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E3:PSVR必須買 首款電競游戲《RIGS》試玩

發(fā)布時間:2016-06-18 10:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  E3 2016上索尼的PS VR非?;?,筆者很幸運的搶到了一張試玩票,體驗了一把VR電競游戲——《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》。

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  試玩現(xiàn)場,眾多玩家頭戴PSVR對戰(zhàn)中。

  《RIGS》是一款機甲對戰(zhàn)游戲,提供了可能是目前VR游戲里最接近傳統(tǒng)射擊游戲、甚至核心游戲的體驗,但門檻卻也可能是最低的,如果你已經(jīng)擁有PS4和攝像頭,那么只需要再來個PSVR就OK,完全不需要那些五花八門的設(shè)備,這可能是因為本作要多玩家對戰(zhàn),參與人數(shù)必須有保證,所以才堅持將門檻降得如此之低吧。

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  算是當前VR里設(shè)備要求最少的游戲了,但手柄上的按鍵幾乎全部都用到了,復雜程度相當?shù)母摺?

  《RIGS》使用的是手柄操作,而且不同于目前大部分VR游戲比較輕度、操作簡單的情況,《RIGS》用到了PS4手柄的雙搖桿和幾乎所有的按鍵,操作復雜度在VR游戲里算很高了,左搖桿負責移動,右搖桿負責鏡頭轉(zhuǎn)動,其它按鍵則負責各種武器/技能和射擊,而玩家的頭部則肩負起了在鏡頭范圍內(nèi)瞄準射擊的重任,也即看哪打哪。

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  實際戰(zhàn)斗畫面

  VR游戲的特色之一就是讓玩家的視覺操作“直觀化”,因此配套的最好操作體驗也是“直觀化操作”,傳統(tǒng)的手柄操作理論上和VR不是很搭,強行放一起會有種視覺飛升、操作落后的疏離感,因此當前主流的VR操作都偏向于體感、動捕類操作器。

  這種疏離感在《RIGS》中就表現(xiàn)的比較突出,操作其實還算便捷,但實際玩起來還是會有些不適應(yīng),尤其是配合著右搖桿,用頭來當槍,控制準星找敵人時的感覺,真的有些奇怪……

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  主題就是在體育感里的機器人大戰(zhàn)

  《RIGS》用到的按鍵雖然多,但大都功能簡單,操作起來也不會有無所適從的感覺。而且確實在VR游戲里難得的實現(xiàn)了完全自由的移動,甚至部分機體還有二段跳等能力,因此也實現(xiàn)了非常符合傳統(tǒng)游戲的競技體驗。

  不過還是出于防暈眩的考慮,游戲內(nèi)的機體動作不是很迅捷,尤其在用右搖桿轉(zhuǎn)動視角時會像“機器”一樣拖慢。

  這是DEMO的玩法比較特殊,雖然充斥著機甲之間的互射,但獲勝的關(guān)鍵其實是“得分”,而且得分的方式是把自己像籃球一樣“扔”進賽場中間的圓環(huán)中,一次得分多少取決于跳進去之前吃了多少硬幣。

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  決定勝負的還是“進球數(shù)”

  盡管得分很關(guān)鍵,但試玩時更多的玩家還是選擇“突突突”,畢竟有限的時間里,比起勝利而言,戰(zhàn)個痛快,多滅掉幾個對手才是關(guān)鍵!

  游戲中提供了許多的機甲,每種性能都不同,但包括筆者在內(nèi)的玩家根本沒機會搞清楚這一切,大都是根據(jù)外形瞎選的,一直到大家入場之后,才猛然發(fā)現(xiàn)有的機甲真猛,有的則似乎是支援型的?

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  實際戰(zhàn)斗時,五顏六色的子彈射成一片還是很絢麗的。

  游戲的畫面比較一般,甚至說是簡陋,機甲在選擇和等待界面還挺精致,而玩家的機甲內(nèi)畫面也比較炫,看自己身上還穿著類EVA的戰(zhàn)斗服,不過進入戰(zhàn)斗過程后,畫面就成了線條粗狂的方塊了,場景也可以說相當?shù)暮喢鳌迷趹?zhàn)斗非常的緊張刺激,簡單適應(yīng)過后,所有的玩家水平都迅速提高,見面之后互射幾下就會迅速分出勝負,待到戰(zhàn)成一片時,畫面里到處都是五顏六色的子彈和爆炸,配上搖滾樂和解說,還是非常熱鬧有趣的。

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  等待時可以欣賞自己的機甲,畫面當然沒法和傳統(tǒng)游戲比

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