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bug總結(jié)+td玩法攻略 地下城

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 
死靈法師,也就是會招骷髏會魔法攻擊還會用近戰(zhàn)武器砍的那個,他有個技能是成片秒殺,只能用連續(xù)的陷阱對付他。
兩個牧師,互相加血沒有蜘蛛debuff的時候完全打不死。我很難想象有三個牧師走在一起的時候有誰能擋住他們。
有些英雄會無視任何需求房間,義無反顧踩掉或者無視所有陷阱,無視途中所有怪物,快死也不喝藥,直到攻擊到該英雄刷新時發(fā)現(xiàn)的怪物。
有英雄中陷阱死后依然堅挺,尸體奮勇向前,被地精撿了之后尸體滿屏亂刷

==============蛋===痛===的===分===割===線=====================

下面是TD玩法的攻略

首先,造聲望物品到10,繼續(xù)造下一級聲望物品(效率高)直到靈魂能量不足,注意把這些聲望物品擺到你永遠不會用到的地方去。造完之后再給英雄加點,防止誤用起始能量,推薦物理攻擊型英雄,砍雙牧師比較好用。

其次,挖一個牢房,大一點比較好,后期要關(guān)很多人,剛開始單人牢籠不要太多,五六個就夠,不夠再補

然后,從英雄刷新口開始設計你的地下城,推薦設計如下:
1. 盡可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的藥水但不要干死他,如果你不想中后期被死靈法師秒掉的話;
2. 在幾個陷阱之后,布置一個圖書館和一個武器庫滿足英雄的武器和知識需求,兩個房間最好連續(xù)放置,中間不用陷阱,讓英雄迅速收集靈魂能量,在其中一個房間放置一個最低級的怪物保證范圍;
3. 在圖書館和武器庫之后開始挖陷阱通道,通道和通道之間墻壁厚度以兩格為宜,轉(zhuǎn)角相對亦然,一個厚度的墻壁看不見是否有挖墻指令的綠色,不小心鑿穿的話損失巨大;
4. 第一個通道不要過長,在第一個轉(zhuǎn)角處放一個寶箱,600就行,保持英雄不滿足防止離開;
5. 后面的陷阱通道,一定要足夠長,少拐彎可以充分利用空間,中間維持范圍的怪物最好用蜘蛛,不會亂跑;
6. 保證通道長到足夠殺死絕大多數(shù)的英雄后,造一個小房間放上兩個蜘蛛和兩個蠕蟲,防止盜賊進到中心區(qū);
7. 設計好之后,再把怪物房和中心區(qū)連接起來,讓你的地精開始挖坑,然后再設計第二個入口,通道只能有一個地精挖,前期還是很漫長的

最后,說一下靈魂能量的使用問題。如果你的陷阱設計得好,你怪物房的怪物和領(lǐng)主基本都不會有什么機會打英雄,前期的靈魂能量主要投入到建聲望物品和第三個天賦樹上,而且最好是先點天賦樹,把減少聲望物品的消耗點滿,然后就可以大量造聲望物品了。順便說一下,聲望物品最好造到陷阱通道轉(zhuǎn)角處,防止不小心挖墻,而且還可以改善你地下城的評價。在這之后,你的怪物應該是被英雄完虐了,在地下城之心升級你的怪物吧,等級差3級足夠就行【這時你的怪物命中率83%(讓我吐個槽吧)】。有了足夠的能量之后,把天賦樹的地精項點滿,這樣你才能維持兩個和以上的陷阱通道生效。
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