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想在國內(nèi)實現(xiàn)“游戲分級制”?你們可能還要等好久!

發(fā)布時間:2016-06-17 12:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  游戲?qū)徍耸莻€老生常談的問題,雖然大家都很贊成實行游戲分級制,也就是將視頻、游戲?qū)Ω鱾€年齡段人士的合適度進(jìn)行分級,使得某些不健康內(nèi)容遠(yuǎn)離未成年。但是顯然,這個制度暫時還沒有在國內(nèi)上線。

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  別人家的游戲分級制度

  現(xiàn)存的游戲分級比較

  歐美國家和日本的游戲分級制度大多是由電影和TV的分級轉(zhuǎn)變而來的,所以在游戲分級制度的建立上也有依據(jù)可循。例如北美的ESRB(Entertainment Software Rating Board)游戲分級系統(tǒng)與TV Parental Guidelines(美國的一種電視內(nèi)容分級制度)十分相似。

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  相比歐美的審核制度,日本的CERO則是眾多國家中最為嚴(yán)格的,玩過日版GTA5的小伙伴應(yīng)該深有體會。許多小伙伴在網(wǎng)上呼吁實行分級制度,是因為他們覺得這樣可以有效的改變現(xiàn)在對于游戲?qū)徍恕耙坏肚小钡默F(xiàn)狀,但是很多人對與游戲?qū)徍酥贫却嬖谥欢ǖ恼`區(qū)。

  認(rèn)知錯誤一:游戲的分級審核機構(gòu)都是國家機關(guān)

  以北美游戲?qū)徍藱C構(gòu)ESRB為例,它在1994年由娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association;ESA)創(chuàng)立)是美國電子游戲產(chǎn)業(yè)的貿(mào)易協(xié)會,它的性質(zhì)并是非政府機構(gòu),嚴(yán)格意義上說ESRB只是這個非政府機構(gòu)貿(mào)易協(xié)會下設(shè)的審核機構(gòu),審核的結(jié)果并不具有法律效益。

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  游戲領(lǐng)域大多巨頭發(fā)行商(或其美國子公司)都是ESA成員,如藝電、科樂美、微軟、、任天堂、世嘉、索尼電腦娛樂等。日本參照ESRB的建立的CERO也是非政府機構(gòu),只不過,在日本《青少年保護(hù)育成條例》的13個縣,會按法例規(guī)定,對Z級游戲的購買者進(jìn)行年齡審查。

  認(rèn)知錯誤二:分級審核是區(qū)分成人游戲與非成人游戲的機構(gòu)并且強制執(zhí)行

  在不少國內(nèi)玩家眼中游戲分級審核就是區(qū)分出“成年人可以玩的和未成年人可以玩的”,事實上這種認(rèn)知是錯誤的。游戲與電影和TV的分級審核機構(gòu)一樣,是對作品進(jìn)行嚴(yán)格細(xì)致的審查,梳理出一些敏感元素,然后對作品進(jìn)行指導(dǎo)性分級。如歐洲的PEGI,將含有恐怖元素的游戲?qū)?yīng)的年齡分級為7歲以上,而含有性裸體元素的游戲依具體情況分為12、16、18歲以上。

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  唯一一個一出現(xiàn)就直接18禁的元素是“歧視”,內(nèi)容可能包含基于民族、種族、性別、性取向上的虐待或騷擾。這其中有些分級的依據(jù)在國內(nèi)一些人看來是很難理解的。還有一點要注意的是大部分游戲分級是不具備法律性與強制性的。說白了這是一種游戲行業(yè)的自我審查的行為。

  國內(nèi)分級審核制度建立的障礙:

  “論持久戰(zhàn)”

  說到國內(nèi)的分級制度,對其最期待的應(yīng)該是電影和電視,尤其是在電影的分級審核申請,努力了多年也未見成果,在2005年,一份被稱為“中國電影促進(jìn)法”的電影分級制度方案被全國人民代表大會否決。2001年,全國政協(xié)委員、王興東遞交設(shè)置電影分級的建議或提案,但以“研究進(jìn)行中”“時機不成熟”等理由回絕,截至2014年他已連續(xù)14年提交過提案,直到現(xiàn)在都未曾通過。雖然,還沒有人在“人大”一類的會議上提出游戲的分級審核,但是以電影申請分級審核制度的先例來看,游戲想要在短期內(nèi)實現(xiàn)分級審核制度其難度也就可想而知了。

  觀念依然保守

  除此之外還有這觀念上的問題,不得不承認(rèn)無論是在對待一些敏感素材(元素),還是在對待游戲本身,國內(nèi)一些人的觀念依然是保守的甚至是抵觸的。畢竟游戲行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展的事件還是較短,國內(nèi)的最早的一批游戲玩家大多集中在80后,而在國外有著大批70甚至是60后的游戲制作人以及從業(yè)者,這些人有著不低的社會地位,在社會行也有較高的話語權(quán)和影響力,自然可以左右游戲行業(yè)的輿論導(dǎo)向。

  審核的專業(yè)性

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  “光腚腫菊”和“焚化部”的審核標(biāo)準(zhǔn)一直讓人摸不著頭腦,一方面對于題材的“從嚴(yán)從緊”,而真正的到了內(nèi)容審核上又顯得不那么專業(yè)和嚴(yán)謹(jǐn),現(xiàn)有的審核制度也并沒有很好的執(zhí)行,“褲襠藏雷”和“腦殘抗日劇”什么的就不多說了,在游戲?qū)徍酥幸苍霈F(xiàn)過像《死亡地帶》《命運戰(zhàn)士2》等在歐美國家都會被評為18禁的游戲,居然在國內(nèi)過審的情況。究竟是因為參與審核的人員不夠?qū)I(yè),還是因為其他特殊原因造成了這種“事故”,也無人知曉。但是可以預(yù)見的是,如果在分級審核制度建立后依然是現(xiàn)下這種審核方式,那么所謂的分級審核最終也難免胎死腹中。

  “分級制度”遙遙無期?

  “分級制度”遙遙無期?看了上述內(nèi)容這也許是大多數(shù)玩家現(xiàn)在的想法,事實上也未必。根據(jù)上述的問題,分級審核制度的建立并不是太困難,重點在于在制度建立后怎樣有效的執(zhí)行?怎樣去維護(hù)分級審核的權(quán)威性?解決上述問題起碼要做的兩點:第一用專業(yè)的人做專業(yè)的事情,避免未來的“分級審核機構(gòu)”出現(xiàn)上述所說的尷尬和錯誤,游戲?qū)徍藭r要盡可能的嚴(yán)謹(jǐn)和專業(yè)。第二點賦予分級審核結(jié)果法律效力,打擊盜版,保證游戲在審核后嚴(yán)格按照分級審核的結(jié)果進(jìn)行銷售。在這兩點上可以向臺灣和日本學(xué)習(xí)。與美國不同,臺灣和日本在游戲的分級審核上有有明確的“法律”條文和規(guī)定,分級審核具有一定的強制性和法律性。

  結(jié)語

  希望有一天我們也能有自己的“色彩”

  總的來說國內(nèi)的游戲“分級制度”還是要依靠行業(yè)作內(nèi)部的人員與政府相關(guān)機構(gòu)合,才有可能制定出一套合理的系統(tǒng),并使其長久的執(zhí)行下去。當(dāng)然最重要的是,要避免未來的“分級審核”機構(gòu)成為另一個“足協(xié)”。

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