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發(fā)布時間:2016-06-17 15:44 來源:騰訊
6月15日, 騰訊“傳統(tǒng)游戲的保護與傳承”大型公開課在希臘最古老最具影響力的大學——希臘大學舉辦?,F(xiàn)場,騰訊集團市場與公關(guān)部助理總經(jīng)理李明分享了聯(lián)合國教科文組 織(UNESCO)與騰訊互動娛樂共同發(fā)起的“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”公益項目,而希臘,正是該公益項目走訪的第三站。
騰訊互娛“傳統(tǒng)游戲的保護與傳承”公開課在希臘大學舉辦
公開課上,希臘國際奧委會主席MR.Spyros Capralos.、前雅典大學副校長前文學院院長,前歷史系主任,前歷史所長,現(xiàn)雅典大學博士班長返聘教授,帕納索斯文學學會(希臘最古老的文化協(xié) 會)Prof Mikrogiannakis Manolis,也就古希臘傳統(tǒng)游戲運動的起源與發(fā)展進行了分享。中國大使館文化處主任張展也蒞臨現(xiàn)場致辭。
騰訊互娛“傳統(tǒng)游戲的保護與傳承”公開課在希臘大學舉辦
眾所周知,傳統(tǒng)游戲是一種傳達團結(jié)、多元、包容和公平競爭等價值理念的載體。然而在一個快速發(fā)展的信息世界里,很多傳統(tǒng)游戲、傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)面臨 快速消失的危險。聯(lián)合國教科文組織的數(shù)據(jù)顯示,截至2015年,共有42項非物質(zhì)文化遺產(chǎn)被認定為亟需保護,其中就包括一些傳統(tǒng)游戲。
在此背景下,2015年,UNESCO “開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”公益項目宣布啟動。該項目旨在充分利用信息通信技術(shù)(ICTs),在全球范圍內(nèi)收集、保護和傳承傳統(tǒng)游戲這一活態(tài)遺產(chǎn)。作為 主要合作方,騰訊互娛提供互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)支持,協(xié)助UNESCO對各國傳統(tǒng)游戲進行探尋、識別、收集、編目,保存和與公眾分享等工作。
一支“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”專家團隊,就此開啟了全球傳統(tǒng)游戲的保護之旅。公開課上,李明介紹說,過去一年時間里,專家團隊走訪了孟加 拉、蒙古兩個國家,共搜集到了25款具有當?shù)靥厣膫鹘y(tǒng)游戲。其中包括在孟加拉本地都已經(jīng)很少有人提起的“Bouchi Khela”(搶新娘),也有在蒙古被譽為國寶運動的“博克”(摔跤)。而此次第三站——希臘之行,除了在雅典大學公開課之外,專家團隊還參加了古希臘四 大運動會之一的尼米亞運動會,參觀了奧林匹克運動會遺址,并走訪了Backgammon、Pankration俱樂部,與專業(yè)選手和民間愛好者一起,采集 希臘本土的傳統(tǒng)運動與游戲,了解規(guī)則,探索起源與精神。
未來,專家團隊也將整理這些游戲,并上傳到“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”的網(wǎng)站上,全世界的網(wǎng)民都可以通過這個網(wǎng)站了解到不同國家的傳統(tǒng)運動與游戲。讓更多玩家回到游戲的初心,體驗游戲的快樂。
李明表示,在希臘行之前,團隊就曾將希臘神話里象征智慧與力量完美結(jié)合的戰(zhàn)神——雅典娜,在騰訊的一款手機游戲中進行了還原在線,這款游戲每天 有將近兩千萬的玩家在騰訊的平臺上體驗,相信通過“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項目,未來會有更多希臘的傳統(tǒng)游戲在互聯(lián)網(wǎng)平臺上被更多年輕用戶認知。
”無論是傳統(tǒng)游戲還是戲劇民俗,這些非物質(zhì)文化遺產(chǎn)從來不是一個孤立的概念,不是獨立的個體。我們傳承的也不僅僅是游戲的玩法,更是歷史文化, 是民族氣質(zhì),是人類追求快樂的本性,也是一代代人的集體記憶?!袄蠲髡f,”通過游戲這種充滿樂趣的方式,可以將這些文化與記憶傳承給下一代,知道人類如何 一步步走來?!?
以下為李明公開課現(xiàn)場答問:
Q1:騰訊與UNESCO為什么想要發(fā)起“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項目?
