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《獨(dú)自一人》畫(huà)面生存及游戲性試玩圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2016-06-16 18:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  迷人而又恐怖的外星世界

  在2115年,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)地球?qū)?huì)被一顆B級(jí)小行星摧毀。普魯斯艦隊(duì)帶著數(shù)千人的巨大殖民間駛向了冥王星附近的安全區(qū)域。在地球毀滅后,前驅(qū)者們爭(zhēng)取到最后的資源展開(kāi)星際旅行,去勇敢地探索何處能讓我們?nèi)祟?lèi)落地生根。這就是《獨(dú)自一人》的游戲背景,當(dāng)探索飛船經(jīng)過(guò)一顆陌生星球時(shí)遭到了攻擊,主角迫降在了一個(gè)陌生,美麗,又充滿危機(jī)的星球上。

  游戲的畫(huà)面不算特別精細(xì),草木,土壤都耐不住細(xì)致觀察,同時(shí)在一些制作動(dòng)作上也省去了一些手部上的動(dòng)作表現(xiàn)。不過(guò)作品在環(huán)境表現(xiàn)上卻讓筆者收獲了不小的驚喜。

  側(cè)邊一望無(wú)際的海平面上,是兩顆巨大的星球輪廓,在游戲的一開(kāi)始就給了玩家非常棒的視覺(jué)享受,如果玩家細(xì)致觀察還會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著時(shí)間的推移,兩顆星球的位置是會(huì)不斷移動(dòng)的。除此之外,游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)出外星球上變幻無(wú)常的天氣,玩家在探索的過(guò)程中會(huì)遇到的強(qiáng)風(fēng),大霧,暴雪,烈雨等等不同的天氣,這些天氣都會(huì)是阻礙玩家生存的大難題。

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  變幻莫測(cè)的環(huán)境

  在惡劣的天氣情況繼續(xù)探險(xiǎn)是一件非常危險(xiǎn)的事情,夜間的大雪會(huì)讓氣溫驟降,為防止角色被凍死,玩家必須在其體溫過(guò)低時(shí)找到取暖的方式。

  而如果遇到暴雨和龍卷風(fēng),第一時(shí)間找到可以躲進(jìn)的洞穴才是明智之選,相信你不會(huì)喜歡被龍卷風(fēng)追逐時(shí)人物慌亂驚恐的喘息,以及視角劇烈晃動(dòng)帶來(lái)的緊張感。

  在游戲中著陸的這個(gè)臨海小島上,玩家甚至能體驗(yàn)到漲潮和退潮。漲潮的時(shí)候,水位會(huì)淹沒(méi)一些島上低洼的之處;而退潮后,這些地方則會(huì)裸露出來(lái),游戲里環(huán)境變化之多樣,讓人驚訝。

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  至于游戲的音樂(lè)音效上,本作中倒有一些非常不錯(cuò)的音樂(lè)出現(xiàn),但同時(shí)也有一些音樂(lè)讓筆者喜歡不起來(lái)。比如遇到龍卷風(fēng)時(shí),音樂(lè)顯的過(guò)于恐怖,仿佛身后追趕的是一只可怕怪獸,而不是自然現(xiàn)象。而當(dāng)筆者用鐵棒敲擊植物的時(shí)候,發(fā)出的居然是類(lèi)似鋼鐵互相敲擊的聲音。顯然在制作的時(shí)候是直接將鐵棍敲擊物品的聲音統(tǒng)統(tǒng)歸為了一類(lèi)。

  游戲系統(tǒng)

  游戲的生存元素濃厚,在主角撿到的終端機(jī)上能看到關(guān)乎著角色生命的各項(xiàng)數(shù)值,以及外部環(huán)境的各項(xiàng)數(shù)值。玩家們需要在探索的同時(shí)時(shí)刻注意著角色的體溫和水分。而環(huán)境的變化也會(huì)體現(xiàn)在溫度,濕度,風(fēng)速等數(shù)值上,這些數(shù)值雖然不會(huì)直接影響到身著防護(hù)服的主角,但是也是在提醒著玩家應(yīng)該對(duì)將要出現(xiàn)的天氣做出一些準(zhǔn)備了。

