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發(fā)布時(shí)間:2016-06-19 14:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《實(shí)況足球2016(PES2016)》中聯(lián)機(jī)需要注意哪些問(wèn)題?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《實(shí)況足球2016(PES2016)》聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)心得分享,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
首先,聯(lián)機(jī)心得第一要點(diǎn),要適應(yīng)延遲!
單機(jī)游戲的時(shí)候,只要你的電腦配置能夠運(yùn)行游戲不卡,那么整個(gè)游戲過(guò)程就都是行云流水的。雖然每一代實(shí)況的節(jié)奏都有不同,但是只要你適應(yīng)了這個(gè)節(jié)奏,基本上都能做到「按鍵」和「球員做動(dòng)作」完美搭配,手到人動(dòng)。其實(shí)在這個(gè)適應(yīng)的過(guò)程中,你已經(jīng)潛意識(shí)的習(xí)慣了從「按鍵」到「球員做動(dòng)作」之間的這個(gè)延遲,只不過(guò)單機(jī)時(shí)這個(gè)延遲很小,可能你都察覺(jué)不到,或者說(shuō)感覺(jué)不明顯。
而到了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)延遲就根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的不同,會(huì)忽長(zhǎng)忽短,讓剛開始聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的人非常不適應(yīng)。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商太多,除了南電信北網(wǎng)通,還有有線電視寬帶,校園網(wǎng),移動(dòng)4G,千奇百怪,加上群里還有在泰國(guó)和印尼的朋友,網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)簡(jiǎn)直不要太復(fù)雜!聯(lián)機(jī)的感受從「縱享絲滑」到「舉步維艱」都有!
這里給出的建議是,用比賽的前幾分鐘,把帶球,傳球,長(zhǎng)傳蓄力,都試一下,看看延遲是多少。然后調(diào)整自己按鍵的節(jié)奏,盡量提前一些按,在這幾分鐘內(nèi),找到這個(gè)節(jié)奏,并且定下來(lái)。接下來(lái)這場(chǎng)比賽,所有的操作,都按照這個(gè)延遲時(shí)間來(lái)按鍵。例如邊路傳中,單機(jī)時(shí)是球快到頭頂了,再按射門,現(xiàn)在則需要相應(yīng)的提前,具體提前時(shí)間,按照延遲來(lái)自己估算。適應(yīng)了這個(gè)延遲,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,就不會(huì)因?yàn)椴僮鞑坏轿欢鴼獾脑沂直耍簿瓦~過(guò)了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的第一道門檻。
第二,要適應(yīng)聯(lián)機(jī)和單機(jī)的判定不同!
單機(jī)的時(shí)候,你一個(gè)球能夠搶下來(lái),聯(lián)機(jī)的時(shí)候不一定能!單機(jī)的時(shí)候,你門將這個(gè)球能夠撲出去,聯(lián)機(jī)的時(shí)候不一定能!單機(jī)的時(shí)候,這個(gè)球你能頂?shù)?,?lián)機(jī)的時(shí)候不一定能!
從稍微技術(shù)一點(diǎn)的層面來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題。
單機(jī)的時(shí)候,你手柄上的操作,通過(guò)手柄的線,或者無(wú)線接收器,發(fā)送給了電腦或者PS4,游戲收到了這些操作,然后通過(guò)計(jì)算,反映到屏幕上。簡(jiǎn)單的說(shuō),單機(jī)游戲時(shí)整個(gè)流程就是這樣。
而聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,流程就會(huì)復(fù)雜很多。
電腦或者PS4,在收到你的手柄操作信號(hào)之后,先要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到服務(wù)器,對(duì)方的手柄操作也同樣的發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器在收到雙方信號(hào)后,再將數(shù)據(jù)分別下發(fā)給雙方的主機(jī)。游戲監(jiān)測(cè)到服務(wù)器發(fā)來(lái)的信號(hào),再進(jìn)行計(jì)算,從而反映到屏幕上。
考慮到實(shí)況2016的網(wǎng)絡(luò)采用的是UDP傳輸(這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)太過(guò)專業(yè)了……但它卻是解釋這個(gè)問(wèn)題不能缺少的一個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ)。網(wǎng)絡(luò)傳輸,主要技術(shù)有兩種,一種TCP,一種UDP。TCP相對(duì)可靠,A發(fā)給B,B做出回應(yīng),A才認(rèn)為發(fā)送成功。而UDP則是沒(méi)有回執(zhí)的,A發(fā)給B,然后就不管了),再加上KONAMI爛到家的服務(wù)器,所以實(shí)際游戲中,數(shù)據(jù)丟包的情況,是幾乎無(wú)法避免的,這就意味著你的某些操作,在游戲中是無(wú)效的,因?yàn)橛螒蚋揪蜎](méi)有檢測(cè)到你的這項(xiàng)操作!
一般像LOL或者Dota2這種世界級(jí)的大型網(wǎng)游,會(huì)在服務(wù)器端加入一個(gè)算法,預(yù)測(cè)你的行動(dòng),提前把那些數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好,加快網(wǎng)絡(luò)傳輸,同時(shí)減少因?yàn)閬G包導(dǎo)致的操作失效,例如你正在攻擊一個(gè)目標(biāo),服務(wù)器會(huì)預(yù)判你會(huì)持續(xù)攻擊這個(gè)目標(biāo),就會(huì)提前準(zhǔn)備好這個(gè)操作的數(shù)據(jù)包,準(zhǔn)備下發(fā)給其他玩家,一旦你這個(gè)時(shí)候數(shù)據(jù)包丟失了,馬上把準(zhǔn)備好的這個(gè)數(shù)據(jù)包下發(fā)給其他玩家。如果你的數(shù)據(jù)包沒(méi)丟,則把你的數(shù)據(jù)包下發(fā)給其他玩家。而KONAMI的服務(wù)器,就我個(gè)人感覺(jué),是沒(méi)有這種預(yù)判的,因此,有時(shí)候你執(zhí)行了斷球操作,其中可能丟了一個(gè)數(shù)據(jù)包,球員只是上去擠了一下,而沒(méi)有伸腳,從而導(dǎo)致防守失位。而彌補(bǔ)的方法就是,當(dāng)你卡位的時(shí)候,方向和逼搶按鍵,一直不要松開,這樣哪怕數(shù)據(jù)傳輸丟一個(gè)包,你也能夠一直發(fā)送逼搶的數(shù)據(jù),不會(huì)導(dǎo)致過(guò)大的失位。
最后,重點(diǎn)是!!防守的時(shí)候,雖然操作不到位很討厭,但是進(jìn)攻的時(shí)候,對(duì)方也會(huì)遇到這樣的問(wèn)題!特別是門將,數(shù)據(jù)包丟一個(gè),就直接要命了。最直接的反映就是遠(yuǎn)射。在大師聯(lián)賽中,30米外遠(yuǎn)射進(jìn)球率假如是10%,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的成功率直接能夠漲到20%甚至更高!而任意球更加變態(tài),如果你在訓(xùn)練模式中,任意球進(jìn)球率能夠達(dá)到30%,那么聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí),進(jìn)球率能夠直接達(dá)到80%!所以,說(shuō)了這么多,苦練任意球吧。
一般來(lái)說(shuō),花個(gè)幾天時(shí)間,多找人練練,基友,或者服務(wù)器里隨便遇到的野人,適應(yīng)上面說(shuō)的兩點(diǎn),完全沒(méi)有問(wèn)題。剩下的,就是不斷練習(xí)。畢竟實(shí)況不像WOW,它沒(méi)有等級(jí),沒(méi)有裝備,有的只是你的一雙手。
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