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大作《文明6》視效出眾 城市分區(qū)及政策卡玩法豐富

發(fā)布時(shí)間:2016-06-20 11:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  策略大作《文明6》實(shí)機(jī)演示在今年E3展上公布后,玩家表示相當(dāng)期待。今天外媒DualShockers根據(jù)這則實(shí)機(jī)演示對(duì)《文明6》作了一番前瞻,對(duì)游戲的主要特性進(jìn)行了分析。

  實(shí)機(jī)演示:

  《文明》系列游戲一直處于更新?lián)Q代的狀態(tài)。每當(dāng)這一系列將有新作面世時(shí),玩家們最先提出的問(wèn)題都是:“這次的《文明》游戲會(huì)與前作有非常大的不同嗎?”對(duì)于這一問(wèn)題,《文明6》應(yīng)該能夠信心滿(mǎn)滿(mǎn)地作出肯定回答。

  2016年不僅是《文明》系列的25周年,還是《文明6》的發(fā)售之年。早前,F(xiàn)iraxis Games的制作人Pete Murray曾向玩家們展示過(guò)《文明》系列游戲的“變遷史”。通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),《文明》系列游戲彼此之間的差異非常明顯,這也是玩家們應(yīng)對(duì)《文明6》的突破性保有信心的原因之一。《文明6》的革新不僅體現(xiàn)在更好的視效上,還體現(xiàn)在擴(kuò)張領(lǐng)土與政策變革方面的游戲機(jī)制上。

  從E3實(shí)機(jī)演示上看,《文明6》的整個(gè)游戲流程似乎與其前作并無(wú)二致:首先,玩家需要建立起一座城市,然后對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)張,在地圖上不斷探索疆域、發(fā)現(xiàn)新的文明。《文明6》的用戶(hù)界面亦與《文明5》非常相似,只是在信息展示上略有縮減。戰(zhàn)爭(zhēng)的迷霧依然布滿(mǎn)了整張地圖,隨著游戲進(jìn)程的逐漸深入,這些霧氣會(huì)像被啃噬般逐漸散去。《文明》系列游戲的標(biāo)準(zhǔn)策略在《文明6》中仍可使用。玩家依然能夠在城市之間建立貿(mào)易線路、消滅野蠻族群以及與其他文明結(jié)成同盟。

  雖然《文明6》游戲玩法聽(tīng)起來(lái)似乎并沒(méi)有什么特別的,但是它較之前作的亮點(diǎn)在于:城市被進(jìn)一步分區(qū)了,而每一區(qū)都有自己的等級(jí)并與被其它區(qū)域清楚地劃分開(kāi)來(lái)。由于這些區(qū)域的位置各有不同,玩家需要選出最為合適的一塊兒作為自己的“地形區(qū)(districts)”,這塊區(qū)域?qū)⒈挥糜谔囟ǖ哪康?。一旦地形區(qū)的位置被選定,它就將對(duì)這座城市軍事力量、經(jīng)濟(jì)文化等方面的發(fā)展造成影響。奇觀的建造也是《文明6》中的一個(gè)看點(diǎn):在奇觀開(kāi)始建造之后,施工場(chǎng)景將會(huì)被放大,再輔以日月輪換的動(dòng)態(tài)效果,玩家可以清楚地感受到時(shí)間的流逝、工人的艱辛。

  政策卡(Policy card)的加入也在某種程度上豐富了游戲的玩法。玩家使用政策卡的方式?jīng)Q定了其所操控文明在世界范圍內(nèi)的目標(biāo)與意向。但在當(dāng)下的實(shí)機(jī)演示中這方面并沒(méi)有被展現(xiàn)得太充分。這或許是因?yàn)檎呖ㄐ枰诔鞘袛U(kuò)張到相當(dāng)程度之后才能被很好地使用,且在使用時(shí)需要對(duì)游戲中的說(shuō)明文字以及戰(zhàn)略選擇進(jìn)行詳盡的考慮,過(guò)于費(fèi)時(shí)。在游戲中,玩家將擁有包括外卡選項(xiàng)的四個(gè)活動(dòng)卡槽,政策卡可以被放置其中。各種政策卡相互組合所產(chǎn)生的策略復(fù)雜性是毋庸置疑的,玩家可能得花上不少時(shí)間才能稍微地搞明白點(diǎn)兒對(duì)政策卡的選擇到底是如何影響游戲進(jìn)程的。

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