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《守望先鋒》盧西奧輔助團(tuán)戰(zhàn)玩法及技能使用技巧

發(fā)布時(shí)間:2016-05-26 20:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《守望先鋒》中輔助很少玩家愿意選擇,更別說(shuō)玩的特變好的。下面小編帶來(lái)“莫名旁觀者”分享的《守望先鋒》盧西奧輔助團(tuán)戰(zhàn)玩法及技能使用技巧,一起來(lái)看吧。

  國(guó)服無(wú)輔助的日子很蛋疼,特別是低端路人局。這個(gè)時(shí)候,就需要一個(gè)挺身而出的英雄來(lái)carry隊(duì)友帶起節(jié)奏。縱觀守望四個(gè)輔助,還是大DJ相對(duì)更加攻守兼?zhèn)?,有carry的潛力——而且不僅僅是低端局,高端比賽局照樣是非ban必選。

  終于可以爽快游戲的日子里,我決定帶一波節(jié)奏,告訴大家一個(gè)好的輔助有多關(guān)鍵。

  準(zhǔn)備好一起打碟了么

  事先的小提醒:玩dj除非真的撞了大運(yùn),不然上個(gè)頭條這種事情還是不要去爭(zhēng)了。

  早上好不容易上了一次終結(jié)者,收了一個(gè)主角光環(huán)麥克雷拿了兩點(diǎn)火力

  來(lái)刷一發(fā)英雄簡(jiǎn)介先來(lái)官方版的,就是英雄介紹里有的部分,一會(huì)兒再細(xì)細(xì)的討論。

  音速擴(kuò)音器:盧西奧能用發(fā)射音波攻擊敵人,或是產(chǎn)生音爆震開(kāi)敵人。

  切換曲目:盧西奧不斷用音樂(lè)使自己和附近的隊(duì)友充滿(mǎn)活力。他可以在兩首歌曲之間切換:一首能提高移動(dòng)速度,另一首能恢復(fù)生命值。

  強(qiáng)音:盧西奧能夠提高喇叭的音量,借此增強(qiáng)歌曲的效果。

  音障(終極技能):盧西奧的音波槍散發(fā)出防護(hù)能量,暫時(shí)在他以及附近的隊(duì)友身上產(chǎn)生護(hù)盾

  首先我們就看看DJ這把造型風(fēng)騷的小槍(其實(shí)就是個(gè)喇叭)

  如果是讓他拿著喇叭,我想沒(méi)人指望他打輸出吧?界面每次都顯示音波小炮蛋有20發(fā),但是不管你按左鍵右鍵,永遠(yuǎn)是4發(fā)一次,相當(dāng)于你點(diǎn)五下鼠標(biāo)必然要換一次子彈而且換彈時(shí)間相比別的英雄也不快,大概3秒左右,貼身跟人游斗,不算大神級(jí)走位,基本死透。

  官方數(shù)據(jù)里說(shuō),每個(gè)小炮蛋大概傷害在15左右,右鍵音爆是25,音爆沒(méi)有爆頭判定,擊退大概在5到10m左右。那么很顯然了,我們只要蹭蹭人頭就好了,不要上頭亂沖。

  唯一你搶擊殺的最好方法,靠地形,音爆推人下懸崖,那酸爽讓我邪惡地笑笑。

  音爆右鍵是個(gè)神技,一個(gè)好的DJ必然是能夠駕馭每次音爆達(dá)到最好效果的。

  為什么這么說(shuō)呢?在整個(gè)ow機(jī)制里,我們就看看強(qiáng)制位移技能有哪些好了。大錘有壁咚,法雞有震蕩波,炸彈鼠有遙控炸彈,其他的好像沒(méi)有了吧。(不要提76的飛彈能彈飛自己,那是要掉血的)不管是哪一個(gè),其實(shí)要用好都需要比較精細(xì)的操作,一不小心就會(huì)弄巧成拙,而且看看冷卻時(shí)間。

