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發(fā)布時間:2016-06-16 22:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
希望2017年的游戲能夠多一些心理因素上的刺激,少一些直白徹底的恐懼感。如果不是太過明顯,Arkane Austin工作室的《掠食》和Human Head工作室開發(fā)至2014年的《掠食2(Prey 2)》完全不 同。
Bethesda市場營銷副總監(jiān)Pete Hines在E3上對GameSpot的采訪人員表示“新的《掠食》中沒有用到《掠食2》中的任何一個元素,除了外星人胡作非為,你被外星人當成獵物追殺這一點?!?
Arkane Austin對《掠食》的設定是,這個游戲不應該只是直白徹底的恐懼,它應該有一些“心理因素方面的刺激,你看到預告片里的一些暗示,它是一個身臨其境的第一人稱動作游戲。
“對于系統(tǒng)類游戲 Arkane很擅長,他們善于創(chuàng)造無形的背后卻又有有邏輯和原因的真實世界??臻g站之所以會這樣的存在,有一個原因是你在其中發(fā)現(xiàn)你自己,你看到外星人的生態(tài)環(huán)境并且想要通 過奮戰(zhàn)活下去?!?
《掠食》的關卡設計和玩家選擇有些像《羞辱》——它不是開放的世界,但是達到一定水平還是有很大的自由度的?!堵邮场范ㄓ?017年發(fā)布,所以我們在更多的了解它之前,還有很長一段路要走 。