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《無(wú)敵9號(hào)》僅獲IGN 5.6分 一個(gè)二流的“模仿者”

發(fā)布時(shí)間:2016-06-21 08:59 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  經(jīng)過(guò)多年的開(kāi)發(fā)和多次跳票后,《洛克人》和《喪尸圍城》設(shè)計(jì)師稻船敬二的《無(wú)敵9號(hào)》終于在本周發(fā)售。雖然號(hào)稱是“《洛克人》精神續(xù)作”,但I(xiàn)GN表示他們?cè)谟螒蛑薪z毫找不到任何洛克人的精神所在。今日IGN僅給了5.6分評(píng)價(jià)。

  《無(wú)敵9號(hào)》最初于2013年P(guān)AX Prime上公布,當(dāng)時(shí)不到48小時(shí)眾籌金額突破90萬(wàn)美金,可見(jiàn)稻船敬二的人氣還是很高的,但最終做出來(lái)的游戲卻有些令人大跌眼鏡。

  除了IGN外,其他媒體的打分普遍也很低。GameSpot 5分,Destructoid 6.5分,PSU 5.5分,Game Informer 6分,

  Xbox Achievements 55分。下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng)。

  作為一個(gè)鐵桿《洛克人》粉絲說(shuō)出來(lái)真的很傷心,但《無(wú)敵9號(hào)》缺少成為一個(gè)有趣、合格的動(dòng)作平臺(tái)游戲所應(yīng)具備的魔力和節(jié)奏,更別提是動(dòng)作平臺(tái)類游戲中最受歡迎游戲的“精神繼承者”了。其平坦,沒(méi)有生氣的藝術(shù)風(fēng)格,不但畫(huà)面差,而且還缺乏角色。雖然有一些原創(chuàng)性的玩法創(chuàng)意,但從未能被充分執(zhí)行提升自己,僅僅達(dá)到了最基本要求。

  優(yōu)點(diǎn):

  +沖刺系統(tǒng)

  缺點(diǎn):

  -畫(huà)面差、模糊

  -幀數(shù)問(wèn)題

  -笨重的能力

  -枯燥的關(guān)卡

  總評(píng):5.6分,一般

  無(wú)聊,雖然充滿創(chuàng)意,但執(zhí)行力太低?!稛o(wú)敵9號(hào)》盡管有傳奇制作人血統(tǒng),但于事無(wú)補(bǔ),未能給我們帶來(lái)歡樂(lè)。

  盡管血統(tǒng)純正,但《無(wú)敵9號(hào)》似乎并沒(méi)有弄清楚《洛克人》甚至是一般2D動(dòng)作平臺(tái)游戲的樂(lè)趣所在。盡管有一些“洛克人”時(shí)刻,但畫(huà)風(fēng)和動(dòng)畫(huà)則讓其徹底殘廢。洛克人的靈魂根本不在這里,更糟糕的是,它甚至沒(méi)有自己的靈魂。結(jié)果就是,《無(wú)敵9號(hào)》與其說(shuō)是一個(gè)精神繼承者,倒不如說(shuō)更像是一個(gè)二流的模仿者。

  游戲截圖:

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