  想象一下大錘壁咚不慎落入對(duì)方包圍的場(chǎng)景,很容易讓自己送入絕境,而法拉和老鼠的爆破產(chǎn)生的是擴(kuò)散性的推動(dòng)力,很有可能對(duì)對(duì)手落點(diǎn)預(yù)判出現(xiàn)失誤。相比之下,我們這個(gè)音爆技能不過(guò)是一個(gè)普通攻擊,CD4秒,效果簡(jiǎn)單粗暴,進(jìn)可攻,退可守。主要是就這一個(gè)技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。

  剛剛說(shuō)了,近身游斗,去掉落單天使這樣的,DJ打的贏誰(shuí)?死神幼兒園后排收割,DJ就算不是第一目標(biāo),恐怕也是必殺名單上的前兩位,就死神貼臉那種恐怖的輸出怎么防?

  右鍵準(zhǔn)備好就行了。

  具體存活模式一會(huì)兒講完技能再說(shuō)完整,我們先給你一個(gè)大概的概念。

  然后就是DJ的音樂(lè)怎么聽(tīng),節(jié)奏快的一波基佬綠加速度,節(jié)奏慢的騷黃回血。

  很多搶點(diǎn)圖,我們會(huì)看到一開(kāi)始總會(huì)曇花一現(xiàn)一個(gè)DJ,倒數(shù)完畢一個(gè)強(qiáng)音加速把大家快速送到地圖點(diǎn),然后速死回家換英雄。為什么會(huì)這樣?因?yàn)槟阌懈斓乃俣热?jù)點(diǎn)布置防御,拿到先手。但這顯然很膚淺。好的DJ要意識(shí)到加速功能不只有開(kāi)局先手才有用的。靈魂切換黃綠模式的DJ才是真的電音舞王

  還有的人想玩奶媽?zhuān)X(jué)得DJ范圍回血很強(qiáng)勁,但是一試才發(fā)現(xiàn)回復(fù)速度堪憂,一秒六七點(diǎn)回血速度,自己又無(wú)法輸出,很雞肋,結(jié)果整場(chǎng)比賽里,除了出門(mén)加個(gè)速度到戰(zhàn)場(chǎng),全程加血,存在感又不夠強(qiáng),可能連點(diǎn)贊資格都拿不到,這顯然也是不會(huì)靈活切換模式的弊端

  速度的作用不只有快速上戰(zhàn)場(chǎng),在戰(zhàn)場(chǎng)上,讓隊(duì)友更靈活,也是DJ的靈魂體現(xiàn)。隨便試想下:

  一個(gè)地形開(kāi)闊的地形,對(duì)面的寡婦半藏躲在角落里已經(jīng)準(zhǔn)備好了狙擊,ow里狙擊的彈道速度相比一般fps慢許多,本來(lái)就很吃預(yù)判,DJ的加速光環(huán)讓隊(duì)友的移動(dòng)更靈活鬼魅,預(yù)判難度就變高了,狙擊手給的壓力也小上很多。再來(lái),即使狙擊手習(xí)慣了快速移動(dòng)的預(yù)判,你再把加速切成回血,仍然可以干擾對(duì)手的節(jié)奏。越是高明的狙擊手對(duì)節(jié)奏的把握越敏感,這樣的干擾絕對(duì)是致命的。

  同樣,對(duì)于那些近身游斗有優(yōu)勢(shì)的英雄也有很大的加成。比如小美繞身噴冷氣,猩猩城管貼臉輸出,速度一快,恐怕對(duì)面視角會(huì)跟不上他們的移速,自然就要免費(fèi)回城了。

  然后是那個(gè)看起來(lái)非常雞肋的緩慢回血,一秒六七點(diǎn)也就聊勝于無(wú),但是在一場(chǎng)激烈戰(zhàn)斗里,可以保證的是突擊手不會(huì)被對(duì)面幾發(fā)隨隨便便的流彈擊殺,不會(huì)在著急尋找血包的時(shí)候被意外擊殺,保證的是存活時(shí)間,存活時(shí)間意味著輸出效率,更不要說(shuō)11秒就可以冷卻一個(gè)強(qiáng)音效果的大范圍加血。

