè)追獵就說(shuō)人族賺了,不一定。
6.人族有星軌,不缺錢(qián)/人族為什么不用行星要塞防守/雷達(dá)不要錢(qián),為什么舍不得撒雷達(dá)/礦螺IMBA
星軌并不能使人族的經(jīng)濟(jì)超越其他兩族,針對(duì)Z補(bǔ)農(nóng)民快和P的星空加速,以及人族建造建筑不能采礦,礦螺是人族的補(bǔ)助措施,是人族拉平經(jīng)濟(jì)的機(jī)制。所以:
(1)人族有星軌,但是不見(jiàn)得比其他族有錢(qián)
(2)不愿用行星要塞,不是人族信心不足一個(gè)星軌的經(jīng)濟(jì),而是沒(méi)有這個(gè)星軌,經(jīng)濟(jì)將落后,而且一般情況人族開(kāi)礦本來(lái)就慢。
(3)雷達(dá)就是200塊,撒一把就是對(duì)本來(lái)不好的經(jīng)濟(jì)雪上加霜
(4)前期無(wú)奈之舉,后期殘局,雙方農(nóng)民越少,基地越多,礦螺越IMBA
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