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《看門狗2》沒有“爬塔”機制 史上變化最大一次

發(fā)布時間:2016-06-23 09:22 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  《看門狗2》將不會有育碧游戲中流行的“爬塔”機制,本作聽起來似乎是對育碧游戲制作模式的一次重大背離。

  創(chuàng)意總監(jiān)Janathan Morin透露育碧最近游戲中一個關(guān)鍵玩法要素“塔同步(Tower synchronization)”將不會出現(xiàn)在《看門狗2》中。在接受Eurogamer的采訪時,他說:“《看門狗2》并不是一個打開地圖、所有東西都擺在那里的游戲。一切需要你自己去探索?!?

  剛才提到的“塔同步”機制,最初是在《刺客信條》游戲中加入的。該機制鼓勵玩家攀爬大型建筑獲得一個寬闊的視野。從最頂部,玩家可以看到周圍的環(huán)境,解鎖地圖上的任務和地標,推動故事的進步。

  這個機制后來被廣泛運用到育碧其他游戲中,包括《刺客信條》系列,《孤島驚魂》系列,以及最近的競速游戲《飆酷車神》和第一代《看門狗》。只不過具體到某個游戲,可能形式不同,有了變化。

  然而似乎是為了表現(xiàn)更加原創(chuàng)性,《看門狗2》故事的推動并不會和攀爬高建筑、完成其任務綁定在一起。相反,《看門狗2》將更加聚焦黑客主角Marcus Holloway有多少虛擬追隨者。

  “剛開始玩家的黑客組織DedSec會有一小部分追隨者,但是很快你認識到如果你想干一些大事,就需要更多的粉絲。因此你開始自由漫游。每次你有追隨者時,這就好比你正在解鎖DedSec中心,同時解鎖的還有新的知識,新的行動?!?

  《看門狗2》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。另外E3 2016期間,育碧還宣布《看門狗2》的所有DLC都會首先登陸PS4平臺,獨占30天。

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