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發(fā)布時間:2016-05-26 20:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》士氣可以影響到一直軍隊的戰(zhàn)力,有玩家還不太清楚其中關(guān)系,小編帶來解析,一起看一下吧。
動態(tài)士氣
有人肯定要問為啥叫動態(tài)士氣,因為這代士氣的變化浮動實在太快了!
看到我開頭說這代士氣像幕府的,還記得幕府足輕一白全白,一瀉千里的感覺嗎?
這代很多技能和攻擊對士氣的打擊要遠勝于對生命的打擊,比如我后面要提到的令人尷尬的炮兵。
總之在各種因素影響下士氣掉起來飛快,很多單位損失還沒有過半就會進入潰逃狀態(tài)。然后跑到一半又找回了膽子,重新恢復控制。
比較典型的是獸人的食人魔,身為一個巨型單位,居然只有30士氣!
沖鋒的時候沖到一半吃了我矮人的手榴彈,被直接打跑了,而他自身只死了兩只。
甚至混沌騎士也是損失一過半就縮卵,撤退然后重組。尼瑪,混沌還懂得害怕???
羅馬2和阿提拉中,一隊兵(非垃圾炮灰)潰逃時基本損失已經(jīng)到了70%,而且大部分士氣都不會恢復,也不會重新投入戰(zhàn)場。
CA自己似乎也感受到了這代士氣的巨大變化,所以貼心的給玩家加了十分顯眼的士氣條。
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