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小島秀夫談《死亡擱淺》 新作注重“關(guān)聯(lián)”

發(fā)布時(shí)間:2016-06-17 10:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:Mr.Z

 

  在索尼的E3展會(huì)上,小島秀夫帶來了一部文藝范十足的預(yù)告片,大家看的一臉茫然,對(duì)此也是議論紛紛。之后小島在接受gameinformer采訪時(shí),談到了這部預(yù)告和游戲的相關(guān)內(nèi)容,我們來看一下。

  gameinformer表示,《死亡擱淺》的預(yù)告一經(jīng)推出,無數(shù)玩家都在猜測(cè)其用意何在,你能談?wù)勥@部新作的背后的靈感么?

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  小島秀夫說,他是Kōbō Abe的粉絲,這位日本作家有一部短片小說叫做《繩子》,在這個(gè)故事中,Abe表示人類發(fā)明的第一個(gè)工具是棍子,人們使用棍子來抵御不好的事情,而第二件發(fā)明則是繩子,不同于棍子,繩子是為了讓事物連在一起。

  現(xiàn)如今的游戲都是基于“棍子”制作的,人們總是使用“棍棒”來和周遭環(huán)境交互,比如射擊,攻擊等等,即使是在多人合作模式下也是如此,但是在我這部新作中,你可以使用“棍棒”,但是我同時(shí)也希望人們使用“繩子”來和他人互動(dòng)。在這部預(yù)告中,你可以看到螃蟹,海豚,鯨魚,手銬和一個(gè)連著臍帶的嬰兒,這些都是有關(guān)聯(lián)的,和游戲的整個(gè)主題是相關(guān)的,“擱淺”是游戲的主題之一,而游戲名《死亡擱淺》則代表了游戲的關(guān)鍵主題。

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  gameinformer還問道,游戲的開發(fā)進(jìn)度如何,是仍處在概念階段還是已經(jīng)進(jìn)行實(shí)際的開發(fā)工作?

  小島秀夫說,我們正在考慮引擎的選擇問題,我們有兩個(gè)候選者,其一就是制作這個(gè)預(yù)告片的引擎,因?yàn)檫@是一款全新的游戲,我們想先進(jìn)行測(cè)試,在行決斷。至于游戲的概念和構(gòu)思,都已經(jīng)確定,我們已經(jīng)明確了游戲世界的樣子。在確定的背景設(shè)定之下,我正在準(zhǔn)備故事情節(jié)和角色,以及他們?nèi)绾蜗嗷ヂ?lián)系在一起。我覺得引擎的選擇也已經(jīng)快就會(huì)確定,之后就是結(jié)束測(cè)試階段,進(jìn)行全面的開發(fā)工作。

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  gameinformer還提到了弩哥如何加盟這部作品的,小島表示由于它是《行尸走肉》系列的粉絲,所以他主動(dòng)直接聯(lián)系弩哥,并沒通過代理人,正巧小島的朋友吉爾莫·德爾·托羅也和弩哥走得很近,三人之前曾和小島在《P.T.》項(xiàng)目有過合作。在今年2月小島確認(rèn)了和弩哥的合作關(guān)系,并且在3月拍攝了這部預(yù)告的所需素材。雖然小島很希望能再次和吉爾莫合作,但是在《死亡擱淺》中沒有吉爾莫參與。

  小島的“棍棒”和“繩索”的理論非常有趣,細(xì)細(xì)想來,如今游戲大多都是推崇暴力,爽快,血腥,而很少有“繩索”這種強(qiáng)調(diào)聯(lián)系的作品,而“繩索”更有一種獨(dú)立游戲風(fēng)格的意味,似乎預(yù)示著小島的新作并不會(huì)像《合金裝備》那樣打打殺殺。而“擱淺”這個(gè)主題就太縹緲,暗示海洋還是險(xiǎn)境都不好說。總之這部作品聽起來的確比較有趣,值得期待。最后還是要感嘆一下大腕就是好,想找偶像合作這么容易就能成功。

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