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《最終幻想15》田畑端釋疑“霧之國(guó)入侵”為何被刪

發(fā)布時(shí)間:2016-06-21 14:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  近日,《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的制作總監(jiān)田畑端(Hajime Tabata)在接受外媒采訪時(shí),對(duì)在2013年E3展上所放出的《最終幻想15》宣傳片中展現(xiàn)的那段霧之國(guó)(Niflheim)侵略戰(zhàn)的情節(jié)未被加入游戲最終版一事作出了解釋。

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  “霧之國(guó)侵略戰(zhàn)(Niflheim’s invasion)”可以說(shuō)是在E3 2013上公布的《最終幻想15》的游戲演示中的一個(gè)場(chǎng)景宏大的可玩部分。這部分被從游戲的最終版中拿掉無(wú)疑是一個(gè)相當(dāng)大的變動(dòng)。田畑端詳細(xì)地解釋了這一決定背后的原因:

  “我們?cè)诘谝淮巫聛?lái)去重新規(guī)劃《最終幻想15》這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,就仔細(xì)地考量了這款游戲究竟需要哪些游戲元素、究竟有哪些元素能夠?yàn)椤蹲罱K幻想15》打造出非同尋常、只此一家的游戲體驗(yàn)。那是一次非常深入的討論,我們仔細(xì)探討了應(yīng)如何對(duì)現(xiàn)有的內(nèi)容進(jìn)行取舍與變更。考慮到《最終幻想15》的整體風(fēng)格更偏向于一種宏大的史詩(shī),而我們又不可能把我們所有的想法全部都加入到游戲中去,所以我們選擇了一些最最精髓的東西去展現(xiàn)給玩家,同時(shí)也確保整個(gè)故事的流暢敘述。我們所作的這些努力最后都將在游戲的最終版中體現(xiàn)出來(lái)。

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  《最終幻想15》游戲截圖

  “但我這樣講的意思不是說(shuō)我們并不需要‘霧之國(guó)侵略戰(zhàn)’來(lái)承接故事內(nèi)容,而是這個(gè)部分實(shí)在花費(fèi)了我們太多的時(shí)間和心血了,多到我們想把它從《最終幻想15》中獨(dú)立出來(lái),單獨(dú)作為一個(gè)項(xiàng)目來(lái)進(jìn)行:‘霧之國(guó)侵略戰(zhàn)’將以電影的形式呈現(xiàn)給大家,相信大家已經(jīng)在Kingsglaive的預(yù)告片中有所感受了。從劇情的角度來(lái)說(shuō),游戲與電影是相互補(bǔ)充、相輔相成的,但如果要講得實(shí)際一些的話,‘霧之國(guó)侵略戰(zhàn)’的體量實(shí)在太大了,難以以游戲的方式展現(xiàn)完全。

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  “我們?cè)鴨?wèn)過(guò)自己這樣一個(gè)問(wèn)題:到底是要再花上六年把這個(gè)游戲徹底做完整呢,還是花上三年、把這個(gè)部分劃給電影版?其實(shí)到了最后不管怎么選擇,大家所看到的劇情都是一樣的,我們把劇情帶給大家的方式(游戲或電影)并不會(huì)影響到故事本身的完整性。對(duì)于《最終幻想15》的游戲體驗(yàn),我們都非常有自信。我們覺(jué)得當(dāng)下需要在這款游戲中展現(xiàn)的最重要的東西是在歷險(xiǎn)中逐漸建立的伙伴情誼、角色的成長(zhǎng)以及性格發(fā)展。而這些在《最終幻想15》中都被很好地體現(xiàn)了。從劇情上說(shuō),我們已經(jīng)盡了自己最大的努力?!?

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