  在陌生星球上存活,食物,水源都要自己準(zhǔn)備,這也是生存游戲里最基本的元素,在本作中,玩家們需要在星球上尋找各種可以食用的東西,除了本土的奇奇怪怪的食物外,從天而降的損壞的艙體里也能搜尋到很多玩家需要的物資,這些太空艙掉落在地圖的各個(gè)地方,而里面的物資除了很多食物和水之外,還有背包等具有吸引力的物品,可見(jiàn)作品還是鼓勵(lì)玩家去做一些探索和收集的。

  在游戲中玩家甚至還要找到安全的地方,來(lái)睡眠補(bǔ)充角色的體力;必要的一些邏輯聯(lián)系,比如空瓶子裝水,火把制作,磨石頭等也是玩家必備的技能。

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  隨著玩家的探索,能發(fā)現(xiàn)這塊土地上有著越來(lái)越多的謎團(tuán),由此對(duì)這個(gè)星球上是否有其他智慧生物產(chǎn)生疑問(wèn)。游戲有一個(gè)線性的主線來(lái)講訴一個(gè)故事。而推進(jìn)故事的方法則是一些解謎元素。雖然目前無(wú)法對(duì)整個(gè)游戲的劇情做一個(gè)評(píng)價(jià),但游戲初始的體驗(yàn),還是能感受到不少驚艷的地方。

  VR游戲體驗(yàn)

  《獨(dú)自一人》的VR部分相信也是廣大玩家們非常感興趣的地方,今天筆者在用HTCVive體驗(yàn)過(guò)游戲之后,也在第一時(shí)間和大家分享一下游戲的感受。VR所帶來(lái)的沉浸,環(huán)繞的感受是和用肉眼對(duì)著顯示器完全不一樣的,它讓玩家能夠真正的走近游戲中,感受外星環(huán)境的地貌。

  但是就目前來(lái)說(shuō),游戲能滿足玩家對(duì)VR游戲的新奇,但是多處畫(huà)面不佳的細(xì)節(jié)也是毫無(wú)保留的暴露出來(lái)。拿在手中的各種不同的道具物品,模型相對(duì)簡(jiǎn)單粗糙,比如石塊,比如一些植物,果實(shí)等。

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)移動(dòng),控制方面。筆者個(gè)人覺(jué)得游戲的過(guò)程還是蠻暈的。在PC上游戲過(guò)的玩家知道,游戲中是看不見(jiàn)角色的身體的,加上當(dāng)角色移動(dòng)的過(guò)程中沒(méi)有加入恰當(dāng)?shù)牟叫幸粜В援?dāng)使用控制器移動(dòng)的時(shí)候會(huì)有一種比較明顯的漂浮的感覺(jué),時(shí)間一久就避免不了會(huì)出現(xiàn)眩暈感。

  另外本作中使用無(wú)線動(dòng)作控制器的時(shí)候,對(duì)于新上手的玩家會(huì)比較苛刻。跳躍鍵居然被放在了左手的側(cè)鍵,切換道具則在右手的側(cè)鍵,而這兩個(gè)側(cè)鍵皆處于握手的位置。讓玩家會(huì)經(jīng)常使用的動(dòng)作對(duì)應(yīng)這個(gè)鍵位,似乎有一些不太便利。

  當(dāng)然VR目前還處于比較前端,新穎的產(chǎn)品,產(chǎn)品本身和游戲都要不斷的去磨合,總的來(lái)說(shuō)游戲的VR體驗(yàn)不錯(cuò),當(dāng)玩家握起控制器,進(jìn)入游戲,看著手中跟隨著動(dòng)作隨時(shí)可以拿出來(lái)的終端器,就會(huì)感受到一種自然的置身于游戲中的感覺(jué)。這種游戲體驗(yàn)比玩家對(duì)著顯示屏多了一分沉浸,也多了一分夢(mèng)幻般的真實(shí)。

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