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倩女幽魂-手游射手是否值得一玩

發(fā)布時間:2016-05-31 18:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先說明幾點(diǎn):

  1、本人端游老玩家,對射手情有獨(dú)鐘,不離不棄;

  2、本人不喜歡堆均衡的屬性而做不到極致,更崇尚劍走偏鋒式玩法;

  端游射手優(yōu)勢:

  1、無與倫比的射程,真正意義上的千里之外取其敵首;

  2、獨(dú)有的增加雙閃避技能,引導(dǎo)以及促使玩家可選擇閃避流,天生的優(yōu)勢

  3、高級箭塔大殺四方,一塔當(dāng)關(guān),萬夫莫開,再加上人物雄心以及箭塔雄心雙加成,箭塔面板物理攻擊逆天,而且對全屏玩家造成傷害(雄心為一種能按百分比提升物理攻擊的輔助技能)

  4、射手的三火附身,目標(biāo)逃無所逃,必死無疑,當(dāng)然夸張了,對目標(biāo)三火一上,爆發(fā)力相當(dāng)強(qiáng)

  那么再來看看我們的手游:

  1、射手引以為傲的射程--8米,居然還沒方士的射程遠(yuǎn)(方士部分技能9米射程),就算滿引弓點(diǎn)滿,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是這樣)10.4米相對于8米有什么太大區(qū)別嘛?射程基礎(chǔ)減少,帶來的結(jié)果就是滿引弓加成不明顯,射手射程已廢,那么可以宣判射手一只腳已踏進(jìn)陰曹地府;

  2、端游也有加成閃避的天賦技能,你以為有優(yōu)勢了,錯遠(yuǎn)了,因?yàn)槟阌虚W避技能但是別人新增了增加命中的技能呀,把你的閃避抵消了,何必呢;

  3、關(guān)于箭塔就更雞肋了,全屏攻擊變成有限的目標(biāo)攻擊,而且手游箭塔等級不可能達(dá)到端游的等級,等級起不來,攻擊范圍有限,目前也沒有俠客的雄心協(xié)助(就算出俠客的再次玩起來的人估計少之又少),箭塔已廢;

  4、最后說說手游的2火,對,3火變2火,看下別的職業(yè)(如方士端游需上雙風(fēng),手游直接簡化為不需上狀態(tài),上來就開始燒和電,技能自帶傷害加成),手游以簡化易操作為主,但射手不但沒簡化,還削弱了,射手的爆發(fā)力已廢;

  5、端游射手有推人技能,這對于保命至關(guān)重要(在附體技能的作用下可以穿墻),可是到了手游這技能的演變又廢了,基本沒人設(shè)置在技能欄,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

  請問手游射手如何讓我們玩下去,這些在端游貢獻(xiàn)倩女利潤收益第一名的角色,就要這樣在手游中湮滅嗎?

  對此我提出如下優(yōu)化建議,希望KFZ能聽聽射手玩家的肺腑之言

  1、增加滿引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能讓“號稱”射程最長的角色名存實(shí)亡;

  2、優(yōu)化射手附加灼燒狀態(tài)的2火,合二為一改為一個技能,但是效果和上雙火一樣,并且為群攻技能(因?yàn)殡p火技能本身沒什么傷害);

  3、優(yōu)化箭塔,增加箭塔可以攻擊的目標(biāo)數(shù),并且設(shè)置一個被動技能可以給箭塔上增加防御氣血攻擊等狀態(tài),不然團(tuán)戰(zhàn)招箭塔就是浪費(fèi)時間;

  4、射手需要一個生存技能,每個職業(yè)都有自身在絕境時候的保命技能,除了射手,強(qiáng)烈建議增加心弦的眩暈命中概率以及眩暈時間,2秒的眩暈有什么意義?

  5、改變拒人千里的作用,至少可端游的效果趨于同步

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