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發(fā)布時間:2016-06-17 21:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
E3展即將落下帷幕,但此時此刻,國內(nèi)的游戲公司騰訊收購Supercell的消息甚囂塵上。結(jié)合之前騰訊收購riot公司買斷《英雄聯(lián)盟》這個成功的例子,騰訊在手游的布局也愈發(fā)清晰,畢竟國內(nèi)公司開發(fā)一款世界級手游還是相當(dāng)困難的,直接收購更能獲益。
資本運作往往能看出一家大廠的戰(zhàn)略走向。今年剛過不久,手游圈的大廠戰(zhàn)爭已經(jīng)打得不可開交。除了產(chǎn)品在榜單上的爭奪,網(wǎng)易代理MC和OW的勢頭還未消退,騰訊或90億美元收購Supercell的消息又讓圈內(nèi)掀起軒然大波,緊接著最近又爆出騰訊1.38億入手《騎馬與砍殺》制作方Paradox InTeractive公司5%股份的新聞。
回過頭來看,騰訊在資本運作上,一直對海內(nèi)外各式游戲公司(除個別情況,本文特指研發(fā)公司)保持著極高的關(guān)注。全資控股LOL開發(fā)商拳頭,緊緊抓住端游領(lǐng)域最大的產(chǎn)品和市場價值;入股動視暴雪,緊跟世界最前沿的廠商,并與暴雪收購的移動休閑游戲巨頭King有了資本聯(lián)系;大量投資韓國開發(fā)商,擴充其在移動游戲市場的可運作空間(當(dāng)然,這個作用只在當(dāng)時投資的節(jié)點生效)。
事實上,在2014年7月世界移動游戲大會的“投融資分論壇”中,就已曝光出騰訊針對游戲行業(yè)的投資案例已達50個。按照已經(jīng)曝光的案例來看,2010年和2014年分別是騰訊在游戲領(lǐng)域投資研發(fā)公司最多的兩個年份,這兩年也是騰訊介入手游市場和做出重要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的時間點。
根據(jù)已經(jīng)公開的資料,從2006年起的十年來騰訊對游戲公司進行投資的案例(實際案例不止這些)中,并對投資金額、占股比例進行了記錄(如無說明,金額、股份取最終累積數(shù)目)。
在已有數(shù)據(jù)記錄的34起投資并購案例中,騰訊總共花費178億人民幣的資金,其中PC游戲領(lǐng)域涉及16家,移動游戲領(lǐng)域涉及15家,為騰訊最重視的兩個領(lǐng)域。此外,騰訊投資游戲公司更偏愛海外公司,34起案例中僅有七家國內(nèi)公司,可見騰訊更積極地直接介入海外潛力企業(yè)的資本關(guān)系,從而反饋其在國內(nèi)的游戲業(yè)務(wù),2010年對韓系端游公司的多起投資,以及2014年起對海外移動游戲廠商的注資均有此意。
十年來,騰訊從社交巨頭的出發(fā)點開始,通過陸陸續(xù)續(xù)的大小投資并購,逐漸填補了自身游戲IP的不足(并沒有其他大廠十年級別的老IP積累下來),配合綜合全面的行業(yè)布局,在手游時代過渡到自研、獨代主導(dǎo)的運作進程中,成為了如今掌控游戲市場巨量資源的綜合性公司。
且不論收購Supercell的傳聞是真是假,通過過往投資的選擇,可以看出騰訊野心或許也遠(yuǎn)不只此。
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