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發(fā)布時(shí)間:2016-06-13 10:05 來源: 作者:未知 編輯:零九
估計(jì)沒有任何一款游戲能像“魔獸”這樣,歷經(jīng)20多年仍讓全球上億玩家為之癲狂。在這樣強(qiáng)大的粉絲群體下,即使是從不玩游戲的人,也會(huì)對(duì)于“魔獸”也略知一二。作為全球最有影響力的網(wǎng)游之一,魔獸不僅是一款游戲,更是一代人無法忘卻的青春情懷。
上映凌晨,《魔獸》預(yù)售總額已經(jīng)突破了1億,對(duì)于天生自帶粉絲電影光環(huán)的《魔獸》來說,有人捧場是必然的。“有人就有市場”,如何讓借助這一大IP做好品牌自身的營銷推廣,考驗(yàn)的是推廣的策略創(chuàng)意,當(dāng)然還有那份懂粉絲的情懷。
在本次魔獸借勢(shì)營銷熱浪中不乏可圈可點(diǎn)的營銷案例,例如:異業(yè)合作、事件營銷、周邊產(chǎn)品等,均顯示出各個(gè)行業(yè)對(duì)營銷的理解與執(zhí)行力的展示。
異業(yè)合作 不雙贏就是耍流氓
如果說,有一種方式能夠最直接、最有效的給觀眾以最直觀的感受,那莫過于通過電影本身進(jìn)行產(chǎn)品的營銷炒作。在這方面,可口可樂、蒙牛、聯(lián)想等大品牌公司無疑占有先機(jī)。
傳統(tǒng)企業(yè)與游戲公司之間的產(chǎn)品互相植入案例,自魔獸與M記合作之后一發(fā)不可收拾,雙方取長補(bǔ)短,在固定的盈利模式下開拓新的市場。
作為快消品的蒙牛,在異業(yè)合作方面有過多次案例,本次也借助著《魔獸》電影來襲,將旗下新養(yǎng)道品牌與《魔獸》進(jìn)行了一次異業(yè)合作。
而聯(lián)想則在首映當(dāng)晚組織了魔獸粉絲聯(lián)想拯救者首映專場,一起觀看魔獸首映,向傳奇致敬。并發(fā)布了《魔獸》電影主題定制游戲PC。
“魔獸”二字對(duì)于玩家而言,早已經(jīng)超越了游戲的范疇,它代表著青春與記憶。此次各企業(yè)與《魔獸》的跨界合作,無論是對(duì)于粉絲還是對(duì)電影本身都是雙贏局面,而定制化產(chǎn)品也將會(huì)賦予產(chǎn)品本身更深層次,更獨(dú)一無二的內(nèi)涵。
事件營銷 要懂粉絲才有態(tài)度
在品牌營銷時(shí),衡量的價(jià)值并不是按單個(gè)個(gè)體進(jìn)行計(jì)算,其實(shí)看中的是在一個(gè)時(shí)間周期之內(nèi),通過這一行為能夠令本品牌得到進(jìn)一步的提升,而任何的結(jié)合市場熱點(diǎn)的事件營銷都是很好的方法。作為熱點(diǎn)的《魔獸》電影自然也不例外,《永恒》手游在《澳門風(fēng)云3》(《途游斗地主》)就已將“影游聯(lián)動(dòng)”運(yùn)用的如火純青,而這次則采用重度吸睛的事件營銷,造就出又一個(gè)讓人記憶深刻的營銷案例。
不難看出,《永恒》手游本次啟動(dòng)的事件營銷中的——“豪車”“女主播”“痛車”“直播”“免費(fèi)”這些關(guān)鍵點(diǎn),達(dá)到三大目標(biāo):一是向粉絲示好,通過免費(fèi)接送提供真正的服務(wù),有效轉(zhuǎn)化粉絲;二是為品牌背書,痛車的文案與畫面設(shè)計(jì)完全將游戲內(nèi)涵展示清楚,提升美譽(yù)度;三是用最熱的美女主播直播與受眾面最廣的車隊(duì)游街模式,吸引更多大眾關(guān)注到《永恒》手游本身。
周邊產(chǎn)品 永遠(yuǎn)的新話題
好萊塢、迪士尼電等影收入的主要部分來自多種衍生產(chǎn)品。從《魔獸》開始,衍生品終于不再“馬后炮”,周邊早早的就為電影開路,票房收入只是《魔獸》商業(yè)的起點(diǎn),真令人期待的在于WOWer為情懷買單的周邊產(chǎn)品,“粉絲經(jīng)濟(jì)”已刷新出另一個(gè)高度。
《魔獸》的電影衍生品從幾塊錢的徽章到上千元的“手辦”,從小小的鑰匙扣到等比例的角色模型應(yīng)有盡有,完全可以滿足粉絲們旺盛的消費(fèi)需求。
而美邦這類服裝行業(yè)有著先天的優(yōu)勢(shì),在魔獸粉買好電影票前,早早的就準(zhǔn)備好印有魔獸logo的T恤,因?yàn)樗麄兩钪?,?duì)WOWer來說,穿上帶有自身陣營的“戰(zhàn)袍”,這樣才會(huì)有滿滿地的儀式感。
《魔獸》電影上映,不僅是粉絲們?cè)?24分鐘內(nèi)對(duì)青春的緬懷,但更是各行業(yè)百分之兩百投入的營銷盛宴。
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