A1:對于騰訊而言,騰訊有一塊深受年輕人喜歡的業(yè)務(wù)就是騰訊游戲,我們的游戲終端包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲、主機游戲、智能玩具, 多達260余款。騰訊的游戲玩家超過5億,是全球用戶規(guī)模第一的游戲公司,也絕對可算是全球最有影響力的游戲公司之一;另一方面,騰訊擁有包括云存儲、開 發(fā)、分享等業(yè)界領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),因此,我們有責任,也有信心,希望能夠在這個項目中,通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),以及我們的互聯(lián)網(wǎng)平臺,能夠讓傳統(tǒng)游戲煥發(fā)新的生 命力,讓更多年輕用戶群體知曉、體驗和傳承。
而對于UNESCO來說,則希望通過此次項目創(chuàng)新的嘗試互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),創(chuàng)建一個開放、平等、科技、環(huán)保的公益平臺,讓更多人尤其是青年群體能夠關(guān)注并參與。
正是基于這樣的愿望共識,所以,當我們提出希望搭建一個“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”時,UNESCO很快回應(yīng),我們迅速達成合作。
Q2:現(xiàn)代人都喜歡玩電子游戲,手機游戲現(xiàn)在更是流行。作為一家商業(yè)機構(gòu),騰訊為什么選擇傳統(tǒng)游戲?
A2:首先,我們認為我們有這個責任。世界各國都擁有很多古老的傳統(tǒng)游戲。它們來源于民眾生活,具有濃厚的地域文化氣息,比如中國象棋、新西蘭 毛利人的叢林狩獵尋寶等。不同的游戲,釋放著人類不同民族的性情,但也會有一些關(guān)鍵的共性,如對峙和博弈、追逐和探索、智慧和推理、協(xié)作和技巧、冒險和極 限。不管是傳統(tǒng)游戲,還是現(xiàn)代游戲,不管是傳統(tǒng)形態(tài),還是互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)的游戲都是基于這些共性而一代代傳承下來的。游戲是人類文化生活的重要組成部分,也是 人類智慧和藝術(shù)的結(jié)晶。
其次,我們認為商業(yè)化恰恰是一種非常好的保護形式。它能夠吸引更多的加入到傳統(tǒng)游戲的保護與傳承當中來,對傳統(tǒng)游戲進行恰當?shù)纳虡I(yè)開發(fā),讓更多 的人能夠玩游戲,而不是未來讓我們的孩子們在書本中讀游戲,在傳說中想象游戲。此次希臘之旅,我們采集到的游戲,也會與騰訊旗下一款游戲《王者榮耀》進行 分享,希望在我們的游戲中,能夠讓玩家原汁原味的體驗到古希臘的運動與運動精神。這也是我們這次“讓游戲回歸游戲”這個主題另一個深層次的意義。
Q3:為什么選擇來希臘進行傳統(tǒng)游戲的采集?
A3:運動本身就是傳統(tǒng)游戲的重要組成部分。今年是奧運年,8月馬上將在巴西舉辦第31屆奧林匹克運動會。在這樣一個時間,我們希望來希臘,探索奧運的起源與精神,這也將是“開放的傳統(tǒng)游戲圖書館”的重要內(nèi)容。
此外,我們的專家團隊還親身參加了古希臘四大運動會之一的尼米亞運動。我們了解到尼米亞運動會旨在使當今世界上的一般民眾,無論其種族、語言、 宗教、性別、年齡或競技水平如何,都能共同參與。我們的專家與身著古代長袍的希臘人一起奔跑在希臘古建筑遺址之上,觀看他們的祭典儀式,這樣的體驗我們感 受非常深刻。
跨越所有的差異,讓每一個人無差別的感受到游戲或者運動的快樂。這種開放與平等,這是全世界游戲共同的精神,也是我們做“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”的初心。
Q4:這次在希臘,專家團隊采集了哪些游戲?
A4:這次除了探訪古希臘的四大周期性競技會中的尼米亞運動會、奧林匹克運動會之外,我們的專家團隊走到雅典街頭,采集希臘人們?nèi)粘M娴膫鹘y(tǒng)游戲。
其中一個是BACKGAMMON(西洋雙陸棋)。它是世界上最古老的游戲之一,據(jù)說最早可以追溯到蘇美爾時期。這項游戲深受古希臘和古羅馬人喜 愛,曾在幾個世紀的時間中成為精英階層的一種追求。到了近些年,喜歡它的階層變得更為大眾化。在雅典街頭,我們看到很多人都在玩,他們不分男女老幼,有的 還加入了專門的俱樂部,這和象棋在中國民間受歡迎的程度是一樣的。
另一個是Pankration,就是古希臘式搏擊,這是希臘本土的格斗術(shù)。這是古代奧林匹亞競技大會的一項技擊性項目,是一種可以同時使用拳擊 與角力、其他技巧等全面性技術(shù)的一種搏斗比賽。我們在Modern Pankration比賽場地,發(fā)現(xiàn)這里的場地與運動員服裝都與亞洲武術(shù)非常相似。這一點非常有趣。
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