  還曾記得有一次碰到一個(gè)六黑隊(duì)伍動(dòng)用了某外國(guó)主播發(fā)明的大殺器:六個(gè)士兵瘋狗占點(diǎn)法,我和我們隊(duì)的一個(gè)死神一路繞后,就靠著這增增減減的血條完美助攻一個(gè)六殺(主要是他們不肯集火我,有一點(diǎn)點(diǎn)僥幸)。

  e的強(qiáng)音效果無(wú)疑就是給DJ的兩首賴(lài)皮歌開(kāi)了一個(gè)更加巨大的外掛,堪稱(chēng)神一樣的加成。每次DJ開(kāi)了強(qiáng)音的移動(dòng)速度,體會(huì)過(guò)的人一定會(huì)說(shuō)爽;每次開(kāi)了強(qiáng)音的回血,都意味著隊(duì)友不用浪費(fèi)時(shí)間尋找一個(gè),乃至更多的血包。

  在普通的對(duì)局里,我還是推薦強(qiáng)音不要亂開(kāi),要開(kāi)也最好只開(kāi)騷黃加血,不要加速。而且它的冷卻也有11秒,算是比較長(zhǎng)的,不到關(guān)鍵,能留就留。

  幾個(gè)奶媽的視角里,如果一個(gè)友軍血量低于百分之五十,就會(huì)顯示瀕死的標(biāo)記然后強(qiáng)行牽扯你的注意力。我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)定很是坑爹。有無(wú)數(shù)次我看到這幾個(gè)標(biāo)記就會(huì)強(qiáng)迫癥犯想要過(guò)去給奶上幾口,但是每次都發(fā)現(xiàn),隊(duì)友都是看著近趕過(guò)去遠(yuǎn),路上重重阻隔(提示不管穿了幾層墻都很明顯),到了隊(duì)友不是一個(gè)血包磕好恢復(fù)安全就是已經(jīng)躺了,你說(shuō)一個(gè)DJ又沒(méi)復(fù)活,過(guò)去又能怎么樣么= =,尷尬。

  準(zhǔn)則就是,除非你敢肯定你五秒內(nèi)能夠趕到隊(duì)友身邊給奶,或者是那個(gè)瀕死角色真的扮演無(wú)比重要的角色,不然,千萬(wàn)不要貿(mào)然離開(kāi)本來(lái)身邊已有的隊(duì)友。落單的DJ對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)為零,和掛機(jī)沒(méi)什么區(qū)別。

  大招音障,這是一個(gè)用的好很能惡心人,用不好很智障的技能。(廢話,技能都這樣。。。)

  每次我開(kāi)大,都會(huì)聽(tīng)到自己喊一聲在這里停頓,詭異的是,到了隊(duì)友和對(duì)手哪里,為什么我就喊成了“來(lái)點(diǎn)音樂(lè)”?誰(shuí)能告訴我這有哪一個(gè)音節(jié)很像嗎?

  給范圍內(nèi)的隊(duì)友加持500的藍(lán)血條,自動(dòng)衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,關(guān)鍵在于什么時(shí)候給隊(duì)友這八秒鐘坦克時(shí)間,隊(duì)友用這時(shí)間都干些什么。

  DJ的大給范圍內(nèi)的人加持護(hù)盾,這個(gè)范圍姑且可以認(rèn)為是和那些聽(tīng)得見(jiàn)你音樂(lè)的人人數(shù)相同。也就是你屏幕中下方有一個(gè)黃色或綠色的樂(lè)譜圖上那個(gè)數(shù)字。注意好這個(gè)范圍,別只大一個(gè)人要么干脆除了自己誰(shuí)都沒(méi)大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

  大招一定是在你喇叭接觸地面的一剎那生效,在空中時(shí)候你還是那個(gè)200血很脆弱的巴西小伙,所以大招時(shí)也要注意自己的位置,別被秒了。只要喇叭觸地,500血就馬上加上來(lái),然后有一個(gè)音障特效擴(kuò)散開(kāi),那個(gè)除了好看什么用都沒(méi)有,你的隊(duì)友的護(hù)盾值也是瞬間加好的,不會(huì)說(shuō)什么要擴(kuò)散到他身上才生效。

  雖然護(hù)盾衰減速度很快,但是真的非常能抗打,畢竟加上的是藍(lán)血條。除非你是被堡壘盯著一梭子子彈吃滿(mǎn),要么DVa機(jī)甲自爆中心一千血吃滿(mǎn),不然很難死掉。曾經(jīng)給自家開(kāi)大的猩猩也來(lái)了一發(fā),真的是個(gè)血牛,1500生命,誰(shuí)都打不動(dòng)。

  還有一個(gè)特點(diǎn),你的大開(kāi)完,衰減完,不管隊(duì)友之前血量多么殘,只要期間沒(méi)被打,都會(huì)回到滿(mǎn)(路霸低于100血時(shí)開(kāi)大是例外,會(huì)恢復(fù)到剛開(kāi)大的血量,我也只試過(guò)一次,不知道準(zhǔn)不準(zhǔn))。

  最后DJ還有一個(gè)風(fēng)騷的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之稱(chēng)由此而來(lái)。

  被動(dòng)效果,可以在墻上滑行的滑板鞋是也!

  玩DJ,就不用再羨慕半藏源氏兄弟倆的高敏捷了,你只會(huì)比他們更加滑溜。二段跳算什么,爬墻算什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墻照樣隨便上房揭瓦,在各種地形肆意漂移。

  DJ的輔助,是許許多多小技巧,說(shuō)透了其實(shí)也就會(huì)了,但是這走位的技巧還是需要練習(xí)的。不是所有DJ一上來(lái)都會(huì)上房揭瓦,一般一開(kāi)始都會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分地圖都比較坑爹,沒(méi)有什么光滑連續(xù)的墻面供你漂移,但是這都不是什么問(wèn)題。再坑坑洼洼的墻,再短的墻,你只要空格按得溜,總歸爬的上去的。

  比如花村的進(jìn)攻方攻到b點(diǎn)的那個(gè)出生點(diǎn)出門(mén)左邊小路,穿過(guò)一道門(mén)看到一段垮掉的路面通往b點(diǎn)大廳左邊的平臺(tái),那一段空檔光跳是跳不過(guò)去的,但是我發(fā)現(xiàn)在理論上,大部分角色都可以通過(guò)技能飛躍過(guò)去。DJ只要貼墻滑過(guò)去就好。很多DJ會(huì)在刮墻的時(shí)候發(fā)現(xiàn)好像怎么劃都過(guò)不去。直接滑會(huì)撞上一面凸出的墻角彈回來(lái),在半空中那基本就是妥妥的自殺節(jié)奏。但其實(shí)你在滑步的時(shí)候再連點(diǎn)兩下空格,是可以有一小段彈墻跳的。之所以連點(diǎn)兩下,是因?yàn)闃侵饔H測(cè),直接按很有可能失敗彈不出來(lái),這樣做成功率更好。理論上我覺(jué)得應(yīng)該是正確時(shí)機(jī)再按一下空格就行,要是設(shè)計(jì)成雙擊空格未免不是很有道理。

  彈墻跳不僅僅是跨過(guò)奇怪的地形有用,在狹小的地形也可以用來(lái)擺脫敵人。在墻上漂移一段以后帥氣跳起,猛甩鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身對(duì)人右鍵擊退他,到另一邊墻上往反方向劃走,自信的還可以蹭幾下平a輸出,各種戲弄對(duì)手。

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